Z Route: Redemption에서 영웅 파워를 효율적으로 구축하는 것은 모든 것을 업그레이드하는 것보다, 가장 큰 영구적 이득을 만드는 곳에 자원을 집중시키는 것에 관한 것입니다.
가장 중요한 규칙은:
하나의 분대를 먼저 구축하세요. 완성하세요. 그다음 다음 분대를 구축하세요.
즉, 처음 다섯 영웅이 진정으로 자리 잡을 때까지 당신의 영웅 EXP, 조각, 스킬북, 장비, 그리고 분대별 연구의 거의 전부를 받아야 한다는 뜻입니다.
영웅 육성
당신의 첫 스쿼드를 만드세요
하나의 스쿼드. 하나의 집중. 하나의 승리.
세 가지 진영 (영웅 타입)
Warrior
공격력과 방어력이 균형 잡힌 영웅.
Assault
공격력과 방어력이 균형 잡힌 영웅.
Tactical
공격력과 방어력이 균형 잡힌 영웅.
세 진영 모두 균형이 잡혀 있습니다. 차이는 기본 스탯이 아닌 스킬과 역할에서 나옵니다.
프론트라인 vs 백라인 (역할)
프론트라인
- 탱커와 브루저
- 앞쪽에 위치
- 데미지 흡수
- 백라인 보호
백라인
- 딜러와 서포터
- 프론트라인 뒤에 위치
- 데미지를 주거나 지원 제공
- 팀을 강하게 유지
진영 상성 (카운터 시스템)
카운터 시스템을 유리하게 활용하세요. 상성이 좋은 진영에게는 더 많은 데미지를 주고 더 적은 데미지를 받습니다.
동일 진영 스쿼드 보너스
영웅 3명
기본 보너스 활성화
영웅 3+2명
더 강한 보너스
영웅 4명
훨씬 더 강한 보너스
영웅 5명
최대 보너스
같은 진영의 영웅이 많을수록 스쿼드가 더 강해집니다.
F2P 또는 중간 과금 플레이어
선택하세요 Warriors 먼저
- 안정적이고 관대함
- 육성하기 더 쉬움
- 모든 단계에서 강함
- 장기적인 성장에 훌륭함
황금률
스쿼드 먼저.
끝내세요.
그다음 다음 것을 만드세요.
고래 / 고액 과금 플레이어
선택하세요 Assault 먼저
- 가장 높은 데미지 잠재력
- 모든 콘텐츠에서 더 빠른 클리어
- 잘 육성하면 초반부터 지배함
- 최대 투자에 최대의 힘
핵심 요약
- 진영은 3가지입니다: Warrior, Assault, Tactical.
- 각 영웅은 프론트라인 또는 백라인입니다.
- 카운터 시스템을 사용해 전투에서 승리하세요.
- 강력한 보너스를 위해 동일 진영 스쿼드를 구성하세요.
- 첫 진영을 선택하고 전념하세요.
- 다른 스쿼드를 만들기 전에 첫 스쿼드를 완성하세요.
1. 하나의 주력 분대로 시작하세요
전체 명단을 균등하게 레벨업하지 마세요.
첫 번째 분대는 거의 모든 다른 발전 시스템을 이끄는 엔진입니다:
- 캠페인 진행
- 아레나 성과
- PvE
- 동맹 이벤트
- City Conquest
- 더 나은 보상
- 더 강한 자원 수입
- 더 어려운 콘텐츠에 대한 접근
강한 첫 분대는 눈덩이 효과를 만듭니다. 넓지만 평범한 명단은 그렇지 않습니다.
먼저 투자할 것
우선순위:
- 영웅 레벨
- 별
- 고가치 스킬
- 장비
- 분대 연구
벤치 영웅은 활성화된 다섯 명 중 누군가를 교체하려는 것이 아니라면 기다려야 합니다.
2. 순수한 힘을 쫓기 전에 세력과 역할을 이해하세요
Z Route 영웅은 세 가지 세력 중 하나에 속합니다:
- Warrior
- Assault
- Tactical
또한 주로 다음 중 하나로 기능합니다:
- Frontline
- Backline
이것들은 같은 것이 아닙니다.
영웅은 특정 전장 역할을 수행하면서도 하나의 세력에 속할 수 있습니다.
프론트라인 영웅
프론트라인 영웅은 보통 당신의:
- 탱커
- 브루저
- 피해 흡수자
- 팀 보호자
입니다. 그들의 임무는 백라인을 살아있게 하는 것입니다.
백라인 영웅
백라인 영웅은 보통 다음을 제공합니다:
- 지속 피해
- 폭발 피해
- 버프
- 디버프
- 지원
더 높은 파워의 백라인 영웅이 자동으로 더 낮은 파워의 탱커를 위한 좋은 대체품이 되는 것은 아닙니다.
역할 적합성이 중요합니다.
3. 같은 세력 보너스를 현명하게 사용하세요
게임은 일치하는 세력을 중심으로 구축하는 것에 보상을 줍니다.
일반적으로, 같은 세력의 영웅이 많을수록 더 강한 분대 보너스를 의미합니다.
게임 내에 표시되는 정확한 임계값은 시스템에 따라 다를 수 있지만, 전략적 교훈은 변함없습니다:
개별 영웅이 강해 보인다는 이유만으로 세력을 무작위로 섞지 마세요.
두 분대 옵션이 순수 영웅 강함에서 비슷하다면, 더 강한 세력 보너스를 활성화하는 쪽이 전체적으로 더 나은 성과를 낼 수 있습니다.
실용적인 규칙
첫 번째 분대의 경우:
- 세력을 선택하세요
- 그것을 중심으로 구축하세요
- 영웅을 계속 교체하는 것을 피하세요
- 다른 세력을 본격적으로 구축하기 전에 그 분대를 완성하세요
4. 영웅 레벨은 가장 큰 파워 원천 중 하나입니다
영웅 레벨은 다음을 증가시킵니다:
- ATK
- DEF
- HP
- 총 영웅 파워
- 지휘
지휘는 특히 중요한데, 그 영웅이 분대에 몇 명의 병사를 기여하는지에 영향을 미치기 때문입니다.
우리는 게임 내에서 지휘가 다음으로 구성될 수 있음을 확인했습니다:
- Level Bonus
- Building Bonus
- Survivor Bonus
즉, 도시 발전이 영웅 발전에 직접적으로 영향을 미친다는 뜻입니다.
영웅이 다음과 같이 말한다면:
Need to upgrade base level
당신의 베이스가 이제 병목입니다.
모범 사례
메인 다섯 영웅을 현재 레벨 상한에 최대한 가깝게 유지하세요.
주력 분대가 아직 뒤처져 있는 동안 벤치 영웅에 영웅 EXP를 쓰지 마세요.
5. 영웅 EXP를 효율적으로 사용하세요
영웅 EXP는 거의 전부 메인 다섯에게 가야 합니다.
좋은 출처는 다음을 포함합니다:
- 레이더
- AFK 보상
- Special Operations
- 캠페인 진행
- 아레나 보상
- 이벤트
- 패스
이 실수를 피하세요
다음과 같은 명단을 만들지 마세요:
- Lv.105
- Lv.105
- Lv.105
- Lv.103
- Lv.101
- Lv.80
- Lv.75
- Lv.70
- Lv.65
이런 낮은 영웅들이 첫 분대를 적극적으로 돕지 않는 경우 말입니다.
집중된 팀이 더 유용한 파워를 만들어냅니다.
6. 유니버설을 쓰기 전에 조각 경제를 배우세요
세 가지 중요한 조각 카테고리가 있습니다.
영웅 전용 조각
이것들은 그 영웅에게만 작동합니다.
보라 유니버설 조각
SSR 영웅에게 사용됩니다.
UR 유니버설 조각
UR 영웅에게 사용됩니다.
이들을 상호 교환 가능한 것으로 취급하지 마세요.
유니버설 조각의 최선의 사용법
먼저 영웅 전용 조각을 사용한 다음, 유니버설로 격차를 메우세요.
예시:
한 영웅이 60개의 조각을 필요로 합니다.
이미 가지고 있는 것:
34 / 60 전용 조각
즉, 필요한 것은 오직:
26 유니버설 조각
뿐입니다. 이것은 전용 조각이 없는 영웅에게 60개 전부를 쓰는 것보다 훨씬 더 효율적인 유니버설 사용법입니다.
황금 조각 규칙
전용 조각이 먼저. 유니버설 조각은 격차만 메웁니다.
7. 저렴한 별 승급은 종종 훌륭한 가치가 있습니다
한 줌의 유니버설 조각만 필요한 별 승급은, 그 영웅이 이미 주력 분대에 있다면 즉시 하는 것이 가치가 있을 수 있습니다.
예시:
- 유니버설 조각 4개 필요
- 유니버설 조각 10개 필요
- 유니버설 조각 20개 필요
이것들은 비교적 저렴한 영구적 업그레이드입니다.
전체 유니버설 조각 비용을 필요로 하는 영웅은 더 많은 검토를 받을 자격이 있습니다.
UR 유니버설에는 특히 조심하세요
UR 유니버설 조각은 대체하기 훨씬 더 어렵습니다.
프리미엄 영웅의 경우, 다음의 경우에만 사용하세요:
- 그 영웅이 장기적인 핵심 영웅인 경우
- 별 승급이 의미 있는 경우
- 임시 명단 자리에 낭비하지 않는 경우
8. 별은 순수 스탯 이상을 해금할 수 있습니다
별 승급은 단지 파워만 증가시키는 것이 아닙니다.
다음도 개선하거나 해금할 수 있습니다:
- 스킬 효과
- 지속시간
- 추가 대상
- 더 강한 패시브 보너스
- 분대 전체 효과
이는 일부 별 임계값을 다른 것보다 훨씬 더 중요하게 만듭니다.
조각을 투입하기 전에 항상 별 마일스톤 텍스트를 읽으세요.
9. 겉모습이 아니라 가치에 기반해 스킬을 업그레이드하세요
스킬북은 실제 개선을 비교해야 할 만큼 희귀합니다.
다음을 살펴보세요:
- 현재 효과
- 다음 레벨 효과
- 스킬이 누구에게 영향을 미치는지
- 재사용 대기시간
- 지속시간
- 패시브인지 액티브인지
예시: Arnold
우리는 Arnold의 두 스킬을 비교했습니다.
Field Support
당시:
- 물리 피해 감소: 24.9% → 25.2%
- 지속시간: 8초
- 재사용 대기시간: 9.27초
- 해금된 별 효과: 모든 아군에게 영향
Tactical Shield
동시에:
- 받는 피해 감소: 16.0% → 16.1%
- 전열 아군에게 적용됨
그 특정 업그레이드에서는, Field Support가 더 나은 수익을 제공했습니다.
교훈은 어떤 스킬이 항상 우월하다는 것이 아닙니다.
교훈은:
책을 쓰기 전에 실제 다음 레벨 개선을 비교하세요.
10. 패시브 스킬은 문구가 말하는 대상에만 영향을 미칩니다
“패시브”가 분대 전체를 의미한다고 가정하지 마세요.
스킬이 다음과 같이 말한다면:
전투 중, 치명타 확률 증가…
아군이나 분대원에 대한 언급 없이는, 보통 그 영웅에게만 적용됩니다.
스킬이 다른 사람에게 영향을 미칠 때는, 다음과 같은 문구를 찾으세요:
- 모든 아군
- 전열 아군
- 후열 아군
- 분대
- 특정 세력
- 특정 클래스
대상 문구는 “패시브”라는 단어보다 더 중요합니다.
11. 균형 잡힌 편성을 구축하세요
강한 분대는 보통 딜러를 살아있게 하기에 충분한 프론트라인 내구성이 필요합니다.
다음의 관점에서 생각하세요:
프론트라인
- 생존력
- 보호막
- 피해 감소
- 도발 또는 보호
- 적을 백라인에서 멀리 떨어뜨리기
백라인
- 피해
- 지원
- 버프
- 디버프
- 지속적인 산출
분대가 타이머 전에 죽는다면:
생존력을 개선하세요.
분대가 살아남지만 시간이 초과된다면:
피해를 개선하세요.
이 구분은 다음 업그레이드가 탱커로 가야 할지 딜러로 가야 할지 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.
12. 세력 상성이 중요합니다
Z Route는 세력 상성 관계를 포함합니다.
어려운 전투를 위해 분대를 선택할 때 이를 사용하세요.
일반 분대가 서류상 더 강하더라도, 유리한 세력 매치업은 증가된 피해와 감소된 받는 피해를 통해 성과를 개선할 수 있습니다.
표시된 전투력 숫자만으로 전투를 평가하지 마세요.
13. 분대별 연구는 주요 발전 시스템입니다
분대 연구는 월드맵을 넘어서도 중요합니다.
우리는 아레나의 선택 가능한 분대 버프가 분대 연구 분기와 대응한다는 것을 확인했습니다:
- T1 = 분대 1 연구
- T2 = 분대 2 연구
- T3 = 분대 3 연구
- T4 = 분대 4 연구
즉, 분대 1 연구에 깊이 투자하는 것이 더 강력한 재사용 가능한 기술 패키지를 만든다는 뜻입니다.
초기 우선순위
대부분의 초반 및 중반 플레이어에게:
분대 2와 분대 3에 크게 확장하기 전에 분대 1 연구를 깊이 구축하세요.
14. 그 자체를 위해 계정 전투력을 쫓지 마세요
총 계정 전투력은 다음으로 부풀려질 수 있습니다:
- 벤치 영웅 레벨업
- 보조 분대 업그레이드
- 주력 전투팀에 도움이 되지 않는 것들 개선
그 숫자는 인상적으로 보이지만 더 어려운 콘텐츠를 클리어하는 데 도움이 되지 않을 수 있습니다.
더 나은 목표는:
더 강한 분대 1 전투력과 더 나은 전투 성과
이지, 가능한 가장 큰 계정 전투력 숫자가 아닙니다.
15. 언제 영웅을 교체해야 할까요?
티어 리스트가 다른 누군가를 더 높게 평가한다는 이유만으로 확립된 영웅을 교체하지 마세요.
비교하세요:
- 현재 레벨
- 별 레벨
- 스킬 투자
- 장비
- 세력 보너스
- 전장 역할
- 사용 가능한 전용 조각
- 유니버설 조각 비용
- 실제 전투 성과
미발전된 “S등급” 영웅은 완전히 발전된 “A등급” 영웅보다 쉽게 더 나쁜 성과를 낼 수 있습니다.
좋은 교체 기준
새 영웅이 다음과 같을 때 교체를 고려하세요:
- 레벨 상한에 있거나 가까울 때
- 별에서 합리적으로 가까울 때
- 적절히 스킬이 투자되었을 때
- 올바른 역할을 채울 때
- 세력 계획에 기여할 때
그다음 둘 다 같은 콘텐츠에서 테스트하세요.
16. F2P와 적당한 과금 플레이어는 일관성을 중시해야 합니다
무과금이거나 적당히 과금한다면, 첫 분대는 다음을 우선시해야 합니다:
- 쉬운 조각 접근
- 좋은 생존력
- 신뢰할 수 있는 진행
- 여러 게임 모드에서의 유용한 성과
가장 새로운 영웅을 중심으로 계속 재구축하는 것을 피하세요.
모든 재구축에는 기회비용이 있습니다.
17. 고과금 플레이어는 더 높은 한계의 딜러 팀을 추구할 수 있습니다
많이 과금하는 플레이어는 다음을 할 여유가 있습니다:
- 프리미엄 조각 가속화
- 별을 더 빨리 완성
- 더 공격적인 세력 구성 추진
- 발전된 영웅을 더 자주 교체
하지만 같은 규칙이 여전히 적용됩니다:
구축 중인 분대를 완성하세요.
돈이 분산된 투자를 효율적으로 만들지는 않습니다.
그것은 단지 낭비를 더 비싸게 만들 뿐입니다.
권장 영웅 발전 순서
메인 다섯의 각 영웅에 대해:
- 현재 레벨 상한에 도달하세요
- 효율적인 별 승급을 완료하세요
- 가장 가치 있는 스킬을 업그레이드하세요
- 핵심 장비를 개선하세요
- 분대 1 연구의 이점을 얻으세요
- 그다음에야 보조 영웅에 크게 투자하세요
흔한 영웅 발전 실수
피해야 할 것:
- 해금한 모든 영웅을 레벨업하는 것
- 계획 없이 세력을 섞는 것
- 전용 조각이 결국 비용을 충당할 때 유니버설을 쓰는 것
- UR 유니버설 조각을 무심코 사용하는 것
- 주요 스킬보다 영향력 낮은 스킬을 먼저 업그레이드하는 것
- 발전된 영웅을 너무 일찍 교체하는 것
- 프론트라인 생존력을 무시하는 것
- 사용 가능한 분대 전투력 대신 총 계정 전투력을 쫓는 것
- 너무 많은 분대에 연구를 분산시키는 것
빠른 결정 프레임워크
다음 자원을 어디에 쓸지 결정할 때, 물어보세요:
영웅 EXP
메인 다섯 모두가 현재 상한에 있나요?
아니라면, 먼저 그들을 레벨업하세요.
유니버설 조각
이것이 핵심 영웅의 의미 있는 별 승급을 완료시키나요?
아니라면, 그것들을 아껴두세요.
스킬북
어떤 스킬이 가장 큰 실제 개선을 주거나 가장 가치 있는 대상에 영향을 미치나요?
그것을 먼저 업그레이드하세요.
장비 재료
이 영웅이 나의 장기적인 첫 분대의 일부인가요?
아니라면, 재료를 아껴두세요.
연구
이것이 내가 실제로 사용하는 분대를 개선할까요?
그렇다면, 아마 우선순위를 받을 자격이 있습니다.
최종 규칙
이 가이드에서 한 가지만 기억한다면:
하나의 분대. 하나의 집중. 다음을 짓기 전에 그것을 완성하세요.
그 하나의 규율이 Z Route: Redemption에서 거의 다른 어떤 것보다 더 많은 낭비된 진행을 방지합니다.
Evidence:저자 자신의 인게임 테스트와 관찰(스킬 비교, 지휘 보너스 출처, 아레나 분대 버프 등급)에 기반합니다. 세력 이름과 분대 보너스 임계값은 플레이어가 관찰한 것이며 밸런스 업데이트에 따라 바뀔 수 있습니다.