Bir kahramanı seviyelendirmek EXP gerektirir, ve maliyet eğrisi diktir — ama çoğu oyuncu için daha büyük kısıtlama hiç de EXP değildir. Bu, Üs seviyenizdir.

Üs seviyesi sınırlaması

Bir kahramanı seviyelendirmek için gereken minimum Üs seviyesi, her 5 kahraman seviyesinde 1 artar. 150, kahraman seviyesi sınırına ulaşmak için, Üsünüzün önce seviye 30’a ulaşması gerekir. Pratikte bu, bir kahramanın tamamen EXP’ye sahip ve seviyelendirilmeye hazır bir şekilde beklerken, kahramanlarla hiçbir ilgisi olmayan bir Üs yükseltmesini bekleyebileceği anlamına gelir.

EXP eğrisi doğrusal değil, üsteldir

Erken seviyeler ucuzdur — her biri birkaç yüz EXP. Orta oyuna doğru maliyet binlere ulaşır (30. seviye 24.0K’ya mal olur), ve geç oyunda tek bir seviye on milyonlara mal olabilir (90 seviyesi 20.0M’ye mal olur). “Birkaç yüzden” “on milyonlara” sıçrama aynı 150 seviyelik parkurda gerçekleşir, bu yüzden erken dönemde bol gibi hissettiren EXP, ana müfrezeniz daha yüksek seviyelere ulaştığında kıt hissettirmeye başlayabilir — değişen gelirinizden ziyade eğridir.

Bu neden önceliklerinizi değiştirir

Belirli bir noktadan sonra bir sonraki kahraman seviyenizi engelleyen şey EXP değil Üs seviyesi olduğundan, saf EXP çiftçiliği tek başına öncelik olmaktan çıkar. Şehrinizi tutarlı bir şekilde inşa etmek (Üs yükseltmeleri ve onları sınırlayan herhangi bir ön koşul bina), ana müfrezenizin seviye sınırını hareket halinde tutan şeydir. EXP biriktiren ama Üs ilerlemesini ihmal eden bir oyuncu, sonunda her ana müfreze kahramanının sınıra ulaştığı ve şehri beklediği bir duvara çarpacaktır, tam tersi değil.

Kahraman EXP’si nereden gelir

Kahraman EXP’si, “ne olur ne olmaz” diye yedek kahramanlara dağıtılmak yerine neredeyse tamamen ana beş kahramanınıza gitmelidir — bu ana müfrezenizi geciktirir. Düzenli olarak kontrol etmeye değer ana kaynaklar:

  • Radar
  • AFK ödülleri
  • Special Operations
  • Kampanya ilerlemesi
  • Arena ödülleri
  • Etkinlikler
  • Geçişler

Etkileşimli

Kahraman Seviyesi EXP Gezgini

Gereken EXP'yi ve gereken Base seviyesini görmek için bir seviye aralığı seç. Onaylanmış EXP maliyeti olmayan seviyeler tahmin edilmez, boşluk olarak gösterilir.

Tam seviye tablosu
Seviye EXP Min. Base seviyesi
1 — 1
2 90 1
3 180 1
4 270 1
5 360 1
6 450 2
7 540 2
8 630 2
9 720 2
10 800 2
11 1K 3
12 1.1K 3
13 1.2K 3
14 1.3K 3
15 1.4K 3
16 1.5K 4
17 1.6K 4
18 1.8K 4
19 2K 4
20 2.2K 4
21 2.5K 5
22 2.7K 5
23 3K 5
24 5K 5
25 7K 5
26 9K 6
27 12K 6
28 16K 6
29 20K 6
30 24K 6
31 29K 7
32 35K 7
33 40K 7
34 45K 7
35 50K 7
36 55K 8
37 60K 8
38 65K 8
39 70K 8
40 75K 8
41 80K 9
42 88K 9
43 96K 9
44 110K 9
45 130K 9
46 150K 10
47 180K 10
48 220K 10
49 260K 10
50 310K 10
51 370K 11
52 440K 11
53 530K 11
54 630K 11
55 760K 11
56 — 12
57 — 12
58 — 12
59 — 12
60 — 12
61 — 13
62 — 13
63 — 13
64 — 13
65 3.1M 13
66 — 14
67 — 14
68 — 14
69 — 14
70 — 14
71 — 15
72 — 15
73 — 15
74 — 15
75 — 15
76 8.7M 16
77 — 16
78 — 16
79 — 16
80 — 16
81 — 17
82 — 17
83 — 17
84 — 17
85 — 17
86 — 18
87 — 18
88 — 18
89 — 18
90 20M 18
91 21M 19
92 22M 19
93 23M 19
94 24M 19
95 26M 19
96 — 20
97 — 20
98 — 20
99 — 20
100 — 20
101 — 21
102 — 21
103 — 21
104 — 21
105 — 21
106 — 22
107 — 22
108 — 22
109 — 22
110 — 22
111 — 23
112 — 23
113 — 23
114 — 23
115 — 23
116 — 24
117 — 24
118 — 24
119 — 24
120 — 24
121 — 25
122 — 25
123 — 25
124 — 25
125 — 25
126 — 26
127 — 26
128 — 26
129 — 26
130 — 26
131 — 27
132 — 27
133 — 27
134 — 27
135 — 27
136 — 28
137 — 28
138 — 28
139 — 28
140 — 28
141 — 29
142 — 29
143 — 29
144 — 29
145 — 29
146 — 30
147 — 30
148 — 30
149 — 30
150 — 30

Evidence:1–55 seviyeleri için EXP maliyetleri, artı 65, 76, ve 90–95'te doğrulanmış nokta değerleri, doğrudan gözlemden oyuncular tarafından bildirilmiştir. Yukarıda listelenmeyen seviyeler için maliyetler (56–64, 66–75, 77–89, ve 96–150) doğrulanmamıştır ve tahmin yerine boşluk olarak gösterilmiştir. Kahraman EXP kaynaklarının listesi, oyundaki her kaynağın sistematik bir denetiminden ziyade yazarın kendi oyun deneyiminden alınmıştır — kapsamlı değil, makul bir başlangıç listesi olarak ele alın.