Z Route: Redemption’da kahraman gücünü verimli bir şekilde inşa etmek, her şeyi yükseltmekten çok, kaynakları en büyük kalıcı kazanımları yarattıkları yere yoğunlaştırmakla ilgilidir.
En önemli kural şudur:
Önce bir müfreze inşa edin. Bitirin. Sonra bir sonrakini inşa edin.
Bu, ilk beş kahramanınızın gerçekten yerleşene kadar neredeyse tüm Kahraman EXP’nizi, parçalarınızı, yetenek kitaplarınızı, ekipmanınızı, ve müfrezeye özel araştırmanızı almaları gerektiği anlamına gelir.
Kahraman İlerlemesi
Kendi İlk Ekibini Kur
Bir ekip. Bir odak. Bir zafer.
Üç fraksiyon (Kahraman Türleri)
Warrior
Sağlam saldırı ve savunmaya sahip dengeli kahramanlar.
Assault
Sağlam saldırı ve savunmaya sahip dengeli kahramanlar.
Tactical
Sağlam saldırı ve savunmaya sahip dengeli kahramanlar.
Üç fraksiyon da dengelidir. Farklar temel istatistiklerden değil, yeteneklerden ve rollerden gelir.
Frontline vs Backline (Roller)
Frontline
- Tanklar ve yakın dövüşçüler
- Ön safta dururlar
- Hasarı emerler
- Backline'ını korurlar
Backline
- Hasar verenler ve destek
- Frontline'ın arkasında kalırlar
- Hasar verir veya destek sağlarlar
- Takımını güçlü tutarlar
Fraksiyon Avantajı (Karşı Sistem)
Karşı sistemini kendi avantajına kullan. Karşılanan fraksiyona karşı daha fazla hasar ve daha az hasar alma.
Aynı Fraksiyon Ekip Bonusları
3 Kahraman
Temel bonusu etkinleştirir
3 + 2 Kahraman
Daha güçlü bonus
4 Kahraman
Daha da güçlü bonus
5 Kahraman
Maksimum bonus
Aynı fraksiyondan ne kadar çok kahraman olursa, ekibin o kadar güçlenir.
F2P veya Orta Düzey Harcayan Oyuncular
Önce Warriors Seç
- Güvenilir ve affedici
- Geliştirmesi daha kolay
- Tüm aşamalarda güçlü
- Uzun vadeli ilerleme için harika
Altın Kural
Önce ekip.
Onu bitir.
Sonra bir sonrakini kur.
Whale'ler / Yüksek Harcayan Oyuncular
Önce Assault Seç
- En yüksek hasar potansiyeli
- Tüm içeriklerde daha hızlı temizleme
- İyi kurulduğunda erken hükmeder
- Maksimum yatırım için maksimum güç
Önemli Noktalar
- 3 fraksiyon vardır: Warrior, Assault, Tactical.
- Her kahraman ya Frontline ya da Backline'dır.
- Savaşları kazanmak için karşı sistemini kullan.
- Güçlü bonuslar için aynı fraksiyondan ekipler kur.
- İlk fraksiyonunu seç ve ona bağlı kal.
- Başka bir ekip kurmadan önce ilk ekibini bitir.
1. Bir birincil müfrezeyle başlayın
Tüm kadronuzu eşit şekilde seviyelendirmeyin.
İlk müfrezeniz, neredeyse her diğer ilerleme sistemini yönlendiren motordur:
- Kampanya ilerlemesi
- Arena performansı
- PvE
- ittifak etkinlikleri
- City Conquest
- daha iyi ödüller
- daha güçlü kaynak geliri
- daha zor içeriğe erişim
Güçlü bir ilk müfreze bir kartopu etkisi yaratır. Geniş ama vasat bir kadro bunu yapmaz.
Önce neye yatırım yapılmalı
Önceliklendirin:
- Kahraman seviyesi
- Yıldızlar
- Yüksek değerli yetenekler
- Ekipman
- Müfreze araştırması
Yedek kahramanlar, aktif beşinizden birini değiştirmek üzere olmadıkça beklemelidir.
2. Ham güce koşmadan önce fraksiyon ve rolü anlayın
Z Route kahramanları üç fraksiyondan birine aittir:
- Warrior
- Assault
- Tactical
Ayrıca öncelikle şu ikisinden biri olarak işlev görürler:
- Frontline
- Backline
Bunlar aynı şey değildir.
Bir kahraman, belirli bir savaş alanı rolünü doldururken bir fraksiyona ait olabilir.
Frontline kahramanları
Frontline kahramanları genellikle sizin:
- tanklarınız
- dövüşçüleriniz
- hasar emicileriniz
- takım koruyucularınızdır
Görevleri, Backline’ınızı hayatta tutmaktır.
Backline kahramanları
Backline kahramanları genellikle şunları sağlar:
- sürekli hasar
- patlama hasarı
- güçlendirmeler
- zayıflatmalar
- destek
Daha yüksek güçlü bir Backline kahramanı, otomatik olarak daha düşük güçlü bir tank için iyi bir yedek değildir.
Rol uyumu önemlidir.
3. Aynı fraksiyon bonuslarını akıllıca kullanın
Oyun, eşleşen fraksiyonlar etrafında inşa yapmanız için sizi ödüllendirir.
Genel olarak, aynı fraksiyondan daha fazla kahraman, daha güçlü bir müfreze bonusu anlamına gelir.
Oyun içinde gösterilen tam eşikler sisteme göre değişebilir, ancak stratejik ders sabittir:
Bireysel kahramanlar güçlü göründüğü için fraksiyonları rastgele karıştırmayın.
İki müfreze seçeneği ham kahraman gücü açısından yakınsa, daha güçlü bir fraksiyon bonusunu etkinleştiren seçenek genel olarak daha iyi performans gösterebilir.
Pratik kural
İlk müfrezeniz için:
- bir fraksiyon seçin
- onun etrafında inşa edin
- kahramanları sürekli değiştirmekten kaçının
- ciddi şekilde başka bir fraksiyon inşa etmeden önce bu müfrezeyi tamamlayın
4. Kahraman seviyesi en büyük güç kaynaklarınızdan biridir
Kahraman seviyesi şunları artırır:
- ATK
- DEF
- HP
- toplam kahraman gücü
- Komuta
Komuta özellikle önemlidir çünkü o kahramanın müfrezeye kaç asker kattığını etkiler.
Oyun içinde Komuta’nın şunlardan oluşabileceğini doğruladık:
- Level Bonus
- Building Bonus
- Survivor Bonus
Bu, şehir ilerlemesinin kahraman ilerlemesini doğrudan etkilediği anlamına gelir.
Bir kahraman şöyle derse:
Need to upgrade base level
Üsünüz artık darboğazdır.
En iyi uygulama
Ana beş kahramanınızı mevcut seviye sınırına mümkün olduğunca yakın tutun.
Ana müfrezeniz hâlâ gerideyken yedek kahramanlara Kahraman EXP’si harcamayın.
5. Kahraman EXP’sini verimli kullanın
Kahraman EXP’si neredeyse tamamen ana beşinize gitmelidir.
İyi kaynaklar şunları içerir:
- Radar
- AFK ödülleri
- Special Operations
- Kampanya ilerlemesi
- Arena ödülleri
- etkinlikler
- geçişler
Bu hatadan kaçının
Şöyle görünen bir kadro inşa etmeyin:
- Sv.105
- Sv.105
- Sv.105
- Sv.103
- Sv.101
- Sv.80
- Sv.75
- Sv.70
- Sv.65
bu daha düşük kahramanlar ilk müfrezenize aktif olarak yardımcı olmuyorsa.
Yoğunlaşmış bir takım daha kullanışlı güç üretir.
6. Evrensel harcamadan önce parça ekonomisini öğrenin
Üç önemli parça kategorisi vardır.
Kahramana özgü parçalar
Bunlar yalnızca o kahramanda çalışır.
Mor evrensel parçalar
SSR kahramanları için kullanılır.
UR evrensel parçalar
UR kahramanları için kullanılır.
Bunları birbirinin yerine geçebilir olarak ele almayın.
Evrensel parçaların en iyi kullanımı
Önce kahramana özgü parçaları kullanın, ardından açığı kapatmak için evrensel parçaları kullanın.
Örnek:
Bir kahraman 60 parça gerektirir.
Zaten şuna sahipsiniz:
34 / 60 özel parça
Bu, yalnızca ihtiyacınız olanın şu olduğu anlamına gelir:
26 evrensel parça
Bu, özel parçası olmayan bir kahramana 60’ın tümünü harcamaktan çok daha verimli bir evrensel kullanımıdır.
Altın parça kuralı
Önce özel parçalar. Evrensel parçalar yalnızca açığı kapatır.
7. Ucuz yıldız yükseltmeleri genellikle mükemmel değerdir
Yalnızca bir avuç evrensel parçaya mal olan bir yıldız yükseltmesi, kahraman zaten ana müfrezenizdeyse hemen yapmaya değer olabilir.
Örnekler:
- 4 evrensel parça gerekli
- 10 evrensel parça gerekli
- 20 evrensel parça gerekli
Bunlar nispeten ucuz kalıcı yükseltmelerdir.
Evrensel parça maliyetinin tamamını gerektiren bir kahraman daha fazla incelemeyi hak eder.
UR evrenselleriyle özellikle dikkatli olun
UR evrensel parçaların yerini doldurmak çok daha zordur.
Premium kahramanlar için, yalnızca şu durumlarda harcayın:
- kahraman uzun vadeli bir çekirdek kahramansa
- yıldız yükseltmesi anlamlıysa
- onları geçici bir kadro yuvasına israf etmiyorsanız
8. Yıldızlar ham istatistiklerden fazlasını açabilir
Yıldız yükseltmeleri yalnızca gücü artırmaz.
Ayrıca şunları da iyileştirebilir veya açabilir:
- yetenek efektleri
- süreler
- ek hedefler
- daha güçlü pasif bonuslar
- müfreze geneli efektler
Bu, bazı yıldız eşiklerini diğerlerinden çok daha önemli hale getirir.
Parça yatırmadan önce her zaman yıldız kilometre taşı metnini okuyun.
9. Yetenekleri görünüşe değil değere göre yükseltin
Yetenek kitapları, gerçek iyileştirmeleri karşılaştırmanız gerekecek kadar kıttır.
Şuna bakın:
- mevcut etki
- bir sonraki seviye etkisi
- yeteneğin kimi etkilediği
- bekleme süresi
- süre
- pasif mi aktif mi olduğu
Örnek: Arnold
İki Arnold yeteneğini karşılaştırdık.
Field Support
O sırada:
- fiziksel hasar azaltma: 24.9% → 25.2%
- süre: 8 saniye
- bekleme süresi: 9.27 saniye
- açılan yıldız efekti: tüm müttefikleri etkiler
Tactical Shield
Aynı zamanda:
- gelen hasar azaltma: 16.0% → 16.1%
- ön sıra müttefiklerine uygulanır
Bu özel yükseltme için Field Support daha iyi getiri sağladı.
Ders, bir yeteneğin her zaman üstün olduğu değildir.
Ders şudur:
Kitap harcamadan önce gerçek bir sonraki seviye iyileştirmesini karşılaştırın.
10. Pasif yetenekler yalnızca metnin söylediği kişileri etkiler
“Pasif”in müfreze geneli anlamına geldiğini varsaymayın.
Bir yetenek şöyle diyorsa:
Savaşta, Kritik Oranını artırır…
müttefikler veya müfreze üyelerinden bahsedilmeden, normalde yalnızca o kahramana uygulanır.
Bir yetenek başkalarını etkilediğinde, şu tür ifadeleri arayın:
- tüm müttefikler
- ön sıra müttefikleri
- arka sıra müttefikleri
- müfreze
- belirli fraksiyon
- belirli sınıf
Hedef ifadesi, “Pasif” kelimesinden daha önemlidir.
11. Dengeli bir dizilim inşa edin
Güçlü bir müfreze normalde hasar verenleri hayatta tutmak için yeterli Frontline dayanıklılığına ihtiyaç duyar.
Şu açılardan düşünün:
Frontline
- hayatta kalma
- kalkanlar
- hasar azaltma
- kızıştırma veya koruma
- düşmanları Backline’ınızdan uzak tutma
Backline
- hasar
- destek
- güçlendirmeler
- zayıflatmalar
- sürekli çıktı
Müfrezeniz zamanlayıcıdan önce ölürse:
hayatta kalmayı iyileştirin.
Müfrezeniz hayatta kalır ama süre dolarsa:
hasarı iyileştirin.
Bu ayrım, bir sonraki yükseltmenizin bir tanka mı yoksa hasar verene mi gitmesi gerektiğine karar vermeye yardımcı olabilir.
12. Fraksiyon karşıtlıkları önemlidir
Z Route bir fraksiyon karşıtlığı ilişkisi içerir.
Zor savaşlar için müfreze seçerken bunu kullanın.
Normal müfrezeniz kağıt üzerinde daha güçlü olsa bile, elverişli bir fraksiyon eşleşmesi, artan hasar ve azalan gelen hasar yoluyla performansı iyileştirebilir.
Savaşları yalnızca görüntülenen güç sayısına göre değerlendirmeyin.
13. Müfrezeye özgü araştırma önemli bir ilerleme sistemidir
Müfreze araştırması dünya haritasının ötesinde önemlidir.
Arena’nın seçilebilir Müfreze Bonuslarının müfreze araştırma dallarına karşılık geldiğini doğruladık:
- T1 = Müfreze 1 araştırması
- T2 = Müfreze 2 araştırması
- T3 = Müfreze 3 araştırması
- T4 = Müfreze 4 araştırması
Bu, Müfreze 1 araştırmasına derinlemesine yatırım yapmanın daha güçlü yeniden kullanılabilir bir teknoloji paketi yarattığı anlamına gelir.
Erken öncelik
Çoğu erken ve orta oyun oyuncusu için:
Müfreze 2 ve Müfreze 3’e yoğun bir şekilde yayılmadan önce Müfreze 1 araştırmasını derinlemesine inşa edin.
14. Hesap gücünü kendi başına kovalamayın
Toplam hesap gücü şunlarla şişirilebilir:
- yedek kahramanları seviyelendirmek
- ikincil müfrezeleri yükseltmek
- birincil savaş takımınıza yardımcı olmayan şeyleri iyileştirmek
Bu sayı etkileyici görünür ama daha zor içeriği geçmenize yardımcı olmayabilir.
Daha iyi bir hedef şudur:
daha güçlü Müfreze 1 gücü ve daha iyi savaş performansı
mümkün olan en büyük hesap gücü sayısı yerine.
15. Bir kahramanı ne zaman değiştirmelisiniz?
Bir tier listesi başka birini daha yüksek sıraladığı için yerleşik bir kahramanı değiştirmeyin.
Karşılaştırın:
- mevcut seviye
- yıldız seviyesi
- yetenek yatırımı
- ekipman
- fraksiyon bonusu
- savaş alanı rolü
- mevcut özel parçalar
- evrensel parça maliyeti
- gerçek savaş performansı
Az gelişmiş bir “S-tier” kahraman, tam gelişmiş bir “A-tier” kahramandan kolayca daha kötü performans gösterebilir.
İyi değiştirme eşiği
Yeni kahraman şu durumdayken değiştirmeyi düşünün:
- seviye sınırınızda veya yakınında
- yıldızlarda makul ölçüde yakın
- düzgün şekilde yetenek yatırımı yapılmış
- doğru rolü dolduruyor
- fraksiyon planına katkıda bulunuyor
Ardından ikisini de aynı içeriğe karşı test edin.
16. F2P ve orta düzeyde harcama yapan oyuncular tutarlılığa değer vermelidir
Ücretsiz oynuyorsanız veya orta düzeyde harcıyorsanız, ilk müfrezeniz şunları önceliklendirmelidir:
- kolay parça erişimi
- iyi hayatta kalma
- güvenilir ilerleme
- birden çok oyun modunda yararlı performans
En yeni kahraman etrafında sürekli yeniden inşa yapmaktan kaçının.
Her yeniden inşanın bir fırsat maliyeti vardır.
17. Yüksek harcama yapan oyuncular daha yüksek tavanlı hasar takımları peşinde koşabilir
Yoğun harcama yapan oyuncular şunları karşılayabilir:
- premium parçaları hızlandırmak
- yıldızları daha hızlı bitirmek
- daha agresif fraksiyon kompozisyonlarını zorlamak
- gelişmiş kahramanları daha sık değiştirmek
Ama aynı kural hâlâ geçerlidir:
İnşa ettiğiniz müfrezeyi bitirin.
Para, dağınık yatırımı verimli hale getirmez.
Yalnızca israfı daha pahalı hale getirir.
Önerilen Kahraman İlerleme Sırası
Ana beşinizdeki her kahraman için:
- Mevcut seviye sınırına ulaşın
- Verimli yıldız yükseltmelerini tamamlayın
- En değerli yetenekleri yükseltin
- Çekirdek ekipmanı iyileştirin
- Müfreze 1 araştırmasından faydalanın
- Ancak o zaman ikincil kahramanlara yoğun şekilde yatırım yapın
Yaygın Kahraman İlerleme Hataları
Kaçının:
- açtığınız her kahramanı seviyelendirmekten
- planı olmadan fraksiyonları karıştırmaktan
- özel parçaların sonunda maliyeti karşılayacağı durumlarda evrensel harcamaktan
- UR evrensel parçaları gelişigüzel kullanmaktan
- büyük yeteneklerden önce düşük etkili yetenekleri yükseltmekten
- gelişmiş bir kahramanı çok erken değiştirmekten
- Frontline hayatta kalmasını görmezden gelmekten
- kullanılabilir müfreze gücü yerine toplam hesap gücünü kovalamaktan
- araştırmayı çok fazla müfrezeye yaymaktan
Hızlı Karar Çerçevesi
Bir sonraki kaynağınızı nereye harcayacağınıza karar verirken şunu sorun:
Kahraman EXP’si
Ana beşimdeki herkes mevcut sınırda mı?
Değilse, önce onları seviyelendirin.
Evrensel parçalar
Bu, bir çekirdek kahramanda anlamlı bir yıldız yükseltmesini tamamlıyor mu?
Değilse, onları saklayın.
Yetenek kitapları
Hangi yetenek en büyük gerçek iyileştirmeyi veriyor veya en değerli hedefleri etkiliyor?
Önce onu yükseltin.
Ekipman malzemeleri
Bu kahraman uzun vadeli ilk müfrezemin bir parçası mı?
Değilse, malzemeyi saklayın.
Araştırma
Bu, gerçekten kullandığım müfrezeyi iyileştirecek mi?
Evetse, muhtemelen önceliği hak ediyor.
Son Kural
Bu rehberden yalnızca bir şey hatırlarsanız:
Bir müfreze. Bir odak. Bir sonrakini inşa etmeden önce bunu bitirin.
Bu tek disiplin, Z Route: Redemption’da neredeyse başka her şeyden daha fazla boşa harcanan ilerlemeyi önler.
Evidence:Yazarın kendi oyun içi testlerine ve gözlemlerine dayanmaktadır (yetenek karşılaştırmaları, Komuta bonusu kaynakları, Arena müfreze bonusu kademeleri). Fraksiyon isimleri ve müfreze bonusu eşikleri oyuncular tarafından gözlemlenmiştir ve denge güncellemeleriyle değişebilir.