URWARRIORSUPPORTTIER ABACKSTRÅLNING

Fyller ut Warrior-backline tillsammans med Monroe och Nora.

Carter character art

Stat Snapshot

Recorded at Level 119, 1 star

Attack
34,145
Defense
5,193
HP
906,015
Command
379
Power
1,323,436

Scales with level and stars — treat this as one data point, not a fixed baseline. See Hero Levels and Stars and Shards.

Evidence:Sällsynthet, fraktion, position, och statistikögonblicksbilden läses direkt från denna hjältes detaljskärm i spelet. Stridsutrustning, stjärnskadeskalning, styrkor/svagheter, tier, och tagline kommer från författarens egen sammanställda hjälte-referens snarare än en skärmdump från spelet, i linje med samma källmönster som använts för Monroe/Bekka/Arnold; utrustningsprioritet har inte bekräftats specifikt för Carter, så inga utrustningsfält är satta. Inget av det sammanställda referensmaterialet har ännu korsverifierats oberoende. Denna referens nämner ingen passiv färdighet eller truppomfattande nedkylningseffekt — den beskriver istället Carter som en Warrior support/DPS-hybrid backline-hjälte. Det tidigare påståendet om 'Sheriff'-passivet och den truppomfattande nedkylningseffekten från en veteranspelare med 50M+ makt behålls nedan istället för att kastas, eftersom inget här uttryckligen motsäger det — de två källorna överlappar helt enkelt inte. Behandla den truppomfattande effekten som obekräftad tills den setts på en Färdighetsskärm.

Carter är en hjälte med UR-sällsynthet från Warrior-fraktionen som slåss som Backline support/DPS- hybrid med 1 stjärna, och för en snabbskjutande Tung Revolver som orsakar Strålningsskada — en annan skadetyp än de flesta i Warrior-truppen, vilket tillför användbar variation mot fiender med Fysiskt motstånd.

Hans huvudsakliga praktiska roll är att runda av en tidig Warrior-backline: tillsammans med Monroe och Nora ger Carter en ung Warrior-trupp en tredje backline-kropp utan att vänta på en andra premium UR DPS-hjälte. Det gör honom till ett bra val för Garrison, Campaign, och Warrior-varianten av Giant Invader.

Separat beskrev en veteranspelare med 50M+ makt att Carter ökar “nedsaktningshastigheten” för hela truppen — läst här som en truppomfattande färdighetsnedkylningsminskning — med rekommendationen att prioritera hans Sheriff-passiv. Den sammanställda stridsutrustningsreferensen som används för resten av denna sida nämner inte den effekten alls, så den behålls här som ett öppet, obekräftat påstående istället för att antingen hävdas som fakta eller kastas. Om du kan bekräfta Carters faktiska passiva utrustning från hans Färdighetsskärm, dela det på Discord så att detta kan lösas på ett eller annat sätt.

Passive Skills

Sheriff
Rekommenderad passiv prioritet enligt råd från en veteranspelare — nivåhöj Sheriff först. Sägs vara källan till en truppomfattande nedkylnings-/stridshastighetseffekt, även om detta inte har bekräftats på en Färdighetsskärm i spelet och inte nämns i den separat sammanställda hjälte-referensen som används för stridsutrustningen nedan. Kräver Verifiering

Combat Kit

Weapon

Tung Revolver

Auto Attack

Tung Revolver, snabba strålningsskott

Multiplier

150,92% → 154,66% ATK

Cooldown

1,35s

Damage Type

Strålning

Position

Backline

Special / Passives

Warrior support/DPS-hybrid; rekommenderad Warrior-backline i guider

Star Damage Scaling

Orsakar 35% mer skada
Bonusskada ökad till 75%
Bonusskada ökad till 130%
Bonusskada ökad till 190%
Bonusskada ökad till 265%

Strengths

  • Snabb färdighetsnedkylning
  • Fyller ut Warrior-backline
  • Strålningsskadetypen tillför variation
  • Bidrar till Warrior-fraktionsbonusen

Weaknesses

  • Lägre rå styrka tidigt
  • Supportroll, mindre flashig än en ren DPS-hjälte

Recommended Use

En stark tredje Warrior-backline-plats tillsammans med Monroe och Nora för en tidig Warrior-trupp. Passar också Garrison, Campaign, och Warrior-varianten av Giant Invader. Om du utvecklar honom för den truppomfattande nedkylningseffekten som rapporterats av veteranspelare, fokusera hans passiva investering på Sheriff — men den effekten är fortfarande obekräftad.