Vult de Warrior-backline aan naast Monroe en Nora.
Stat Snapshot
Recorded at Level 119, 1 star
- Attack
- 34,145
- Defense
- 5,193
- HP
- 906,015
- Command
- 379
- Power
- 1,323,436
Scales with level and stars — treat this as one data point, not a fixed baseline. See Hero Levels and Stars and Shards.
Evidence:Zeldzaamheid, factie, positie, en de statistiekensnapshot zijn rechtstreeks afgelezen van het in-game helddetailscherm van deze held. Combatkit, sterschadeschaling, sterktes/zwaktes, tier, en tagline komen uit de eigen samengestelde heldenreferentie van de auteur in plaats van een in-game screenshot, volgens hetzelfde bronpatroon als gebruikt voor Monroe/Bekka/Arnold; uitrustingsprioriteit is niet specifiek bevestigd voor Carter, dus er zijn geen uitrustingsvelden ingesteld. Niets van het samengestelde referentiemateriaal is nog onafhankelijk gecontroleerd. Deze referentie vermeldt geen passieve skill of squad-breed cooldown-effect — in plaats daarvan beschrijft het Carter als een Warrior support/DPS hybride backline-held. De eerdere bewering over de 'Sheriff'-passief en het squad-brede cooldown-effect van een veteraan-speler met 50M+ kracht wordt hieronder behouden in plaats van weggelaten, aangezien niets hier het expliciet tegenspreekt — de twee bronnen overlappen elkaar simpelweg niet. Behandel het squad-brede effect als onbevestigd totdat het op een Skill-scherm wordt gezien.
Carter is een held met UR-zeldzaamheid uit de Warrior-factie, vechtend als Backline support/DPS hybride met 1 ster, met een snelvurend Zwaar Revolver dat Stralingsschade toebrengt — een ander schadetype dan de meeste van de Warrior-line-up, wat nuttige variatie toevoegt tegen vijanden met Fysieke weerstand.
Zijn belangrijkste praktische rol is het afronden van een vroege Warrior-backline: naast Monroe en Nora geeft Carter een jonge Warrior-squad een derde backline-lichaam zonder te wachten op een tweede premium UR DPS-held. Dat maakt hem een goede match voor Garrison, Campaign, en de Warrior-variant van Giant Invader.
Afzonderlijk beschreef een veteraan-speler met 50M+ kracht dat Carter de “vertragingssnelheid” voor de hele squad verhoogt — hier gelezen als een squad-brede skill-cooldownvermindering — met de aanbeveling om zijn Sheriff-passief te prioriteren. De samengestelde combatkit-referentie die voor de rest van deze pagina wordt gebruikt, vermeldt dat effect helemaal niet, dus het wordt hier behouden als een open, onbevestigde bewering in plaats van als feit beweerd of weggegooid. Als je Carters daadwerkelijke passieve kit vanaf zijn Skill-scherm kunt bevestigen, deel het dan op Discord zodat dit op de ene of andere manier kan worden opgelost.
Passive Skills
- Sheriff
- Aanbevolen passieve prioriteit volgens advies van een veteraan-speler — level Sheriff eerst. Zou de bron zijn van een squad-breed cooldown-/gevechtssnelheid-effect, hoewel dit niet is bevestigd op een in-game Skill-scherm en niet wordt vermeld in de apart samengestelde heldenreferentie die voor de combatkit hieronder wordt gebruikt. Verificatie Vereist
Combat Kit
Weapon
Zwaar Revolver
Auto Attack
Zwaar Revolver, snelle stralingsschoten
Multiplier
150,92% → 154,66% ATK
Cooldown
1,35s
Damage Type
Straling
Position
Backline
Special / Passives
Warrior support/DPS hybride; aanbevolen Warrior-backline in gidsen
Star Damage Scaling
Strengths
- Snelle skill-cooldown
- Vult de Warrior-backline aan
- Stralingsschadetype voegt variatie toe
- Draagt bij aan de Warrior-factiebonus
Weaknesses
- Lagere ruwe kracht vroeg in het spel
- Supportrol, minder opvallend dan een pure DPS-held
Recommended Use
Een sterke derde Warrior-backline-slot naast Monroe en Nora voor een vroege Warrior-squad. Past ook bij Garrison, Campaign, en de Warrior-variant van Giant Invader. Als je hem ontwikkelt voor het squad-brede cooldown-effect dat veteraan-spelers melden, focus zijn passieve investering dan op Sheriff — maar dat effect is nog steeds onbevestigd.