Att nivåhöja en hjälte kostar EXP, och kostnadskurvan är brant — men den större begränsningen för de flesta spelare är inte EXP alls. Det är din Basnivå.

Basnivåbegränsning

Den lägsta Basnivån som krävs för att nivåhöja en hjälte ökar med 1 för var 5:e hjältenivå. För att nå hjältenivåtaket på 150, måste din Bas först nå nivå 30. I praktiken innebär detta att en hjälte kan sitta fullt EXP:ad och redo att nivåhöja medan den väntar på en Basuppgradering som inte har något med hjältar att göra alls.

EXP-kurvan är exponentiell, inte linjär

Tidiga nivåer är billiga — några hundra EXP vardera. Vid mitten av spelet ligger kostnaden i tusental (nivå 30 kostar 24.0K), och i slutspelet kan en enda nivå kosta tiotals miljoner (nivå 90 kostar 20.0M). Hoppet från “några hundra” till “tiotals miljoner” sker över samma 150-nivåbana, vilket är varför EXP som kändes riklig tidigt kan börja kännas knapp när din huvudtrupp når de högre nivåerna — det är kurvan, inte din inkomst, som har förändrats.

Varför detta ändrar dina prioriteringar

Eftersom det är Basnivå — inte EXP — som blockerar din nästa hjältenivå bortom en viss punkt, slutar rent EXP-farmande att vara prioriteten i sig. Att bygga din stad konsekvent (Basuppgraderingar och vilka förutsättningsbyggnader som än begränsar dem) är det som håller huvudtruppens nivåtak i rörelse. En spelare som lagrar EXP men försummar Basprogression kommer till slut att träffa en vägg där varje huvudtruppshjälte är maxad och väntar på staden, inte tvärtom.

Var Hjälte-EXP kommer ifrån

Hjälte-EXP bör gå nästan uteslutande till dina fem huvudhjältar istället för att spridas över reservhjältar “för säkerhets skull” — det försenar din huvudtrupp. De huvudsakliga källorna värda att kontrollera regelbundet:

  • Radar
  • AFK-belöningar
  • Special Operations
  • Kampanjframsteg
  • Arena-belöningar
  • Evenemang
  • Pass

Interaktiv

Hjälte-Nivå EXP-utforskare

Välj ett nivåintervall för att se hur mycket EXP det kostar och vilken Base-nivå som krävs. Nivåer utan bekräftad EXP-kostnad visas som en lucka, inte en gissning.

Fullständig nivåtabell
Nivå EXP Min. Base-nivå
1 — 1
2 90 1
3 180 1
4 270 1
5 360 1
6 450 2
7 540 2
8 630 2
9 720 2
10 800 2
11 1K 3
12 1.1K 3
13 1.2K 3
14 1.3K 3
15 1.4K 3
16 1.5K 4
17 1.6K 4
18 1.8K 4
19 2K 4
20 2.2K 4
21 2.5K 5
22 2.7K 5
23 3K 5
24 5K 5
25 7K 5
26 9K 6
27 12K 6
28 16K 6
29 20K 6
30 24K 6
31 29K 7
32 35K 7
33 40K 7
34 45K 7
35 50K 7
36 55K 8
37 60K 8
38 65K 8
39 70K 8
40 75K 8
41 80K 9
42 88K 9
43 96K 9
44 110K 9
45 130K 9
46 150K 10
47 180K 10
48 220K 10
49 260K 10
50 310K 10
51 370K 11
52 440K 11
53 530K 11
54 630K 11
55 760K 11
56 — 12
57 — 12
58 — 12
59 — 12
60 — 12
61 — 13
62 — 13
63 — 13
64 — 13
65 3.1M 13
66 — 14
67 — 14
68 — 14
69 — 14
70 — 14
71 — 15
72 — 15
73 — 15
74 — 15
75 — 15
76 8.7M 16
77 — 16
78 — 16
79 — 16
80 — 16
81 — 17
82 — 17
83 — 17
84 — 17
85 — 17
86 — 18
87 — 18
88 — 18
89 — 18
90 20M 18
91 21M 19
92 22M 19
93 23M 19
94 24M 19
95 26M 19
96 — 20
97 — 20
98 — 20
99 — 20
100 — 20
101 — 21
102 — 21
103 — 21
104 — 21
105 — 21
106 — 22
107 — 22
108 — 22
109 — 22
110 — 22
111 — 23
112 — 23
113 — 23
114 — 23
115 — 23
116 — 24
117 — 24
118 — 24
119 — 24
120 — 24
121 — 25
122 — 25
123 — 25
124 — 25
125 — 25
126 — 26
127 — 26
128 — 26
129 — 26
130 — 26
131 — 27
132 — 27
133 — 27
134 — 27
135 — 27
136 — 28
137 — 28
138 — 28
139 — 28
140 — 28
141 — 29
142 — 29
143 — 29
144 — 29
145 — 29
146 — 30
147 — 30
148 — 30
149 — 30
150 — 30

Evidence:EXP-kostnader för nivåer 1–55, plus bekräftade punktvärden vid 65, 76, och 90–95, rapporteras av spelare baserat på direkt observation. Kostnader för nivåer som inte anges ovan (56–64, 66–75, 77–89, och 96–150) har inte bekräftats och visas som luckor snarare än uppskattningar. Listan över Hjälte-EXP-källor kommer från författarens egen spelerfarenhet snarare än en systematisk granskning av varje källa i spelet — behandla den som en rimlig startlista, inte en uttömmande.