Evidence:Os temas dos dias e os valores de pontos são referenciados de uma série de infográficos de um Guia VS publicado pela comunidade (criado por ViolentBunny do GOON, Servidor 40), reescrito de forma independente aqui. Os valores de pontos são reportados por jogadores e podem variar por servidor ou versão — trate-os como direcionais, não garantidos.

O Evento VS (também chamado de SvS, Server vs Server) acontece ao longo de seis dias temáticos. Cada dia pontua fortemente uma categoria diferente de ações, então os maiores ganhos de pontos vêm de guardar itens e gastá-los no dia em que valem mais, não de usá-los assim que você os obtém.

Os seis dias em resumo

DiaTemaFoco
1Progresso de Lutadores / Geral (Dia de Radar)Peças de lutador, chips de combate, baús de asa, resistência, coleta
2Construção / DesenvolvimentoCaminhões de Transporte UR, UR Special Ops, coleta de edifícios, recrutamento de sobreviventes
3Pesquisa / Componentes de Lutador (Dia de Radar)Dados de pesquisa, poder de pesquisa, Baús de Componentes de Lutador
4Desenvolvimento de Heróis / PreparaçãoFragmentos de herói, recrutamento de herói, livros de habilidade, EXP de herói
5Preparação Militar Total (Dia de Radar)Missões de Radar, poder de construção/pesquisa, aceleradores universais
6Dia de AbatesEliminar tropas inimigas — nenhum ponto de coleta de recursos

O truque de armazenamento: por que o timing vence a velocidade

Dois sistemas permitem que você guarde progresso em um dia sem foco e o resgate depois por pontos:

  • Armazenamento de Radar — Missões de Radar só pontuam no Dia 1, Dia 3 e Dia 5. Você pode completar uma Missão de Radar em qualquer dia, mas se não a coletar, ela fica no Armazenamento de Radar até você fazê-lo. Complete as missões conforme as obtém, depois colete todo o acumulado no próximo dia de Radar. Seu limite de armazenamento escala com seu nível de Radar, então há um limite de quanto você pode guardar.
  • Conclusão de Construção/Pesquisa — Melhorias de construção concluídas (e grandes conclusões de pesquisa) também podem ficar sem coletar. Não toque na marca verde sobre um edifício concluído — deixe-a lá e colete em um dia que pontue poder de construção/pesquisa, para que a mesma melhoria conte para o total daquele dia em vez de ser desperdiçada em um dia sem foco.

A mesma lógica se aplica a tudo o mais que pontua fortemente em um dia específico: Peças de Lutador e Baús de Asa para o Dia 1, Caminhões de Transporte UR e missões de UR Special Ops para o Dia 2, Baús de Componentes de Lutador para o Dia 3, fragmentos de herói para o Dia 4. Abri-los ou usá-los cedo demais não apenas perde o bônus — é a maior diferença de pontos entre uma semana forte e uma fraca.

Dia 1 — Progresso de Lutadores / Geral

Ícone do tema do Dia 1: uma mira, representando Progresso de Lutadores / Geral

Um dia de Radar, mais ações relacionadas a lutadores e resistência:

  • Complete e colete uma Missão de Radar.
  • Use Peças de Lutador e Chips de Combate de Lutador.
  • Abra Baús de Asa por seus Componentes Avançados de Asa.
  • Gaste Resistência e EXP de herói.
  • Coletar recursos (Comida/Metal/Óleo) também pontua uma pequena quantia, mas a coleta de missões de Radar especificamente não conta — só a coleta manual conta.

Envie suas equipes de coleta na noite anterior para que retornem com recursos após o reset, mirando nos ladrilhos de maior nível que você conseguir alcançar para o maior lucro. Guarde aceleradores de construção/pesquisa/treinamento, fragmentos de herói, Baús de Componentes de Lutador (especialmente Nv.4–7), Caminhões UR e UR Special Ops para seus próprios dias de pontuação em vez de usá-los hoje.

Dia 2 — Construção / Desenvolvimento

Ícone do tema do Dia 2: um martelo e uma casa, representando Construção / Desenvolvimento

O dia para despachar Caminhões de Transporte UR e completar missões de UR Special Ops — em um dia de pontuação de Caminhões UR você precisa especificamente enviar caminhões de nível UR, não raridades menores. Recrutar sobreviventes e coletar quaisquer melhorias de construção que você tenha deixado incompletas (com o truque de armazenamento acima) também pontuam bastante aqui, além dos pontos habituais de acelerador de construção.

Guarde Missões de Radar, Peças de Lutador, Chips de Combate de Lutador, Baús de Asa, Resistência, fragmentos de herói e Baús de Componentes de Lutador para seus próprios dias em vez de gastá-los hoje.

Dia 3 — Pesquisa / Componentes de Lutador

Ícone do tema do Dia 3: um microscópio, representando Pesquisa / Componentes de Lutador

Um dos dois dias de maior pontuação da semana. Missões de Radar são coletadas novamente hoje, mas os pontos reais vêm de ações de pesquisa e dos Baús de Componentes de Lutador, que escalam dramaticamente pelo nível do baú — um único baú Nv.7 pode valer mais de mil vezes um baú Nv.1. Se você tem guardado baús, este é o dia para abri-los, começando pelos níveis mais altos.

Guarde aceleradores de construção, aceleradores de treinamento, Resistência, fragmentos de herói, Peças de Lutador, Baús de Asa e Caminhões/UR Special Ops para os dias que os recompensam em vez disso.

Dia 4 — Desenvolvimento de Heróis / Preparação

Ícone do tema do Dia 4: o contorno de uma figura, representando Desenvolvimento de Heróis / Preparação

Os pontos vêm de investir diretamente em heróis: usar fragmentos de herói UR/SSR/SR, recrutar um herói, consumir EXP de herói e usar Livros de EXP de Habilidade. Um fragmento de herói UR vale dramaticamente mais que um fragmento SSR ou SR, então se você está guardando fragmentos de várias raridades, usar os UR é onde está a maioria dos pontos.

Este é explicitamente um dia de poupança para amanhã: guarde Missões de Radar, Dados de Pesquisa, aceleradores de pesquisa, Resistência, Baús de Asa, Peças de Lutador, Baús de Componentes de Lutador e aceleradores de construção para o Dia 5 em vez de gastá-los agora.

Dia 5 — Preparação Militar Total

Ícone do tema do Dia 5: uma antena de radar, representando Preparação Militar Total

O último dia de Radar da semana, e o dia para resgatar tudo o que você tem guardado: Missões de Radar guardadas, aceleradores de construção/pesquisa/treinamento guardados, e qualquer conclusão de construção ou pesquisa que você tenha deixado sem coletar. Como tanto pode ser empilhado em um único dia, esse é tipicamente o maior total de pontos de um único dia da semana se você tem guardado corretamente — trate completar e coletar todo o acumulado que você tem como a prioridade, não apenas fazer novas ações.

Dia 6 — Dia de Abates

Ícone do tema do Dia 6: uma mira vermelha, representando o Dia de Abates

Nenhuma coleta de recursos pontua hoje — é inteiramente sobre combate. Soldados de nível mais alto valem mais por abate, e notavelmente, perder tropas também pontua, nível por nível, só a uma taxa ligeiramente menor do que eliminá-las — então uma troca agressiva ainda é um ganho líquido de pontos mesmo quando não é uma vitória limpa. Não há razão para guardar aceleradores de combate ou cura de tropas para um dia posterior — hoje é para isso que servem.

VS Guide · Day 6

Kill Day Scoreboard

No resource gathering scores points today — every point comes from combat.

Flat-rate actions
Action Points
Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) +35
Dispatch UR Transport Truck ×1 +220,000
Complete 1 UR Special Ops mission +144,000
Speed up Healing by 1 min +137
1-min Training Speedup +137
1-min Research Speedup +137
1-min Build Speedup +137
Combat, by soldier tier
Tier Rally/specific-match kill Per soldier eliminated Per soldier lost
T1 +37 +7 +6
T2 +50 +10 +8
T3 +62 +12 +10
T4 +75 +15 +12
T5 +87 +17 +14
T6 +100 +20 +16
T7 +112 +22 +18
T8 +125 +25 +20
T9 +137 +27 +22
T10 +150 +30 +24

Kill Day strategy

  • Focus on attacking enemy players and rally targets.
  • Use your best squads and maximise troop count.
  • Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
  • Coordinate with your alliance and hit together.
  • Protect your troops and reduce unnecessary losses.

What not to do today

  • Gathering resources — it gives no points today.
  • Completing normal tasks that don't score points.
  • Wasting speedups on non-combat activities.
  • Sitting idle instead of staying active and eliminating.

Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.

Estratégia geral

  • Maximize os heróis da sua esquadra principal (nível, estrelas e habilidades) antes de espalhar recursos para uma segunda esquadra — uma esquadra principal totalmente investida pontua melhor em todos os dias relacionados a heróis do que várias meio construídas.
  • Um Bônus de Pontos baseado em pesquisa pode aumentar a maioria das ações de pontuação por uma margem grande, e se acumula com bônus menores específicos de ação — verifique seus bônus ativos no jogo em vez de assumir que um multiplicador está ativo.
  • Relatos da comunidade sugerem que aproximadamente 7 milhões de pontos é uma meta diária razoável, já que isso é mais ou menos o necessário para abrir todos os baús de recompensa de um dia completo — útil como meta, não como requisito rígido.