Evidence:Dagthema's en puntenwaarden zijn overgenomen uit een door de community gepubliceerde VS-gids-infografiekreeks (gemaakt door ViolentBunny van GOON, Server 40), hier onafhankelijk herschreven. Puntenwaarden worden door spelers gerapporteerd en kunnen per server of versie verschillen — behandel ze als richtinggevend, niet gegarandeerd.

Het VS-evenement (ook wel SvS, Server vs Server genoemd) loopt over zes themadagen. Elke dag scoort zwaar op een andere categorie acties, dus de grootste puntenwinst komt van items achter de hand houden en ze uitgeven op de dag dat ze het meest waard zijn, niet van ze gebruiken zodra je ze krijgt.

De zes dagen in één oogopslag

DagThemaFocus
1Fighter/Algemene Voortgang (Radardag)Fighter-onderdelen, gevechtschips, wingman-kisten, uithoudingsvermogen, verzamelen
2Bouw/OntwikkelingUR-transporttrucks, UR Special Ops, gebouwencollectie, overlevenden rekruteren
3Onderzoek/Fighter-onderdelen (Radardag)Onderzoeksgegevens, onderzoekskracht, Fighter-onderdelenkisten
4Heldenontwikkeling/VoorbereidingHeldenscherven, heldenrekrutering, vaardigheidsboeken, held-EXP
5Volledige Militaire Voorbereiding (Radardag)Radarmissies, bouw-/onderzoekskracht, universele versnellers
6Kill DayVijandelijke troepen elimineren — helemaal geen punten voor grondstoffen verzamelen

De opslagtruc: waarom timing sneller wint dan snelheid

Twee systemen laten je voortgang bewaren op een dag die het niet scoort en later verzilveren voor punten:

  • Radaropslag — Radarmissies scoren alleen op Dag 1, Dag 3 en Dag 5. Je kunt een radarmissie elke dag voltooien, maar als je hem niet ophaalt, blijft hij in de radaropslag tot je dat doet. Voltooi missies zodra je ze krijgt, en haal dan de hele achterstand op op de volgende radardag. Je opslaglimiet schaalt met je radarniveau, dus er is een limiet aan hoeveel je kunt bewaren.
  • Bouw-/onderzoeksvoltooiing — Voltooide gebouwupgrades (en grote onderzoeksvoltooiingen) kunnen ook onopgehaald blijven. Tik niet op het groene vinkje boven een voltooid gebouw — laat het staan en haal het op een dag op die bouw-/onderzoekskracht scoort, zodat dezelfde upgrade meetelt voor het totaal van die dag in plaats van verspild te worden op een dag die het niet scoort.

Dezelfde logica geldt voor al het andere dat zwaar scoort op een specifieke dag: Fighter-onderdelen en wingman-kisten voor Dag 1, UR-transporttrucks en UR Special Ops-missies voor Dag 2, Fighter-onderdelenkisten voor Dag 3, heldenscherven voor Dag 4. Ze vroeg openen of gebruiken mist niet alleen de bonus — het is het grootste enkele puntenverschil tussen een sterke en een zwakke week.

Dag 1 — Fighter/Algemene Voortgang

Themapictogram Dag 1: een dradenkruis, dat Fighter/Algemene Voortgang voorstelt

Een radardag, plus fighter- en uithoudingsvermogen-gerelateerde acties:

  • Voltooi en haal een radarmissie op.
  • Gebruik Fighter-onderdelen en Fighter-gevechtschips.
  • Open wingman-kisten voor hun geavanceerde wingman-componenten.
  • Verbruik uithoudingsvermogen en held-EXP.
  • Grondstoffen verzamelen (voedsel/metaal/olie) scoort ook een kleine hoeveelheid, maar verzamelen van radar-quests specifiek telt niet mee — alleen handmatig verzamelen telt.

Stuur je verzamelsquads de avond ervoor op pad zodat ze na de reset met grondstoffen terugkeren, gericht op de hoogste tegels die je kunt bereiken voor de grootste buit. Bewaar bouw-/onderzoeks-/ trainingsversnellers, heldenscherven, Fighter-onderdelenkisten (vooral Niv.4–7), UR-trucks en UR Special Ops voor hun eigen scoredagen in plaats van ze vandaag te gebruiken.

Dag 2 — Bouw/Ontwikkeling

Themapictogram Dag 2: een hamer en een huis, dat Bouw/Ontwikkeling voorstelt

De dag om UR-transporttrucks in te zetten en UR Special Ops-missies te voltooien — op een UR-truckscoredag moet je specifiek trucks van UR-rang sturen, geen lagere zeldzaamheden. Overlevenden rekruteren en het ophalen van eventuele gebouwupgrades die je onvoltooid hebt gelaten (met de opslagtruc hierboven) scoort hier ook zwaar, bovenop de gebruikelijke bouwversnellerpunten.

Bewaar radarmissies, Fighter-onderdelen, Fighter-gevechtschips, wingman-kisten, uithoudingsvermogen, heldenscherven en Fighter-onderdelenkisten voor hun eigen dagen in plaats van ze vandaag uit te geven.

Dag 3 — Onderzoek/Fighter-onderdelen

Themapictogram Dag 3: een microscoop, dat Onderzoek/Fighter-onderdelen voorstelt

Een van de twee zwaarst scorende dagen van de week. Radarmissies worden vandaag opnieuw opgehaald, maar de echte punten komen van onderzoeksacties en Fighter-onderdelenkisten, die dramatisch schalen op basis van het kistniveau — een enkele Niv.7-kist kan meer dan duizend keer zoveel waard zijn als een Niv.1-kist. Als je kisten hebt bewaard, is dit de dag om ze te openen, beginnend met de hoogste niveaus.

Bewaar bouwversnellers, trainingsversnellers, uithoudingsvermogen, heldenscherven, Fighter-onderdelen, wingman-kisten en UR-trucks/UR Special Ops in plaats daarvan voor de dagen die ze belonen.

Dag 4 — Heldenontwikkeling/Voorbereiding

Themapictogram Dag 4: een figuuromtrek, dat Heldenontwikkeling/Voorbereiding voorstelt

Punten komen van rechtstreeks investeren in helden: UR/SSR/SR-heldenscherven gebruiken, een held rekruteren, held-EXP verbruiken en Vaardigheids-EXP-boeken gebruiken. Een UR-heldenscherf is dramatisch meer waard dan een SSR- of SR-scherf, dus als je scherven van meerdere zeldzaamheden achterhoudt, zit het meeste van de punten in het gebruiken van de UR-scherven.

Dit is expliciet een spaardag voor morgen: bewaar radarmissies, onderzoeksgegevens, onderzoeksversnellers, uithoudingsvermogen, wingman-kisten, Fighter-onderdelen, Fighter-onderdelenkisten en bouwversnellers voor Dag 5 in plaats van ze nu uit te geven.

Dag 5 — Volledige Militaire Voorbereiding

Themapictogram Dag 5: een radarschotel, dat Volledige Militaire Voorbereiding voorstelt

De laatste radardag van de week, en de dag om alles wat je hebt achtergehouden te verzilveren: bewaarde radarmissies, bewaarde bouw-/onderzoeks-/trainingsversnellers, en elke bouw- of onderzoeksvoltooiing die je onopgehaald hebt gelaten. Omdat er zoveel op één dag kan worden gestapeld, is dit typisch het hoogste totaal punten op één dag van de week als je correct hebt gespaard — behandel het voltooien en ophalen van elke achterstand die je hebt als de prioriteit, niet alleen het uitvoeren van nieuwe acties.

Dag 6 — Kill Day

Themapictogram Dag 6: een rood dradenkruis, dat Kill Day voorstelt

Geen enkele grondstoffenverzameling scoort vandaag — het draait volledig om gevecht. Soldaten van hogere rang zijn meer waard per kill, en opmerkelijk genoeg scoort ook het verliezen van troepen punten, rang voor rang, alleen tegen een iets lager tarief dan ze elimineren — dus een agressieve ruil is nog steeds een netto puntenwinst, zelfs als het geen schone overwinning is. Er is geen reden om gevechts- of troepgenezingsversnellers te bewaren voor een latere dag — vandaag zijn ze daarvoor bedoeld.

VS Guide · Day 6

Kill Day Scoreboard

No resource gathering scores points today — every point comes from combat.

Flat-rate actions
Action Points
Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) +35
Dispatch UR Transport Truck ×1 +220,000
Complete 1 UR Special Ops mission +144,000
Speed up Healing by 1 min +137
1-min Training Speedup +137
1-min Research Speedup +137
1-min Build Speedup +137
Combat, by soldier tier
Tier Rally/specific-match kill Per soldier eliminated Per soldier lost
T1 +37 +7 +6
T2 +50 +10 +8
T3 +62 +12 +10
T4 +75 +15 +12
T5 +87 +17 +14
T6 +100 +20 +16
T7 +112 +22 +18
T8 +125 +25 +20
T9 +137 +27 +22
T10 +150 +30 +24

Kill Day strategy

  • Focus on attacking enemy players and rally targets.
  • Use your best squads and maximise troop count.
  • Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
  • Coordinate with your alliance and hit together.
  • Protect your troops and reduce unnecessary losses.

What not to do today

  • Gathering resources — it gives no points today.
  • Completing normal tasks that don't score points.
  • Wasting speedups on non-combat activities.
  • Sitting idle instead of staying active and eliminating.

Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.

Algemene strategie

  • Maximaliseer de helden van je hoofdsquad (niveau, sterren en vaardigheden) voordat je grondstoffen verspreidt naar een tweede squad — een volledig geïnvesteerde hoofdsquad scoort beter op elke helden-gerelateerde dag dan meerdere half opgebouwde squads.
  • Een onderzoeksgebaseerde puntenbonus kan de meeste scoreacties met een grote marge verhogen, en stapelt met kleinere actiespecifieke bonussen — controleer je actieve bonussen in het spel in plaats van aan te nemen dat een vermenigvuldiger actief is.
  • Communityrapportages suggereren dat ongeveer 7 miljoen punten een redelijk dagelijks doel is, aangezien dat ongeveer is wat nodig is om alle beloningskisten van een volledige dag te openen — nuttig als doel, niet als harde vereiste.