Evidence:Témy dní a bodové hodnoty sú prevzaté z komunitnej série infografík Sprievodcu VS (vytvorenej ViolentBunny z GOON, Server 40), tu nezávisle prepísané. Bodové hodnoty hlásia hráči a môžu sa líšiť podľa servera alebo verzie — ber ich ako orientačné, nie garantované.

Udalosť VS (nazývaná aj SvS, Server vs Server) prebieha počas šiestich tematických dní. Každý deň silne boduje inú kategóriu akcií, takže najväčšie bodové zisky pochádzajú z ponechávania predmetov a ich minutia v deň, keď sú najviac hodnotné, nie z ich okamžitého použitia po získaní.

Šesť dní v skratke

DeňTémaZameranie
1Pokrok Bojovníka / Všeobecný (Deň Radaru)Diely Bojovníka, bojové čipy, truhly krídelníka, výdrž, zbieranie
2Výstavba / RozvojPrepravné nákladiaky UR, UR Special Ops, zbieranie budov, verbovanie preživších
3Výskum / Komponenty Bojovníka (Deň Radaru)Výskumné dáta, výskumná sila, Truhly Komponentov Bojovníka
4Rozvoj Hrdinov / PrípravaÚlomky hrdinu, verbovanie hrdinu, knihy zručností, EXP hrdinu
5Plná Vojenská Príprava (Deň Radaru)Radarové misie, sila výstavby/výskumu, univerzálne zrýchlenia
6Deň ZabíjaniaNičenie nepriateľských jednotiek — žiadne body za zbieranie surovín

Trik s ukladaním: prečo je časovanie dôležitejšie ako rýchlosť

Dva systémy ti umožňujú uložiť si pokrok v deň, ktorý ho neboduje, a neskôr ho premeniť na body:

  • Úložisko Radaru — Radarové misie bodujú iba v Deň 1, Deň 3 a Deň 5. Radarovú misiu môžeš dokončiť ktorýkoľvek deň, ale ak ju nevyzdvihneš, zostane v Úložisku Radaru, kým tak neurobíš. Dokonči misie, ako ich dostávaš, a potom vyzdvihni celý nahromadený zoznam v ďalší Deň Radaru. Tvoj limit úložiska sa škáluje s tvojou úrovňou Radaru, takže existuje hranica toho, koľko môžeš uložiť.
  • Dokončenie Výstavby/Výskumu — Dokončené vylepšenia budov (a veľké dokončenia výskumu) môžu tiež zostať nevyzdvihnuté. Neklikaj na zelenú fajku nad dokončenou budovou — nechaj ju tam a vyzdvihni ju v deň, ktorý boduje silu výstavby/výskumu, aby sa rovnaké vylepšenie počítalo do súčtu toho dňa namiesto toho, aby sa premrhalo v deň, ktorý ho neboduje.

Rovnaká logika platí pre všetko ostatné, čo silne boduje v konkrétny deň: Diely Bojovníka a Truhly Krídelníka pre Deň 1, Prepravné nákladiaky UR a misie UR Special Ops pre Deň 2, Truhly Komponentov Bojovníka pre Deň 3, úlomky hrdinu pre Deň 4. Ich predčasné otvorenie alebo použitie nielenže minie bonus — je to najväčší jednotlivý bodový rozdiel medzi silným a slabým týždňom.

Deň 1 — Pokrok Bojovníka / Všeobecný

Ikona témy Dňa 1: zameriavač, reprezentujúci Pokrok Bojovníka / Všeobecný

Deň Radaru, plus akcie súvisiace s Bojovníkom a výdržou:

  • Dokonči a vyzdvihni Radarovú misiu.
  • Použi Diely Bojovníka a Bojové čipy Bojovníka.
  • Otvor Truhly Krídelníka pre ich Pokročilé Komponenty Krídelníka.
  • Minie Výdrž a EXP hrdinu.
  • Zbieranie surovín (Jedlo/Kov/Ropa) tiež boduje malým množstvom, ale zbieranie konkrétne z radarových questov sa nepočíta — počíta sa iba manuálne zbieranie.

Pošli svoje zberné oddiely predchádzajúci večer, aby sa vrátili so surovinami po resete, zamer sa na najvyššie políčka, ktoré dokážeš dosiahnuť, pre najväčší úlovok. Ušetri zrýchlenia výstavby/výskumu/výcviku, úlomky hrdinu, Truhly Komponentov Bojovníka (najmä Úr.4–7), nákladiaky UR a UR Special Ops na ich vlastné bodovacie dni namiesto ich použitia dnes.

Deň 2 — Výstavba / Rozvoj

Ikona témy Dňa 2: kladivo a dom, reprezentujúce Výstavbu / Rozvoj

Deň na vyslanie Prepravných nákladiakov UR a dokončenie misií UR Special Ops — v deň bodovania nákladiakov UR musíš konkrétne vyslať nákladiaky triedy UR, nie nižšie vzácnosti. Verbovanie preživších a vyzdvihnutie akýchkoľvek vylepšení budov, ktoré si nechal nedokončené (s trikom ukladania vyššie), tu tiež silne boduje, popri obvyklých bodoch za zrýchlenie výstavby.

Ušetri Radarové misie, Diely Bojovníka, Bojové čipy Bojovníka, Truhly Krídelníka, Výdrž, úlomky hrdinu a Truhly Komponentov Bojovníka na ich vlastné dni namiesto ich minutia dnes.

Deň 3 — Výskum / Komponenty Bojovníka

Ikona témy Dňa 3: mikroskop, reprezentujúci Výskum / Komponenty Bojovníka

Jeden z dvoch najsilnejšie bodujúcich dní týždňa. Radarové misie sa dnes opäť vyzdvihujú, ale skutočné body pochádzajú z výskumných akcií a Truhly Komponentov Bojovníka, ktoré sa dramaticky škálujú podľa úrovne truhly — jediná truhla Úr.7 môže mať hodnotu viac ako tisícnásobku truhly Úr.1. Ak si ukladal truhly, toto je deň na ich otvorenie, počnúc najvyššími úrovňami.

Ušetri zrýchlenia výstavby, zrýchlenia výcviku, Výdrž, úlomky hrdinu, Diely Bojovníka, Truhly Krídelníka a nákladiaky/UR Special Ops namiesto toho na dni, ktoré ich odmeňujú.

Deň 4 — Rozvoj Hrdinov / Príprava

Ikona témy Dňa 4: obrys postavy, reprezentujúci Rozvoj Hrdinov / Prípravu

Body pochádzajú z priameho investovania do hrdinov: použitia úlomkov hrdinu UR/SSR/SR, verbovania hrdinu, spotreby EXP hrdinu a použitia Kníh EXP Zručností. Úlomok hrdinu UR má dramaticky vyššiu hodnotu ako úlomok SSR alebo SR, takže ak si držíš úlomky viacerých vzácností, použitie tých UR je tam, kde je väčšina bodov.

Toto je výslovne deň šetrenia na zajtra: podrž si Radarové misie, Výskumné dáta, zrýchlenia výskumu, Výdrž, Truhly Krídelníka, Diely Bojovníka, Truhly Komponentov Bojovníka a zrýchlenia výstavby pre Deň 5 namiesto ich minutia teraz.

Deň 5 — Plná Vojenská Príprava

Ikona témy Dňa 5: radarová anténa, reprezentujúca Plnú Vojenskú Prípravu

Posledný Deň Radaru v týždni a deň na premenu všetkého, čo si si nechal, na body: uložené Radarové misie, uložené zrýchlenia výstavby/výskumu/výcviku a akékoľvek dokončenie výstavby alebo výskumu, ktoré si nechal nevyzdvihnuté. Keďže sa toho dá do jedného dňa nahromadiť tak veľa, toto je zvyčajne najvyšší jednodňový bodový súčet týždňa, ak si šetril správne — dokončenie a vyzdvihnutie celého tvojho nahromadeného zoznamu považuj za prioritu, nielen za vykonávanie nových akcií.

Deň 6 — Deň Zabíjania

Ikona témy Dňa 6: červený zameriavač, reprezentujúci Deň Zabíjania

Žiadne zbieranie surovín dnes neboduje — ide výlučne o boj. Vojaci vyššej hodnosti majú vyššiu hodnotu za zabitie, a pozoruhodne, strata jednotiek tiež boduje, hodnosť za hodnosť, len o niečo nižšou sadzbou než ich eliminácia — takže agresívna výmena je stále čistým bodovým ziskom, aj keď to nie je čisté víťazstvo. Niet dôvodu šetriť zrýchlenia boja alebo liečenia jednotiek na neskorší deň — dnes sú presne na to.

VS Guide · Day 6

Kill Day Scoreboard

No resource gathering scores points today — every point comes from combat.

Flat-rate actions
Action Points
Purchase packs containing Diamonds (per 1 Diamond) +35
Dispatch UR Transport Truck ×1 +220,000
Complete 1 UR Special Ops mission +144,000
Speed up Healing by 1 min +137
1-min Training Speedup +137
1-min Research Speedup +137
1-min Build Speedup +137
Combat, by soldier tier
Tier Rally/specific-match kill Per soldier eliminated Per soldier lost
T1 +37 +7 +6
T2 +50 +10 +8
T3 +62 +12 +10
T4 +75 +15 +12
T5 +87 +17 +14
T6 +100 +20 +16
T7 +112 +22 +18
T8 +125 +25 +20
T9 +137 +27 +22
T10 +150 +30 +24

Kill Day strategy

  • Focus on attacking enemy players and rally targets.
  • Use your best squads and maximise troop count.
  • Use speedups to keep the pressure on and maintain momentum.
  • Coordinate with your alliance and hit together.
  • Protect your troops and reduce unnecessary losses.

What not to do today

  • Gathering resources — it gives no points today.
  • Completing normal tasks that don't score points.
  • Wasting speedups on non-combat activities.
  • Sitting idle instead of staying active and eliminating.

Every elimination and every loss counts — both add points, just at different rates. Values are community-reported and may vary by server or version.

Všeobecná stratégia

  • Maximalizuj hrdinov svojej hlavnej čaty (úroveň, hviezdy a zručnosti) pred rozdelením zdrojov na druhú čatu — plne investovaná hlavná čata boduje lepšie v každý deň súvisiaci s hrdinami než niekoľko poloprebudovaných.
  • Bonus bodov založený na výskume môže zvýšiť väčšinu bodujúcich akcií o veľkú maržu a kumuluje sa s menšími bonusmi špecifickými pre akciu — skontroluj svoje aktívne bonusy v hre namiesto predpokladu, že násobiteľ je aktívny.
  • Komunitné hlásenia naznačujú, že približne 7 miliónov bodov je rozumný denný cieľ, keďže je to približne toľko, koľko treba na otvorenie všetkých truhiel s odmenami za celý deň — užitočné ako cieľ, nie ako prísna požiadavka.