Dopĺňa Warrior backline popri Monroe a Nore.
Stat Snapshot
Recorded at Level 119, 1 star
- Attack
- 34,145
- Defense
- 5,193
- HP
- 906,015
- Command
- 379
- Power
- 1,323,436
Scales with level and stars — treat this as one data point, not a fixed baseline. See Hero Levels and Stars and Shards.
Evidence:Vzácnosť, frakcia, pozícia, a snímka štatistík sú prečítané priamo z obrazovky detailu tohto hrdinu v hre. Bojová výbava, škálovanie poškodenia podľa hviezd, silné/slabé stránky, tier, a tagline pochádzajú z vlastnej zostavenej referencie hrdinov autora, nie zo screenshotu z hry, čo zodpovedá rovnakému vzoru zdrojov použitému pre Monroe/Bekku/Arnolda; priorita výbavy nebola pre Cartera konkrétne potvrdená, takže žiadne polia výbavy nie sú nastavené. Nič z kompilovaného referenčného materiálu zatiaľ nebolo nezávisle overené. Táto referencia nespomína pasívnu schopnosť ani efekt cooldownu na úrovni celého oddielu — namiesto toho opisuje Cartera ako hybridného hrdinu podpory/DPS Warrior v backline. Predchádzajúce tvrdenie o pasívnej schopnosti 'Sheriff' a efekte cooldownu na úrovni oddielu od veteránskeho hráča s viac ako 50M sily je zachované nižšie namiesto zahodenia, keďže nič tu tomu výslovne neprotirečí — tieto dva zdroje sa jednoducho neprekrývajú. Efekt na úrovni celého oddielu považuj za nepotvrdený, kým sa neuvidí na obrazovke Schopností.
Carter je hrdina vzácnosti UR z frakcie Warrior, bojujúci ako Backline hybrid podpory/DPS s 1 hviezdou, vládnuci rýchlopalným Ťažkým Revolverom, ktorý spôsobuje Radiačné poškodenie — iný typ poškodenia než väčšina Warrior zostavy, čo pridáva užitočnú rozmanitosť proti nepriateľom s Fyzickou odolnosťou.
Jeho hlavnou praktickou úlohou je doplniť skorý Warrior backline: popri Monroe a hrdinkou Nora dáva Carter mladému Warrior oddielu tretie telo v backline bez čakania na druhého prémiového UR DPS hrdinu. To z neho robí dobrú voľbu pre Garrison, Campaign, a Warrior variantu Giant Invader.
Osobitne, veteránsky hráč s viac ako 50M sily opísal Cartera ako zvyšujúceho “rýchlosť spomalenia” pre celý oddiel — tu čítané ako zníženie cooldownu schopnosti na úrovni celého oddielu — s odporúčaním uprednostniť jeho pasívnu schopnosť Sheriff. Zostavená referencia bojovej výbavy použitá pre zvyšok tejto stránky tento efekt vôbec nespomína, takže je tu zachovaný ako otvorené, nepotvrdené tvrdenie namiesto toho, aby bol tvrdený ako fakt alebo zahodený. Ak dokážeš potvrdiť Carterovu skutočnú pasívnu výbavu z jeho obrazovky Schopností, zdieľaj to na Discorde, aby sa to mohlo vyriešiť jedným alebo druhým spôsobom.
Passive Skills
- Sheriff
- Odporúčaná pasívna priorita podľa rady veteránskeho hráča — najprv vylepšuj Sheriff. Vraj je zdrojom efektu zníženia cooldownu/rýchlosti boja na úrovni celého oddielu, hoci to nebolo potvrdené na obrazovke Schopností v hre a nie je to spomenuté v samostatne zostavenej referencii hrdinov použitej pre bojovú výbavu nižšie. Vyžaduje Overenie
Combat Kit
Weapon
Ťažký Revolver
Auto Attack
Ťažký Revolver, rýchle radiačné výstrely
Multiplier
150,92% → 154,66% ATK
Cooldown
1,35s
Damage Type
Radiačné
Position
Backline
Special / Passives
Warrior hybrid podpory/DPS; odporúčaný Warrior backline v návodoch
Star Damage Scaling
Strengths
- Rýchly cooldown schopnosti
- Dopĺňa Warrior backline
- Radiačný typ poškodenia pridáva rozmanitosť
- Prispieva k bonusu frakcie Warrior
Weaknesses
- Nižšia surová sila na začiatku
- Podporná rola, menej efektná ako čistý DPS hrdina
Recommended Use
Silné tretie miesto v Warrior backline popri Monroe a Nore pre skorý Warrior oddiel. Hodí sa aj do Garrison, Campaign, a Warrior varianty Giant Invader. Ak ho rozvíjaš kvôli efektu cooldownu na úrovni celého oddielu hlásenému veteránskymi hráčmi, sústreď jeho pasívnu investíciu na Sheriff — ale tento efekt je stále nepotvrdený.