Z Route: Redemptionでヒーローパワーを効率的に構築することは、すべてをアップグレードすることよりも、最大の恒久的な利益を生み出す場所にリソースを集中させることに関するものです。
最も重要なルールは:
まず一つの分隊を構築する。それを完成させる。それから次を構築する。
つまり、最初の5体のヒーローが、真に確立されるまで、ほぼすべてのヒーローEXP、シャード、スキルブック、装備、そして分隊固有の研究を受け取るべきだということです。
ヒーロー育成
あなたの 最初のスクワッドを作ろう
1つのスクワッド。1つの集中。1つの勝利。
3つの陣営 (ヒーロータイプ)
Warrior
攻撃と防御のバランスが取れたヒーロー。
Assault
攻撃と防御のバランスが取れたヒーロー。
Tactical
攻撃と防御のバランスが取れたヒーロー。
3つの陣営はすべてバランスが取れている。違いはスキルとロールから生まれ、基礎ステータスからではない。
フロントラインとバックライン (ロール)
フロントライン
- タンクとブルーザー
- 前方に位置する
- ダメージを吸収する
- バックラインを守る
バックライン
- ダメージディーラーとサポート
- フロントラインの後ろに留まる
- ダメージを与えるかサポートを行う
- チームを強く保つ
陣営の相性 (カウンターシステム)
カウンターシステムを有利に使おう。相性の悪い陣営に対してダメージが増加し、受けるダメージが減少する。
同陣営スクワッドボーナス
ヒーロー3体
基本ボーナスを発動
ヒーロー3+2体
より強いボーナス
ヒーロー4体
さらに強いボーナス
ヒーロー5体
最大ボーナス
同じ陣営のヒーローが多いほど、スクワッドは強くなる。
F2Pまたは中課金プレイヤー
選ぼう Warriors を最初に
- 信頼性が高く扱いやすい
- 育成しやすい
- 全ステージで強い
- 長期的な進行に最適
黄金律
まずスクワッド。
それを完成させる。
それから次を作る。
ホエール/高課金プレイヤー
選ぼう Assault を最初に
- 最高のダメージポテンシャル
- あらゆるコンテンツでより速いクリア
- うまく育成すれば序盤から圧倒できる
- 最大の投資に対して最大の力
重要ポイント
- 陣営は3つ: Warrior、Assault、Tactical。
- 各ヒーローはフロントラインかバックラインのどちらか。
- カウンターシステムを使って戦闘に勝つ。
- 強力なボーナスのために同陣営でスクワッドを組む。
- 最初の陣営を選び、それに集中する。
- 次を作る前に最初のスクワッドを完成させる。
1. 一つの主力分隊から始める
陣容全体を均等にレベル上げしないでください。
最初の分隊は、他のほぼすべての進行システムを動かすエンジンです:
- キャンペーンの進行
- アリーナのパフォーマンス
- PvE
- アライアンスイベント
- City Conquest
- より良い報酬
- より強いリソース収入
- より難しいコンテンツへのアクセス
強い最初の分隊は雪だるま式に成長を生み出します。幅広いが平凡な陣容はそうではありません。
最初に投資すべきもの
優先順位:
- ヒーローレベル
- 星
- 高価値スキル
- 装備
- 分隊研究
控えのヒーローは、アクティブな5体の誰かを置き換えようとしている場合を除き、待つべきです。
2. 生の力を追い求める前に、派閥と役割を理解する
Z Routeのヒーローは3つの派閥のいずれかに属します:
- Warrior
- Assault
- Tactical
彼らはまた、主に次のいずれかとして機能します:
- Frontline
- Backline
それらは同じものではありません。
ヒーローは、特定の戦場の役割を果たしながら、ある派閥に属することができます。
フロントラインのヒーロー
フロントラインのヒーローは通常、あなたの:
- タンク
- ブルーザー
- ダメージ吸収者
- チームの保護者
彼らの仕事はバックラインを生かし続けることです。
バックラインのヒーロー
バックラインのヒーローは通常、以下を提供します:
- 持続ダメージ
- バーストダメージ
- バフ
- デバフ
- サポート
より高いパワーのバックラインヒーローが、より低いパワーのタンクの自動的に良い代替になるわけではありません。
役割の適合が重要です。
3. 同派閥ボーナスを賢く使う
ゲームは、一致する派閥を中心に構築することに報酬を与えます。
一般的に、同じ派閥のヒーローが多いほど、分隊ボーナスが強くなります。
ゲーム内で表示される正確な閾値はシステムによって異なる場合がありますが、戦略的な教訓は安定しています:
個々のヒーローが強く見えるという理由だけで、派閥をランダムに混ぜないでください。
2つの分隊オプションが生のヒーローの強さで近い場合、より強い派閥ボーナスを起動する方が全体的に優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。
実践的なルール
最初の分隊のために:
- 派閥を選ぶ
- それを中心に構築する
- ヒーローを絶えず交換することを避ける
- 別の派閥を本格的に構築する前に、その分隊を完成させる
4. ヒーローレベルは最大のパワー源の一つ
ヒーローレベルは以下を増加させます:
- ATK
- DEF
- HP
- 総ヒーローパワー
- コマンド
コマンドは特に重要です。なぜなら、そのヒーローが分隊にどれだけの兵士をもたらすかに影響するからです。
私たちはゲーム内で、コマンドが以下で構成されうることを確認しました:
- Level Bonus
- Building Bonus
- Survivor Bonus
つまり、都市の進行がヒーローの進行に直接影響するということです。
ヒーローが次のように言う場合:
Need to upgrade base level
あなたのベースが今やボトルネックです。
ベストプラクティス
メイン5体のヒーローを現在のレベル上限にできるだけ近く保ちましょう。
主力分隊がまだ遅れている間は、控えのヒーローにヒーローEXPを使わないでください。
5. ヒーローEXPを効率的に使う
ヒーローEXPは、ほぼ完全にメイン5体に使うべきです。
良いソースには以下が含まれます:
- レーダー
- AFK報酬
- Special Operations
- キャンペーンの進行
- アリーナ報酬
- イベント
- パス
この間違いを避ける
次のような陣容を構築しないでください:
- Lv.105
- Lv.105
- Lv.105
- Lv.103
- Lv.101
- Lv.80
- Lv.75
- Lv.70
- Lv.65
それらの低いヒーローが最初の分隊を積極的に助けていない場合。
集中したチームはより有用なパワーを生み出します。
6. 汎用シャードを使う前にシャード経済を学ぶ
3つの重要なシャードカテゴリーがあります。
ヒーロー固有シャード
これらはそのヒーローにのみ機能します。
パープル汎用シャード
SSRヒーローに使用されます。
UR汎用シャード
URヒーローに使用されます。
それらを交換可能なものとして扱わないでください。
汎用シャードの最良の使い方
まず特定のヒーローシャードを使い、次に汎用シャードでギャップを埋めましょう。
例:
あるヒーローは60シャードを必要とします。
すでに持っているのは:
34 / 60 特定シャード
つまり、必要なのは:
26 汎用シャード
だけです。これは、特定シャードのないヒーローに60すべてを使うよりもはるかに効率的な汎用シャードの使い方です。
黄金のシャードルール
特定シャードが先。汎用シャードはギャップを埋めるだけ。
7. 安い星アップは、しばしば優れた価値がある
ほんの一握りの汎用シャードしかかからない星アップは、そのヒーローがすでに主力分隊にいるなら、すぐに行う価値があるかもしれません。
例:
- 汎用シャード4個必要
- 汎用シャード10個必要
- 汎用シャード20個必要
これらは比較的安価な恒久的なアップグレードです。
汎用シャードのコスト全体を必要とするヒーローは、より多くの精査に値します。
UR汎用シャードには特に注意する
UR汎用シャードは補充がはるかに困難です。
プレミアムヒーローについては、以下の場合にのみ使いましょう:
- そのヒーローが長期的なコアヒーローである
- 星アップが有意義である
- 一時的な陣容の枠に無駄にしていない
8. 星は生のステータス以上のものを解放できる
星アップはパワーを増加させるだけではありません。
以下も改善または解放できます:
- スキル効果
- 持続時間
- 追加対象
- より強力なパッシブボーナス
- 分隊全体の効果
これにより、一部の星の閾値は他よりもはるかに重要になります。
シャードを投入する前に、必ず星のマイルストーンテキストを読んでください。
9. 見た目ではなく価値に基づいてスキルをアップグレードする
スキルブックは、実際の改善を比較すべきほど希少です。
以下を見てください:
- 現在の効果
- 次のレベルの効果
- スキルが誰に影響するか
- クールダウン
- 持続時間
- パッシブかアクティブか
例:Arnold
私たちはArnoldの2つのスキルを比較しました。
Field Support
その時点で:
- 物理ダメージ軽減:24.9% → 25.2%
- 持続時間:8秒
- クールダウン:9.27秒
- 解放される星効果:すべての味方に影響
Tactical Shield
同時に:
- 受けるダメージ軽減:16.0% → 16.1%
- 前列の味方に適用される
その特定のアップグレードでは、Field Supportがより良いリターンを提供しました。
教訓は、あるスキルが常に優れているということではありません。
教訓は:
ブックを使う前に、実際の次のレベルの改善を比較してください。
10. パッシブスキルは文言が示す対象にのみ影響する
「パッシブ」が分隊全体を意味すると仮定しないでください。
スキルが次のように言う場合:
戦闘中、クリティカル率が上昇…
味方や分隊メンバーへの言及がない場合、通常はそのヒーローにのみ適用されます。
スキルが他者に影響する場合、以下のような文言を探してください:
- すべての味方
- 前列の味方
- 後列の味方
- 分隊
- 特定の派閥
- 特定のクラス
対象の文言は「パッシブ」という単語よりも重要です。
11. バランスの取れた編成を構築する
強い分隊は通常、ダメージディーラーを生かし続けるために十分なフロントラインの耐久性を必要とします。
以下の観点で考えてください:
フロントライン
- 生存性
- シールド
- ダメージ軽減
- 挑発または保護
- 敵をバックラインから遠ざける
バックライン
- ダメージ
- サポート
- バフ
- デバフ
- 持続的な出力
分隊がタイマー前に全滅する場合:
生存性を改善してください。
分隊が生き残るがタイムアウトする場合:
ダメージを改善してください。
この区別は、次のアップグレードがタンクに向かうべきかダメージディーラーに向かうべきかを決定するのに役立ちます。
12. 派閥相性が重要
Z Routeには派閥相性の関係が含まれています。
困難な戦いのために分隊を選ぶ際にそれを使いましょう。
通常の分隊が紙の上ではより強くても、有利な派閥の対戦は、ダメージ増加と受けるダメージ減少を通じてパフォーマンスを改善できます。
表示されるパワー数値だけで戦いを評価しないでください。
13. 分隊固有の研究は主要な進行システム
分隊研究はワールドマップを超えて重要です。
私たちは、アリーナの選択可能な分隊バフが分隊研究のブランチに対応していることを確認しました:
- T1 = 分隊1研究
- T2 = 分隊2研究
- T3 = 分隊3研究
- T4 = 分隊4研究
つまり、分隊1研究に深く投資することで、より強力な再利用可能な技術パッケージが作られます。
早期の優先順位
ほとんどの序盤・中盤のプレイヤーにとって:
分隊2と分隊3に大きく広げる前に、分隊1研究を深く構築しましょう。
14. それ自体のためにアカウントパワーを追い求めない
総アカウントパワーは以下によって水増しされる可能性があります:
- 控えのヒーローをレベル上げする
- 二次分隊をアップグレードする
- 主力戦闘チームを助けないものを改善する
その数字は印象的に見えますが、より困難なコンテンツをクリアするのに役立たないかもしれません。
より良い目標は:
より強い分隊1のパワーとより良い戦闘パフォーマンス
最大限可能なアカウントパワー数値ではなく。
15. いつヒーローを交代すべきか?
ティアリストが他の誰かをより高くランク付けしているという理由だけで、確立されたヒーローを交代しないでください。
比較してください:
- 現在のレベル
- 星レベル
- スキル投資
- 装備
- 派閥ボーナス
- 戦場の役割
- 利用可能な特定シャード
- 汎用シャードのコスト
- 実際の戦闘パフォーマンス
未発達の「Sティア」ヒーローは、完全に発達した「Aティア」ヒーローよりも簡単に劣る可能性があります。
良い交代の閾値
新しいヒーローが以下の場合、交代を検討してください:
- レベル上限に近いかそれに達している
- 星がある程度近い
- 適切にスキル投資されている
- 正しい役割を果たしている
- 派閥計画に貢献している
それから両方を同じコンテンツでテストしてください。
16. F2Pと中程度の課金プレイヤーは一貫性を重視すべき
無課金または適度に課金している場合、最初の分隊は以下を優先すべきです:
- 容易なシャードへのアクセス
- 良い生存性
- 信頼できる進行
- 複数のゲームモードにわたる有用なパフォーマンス
最新のヒーローを中心に絶えず再構築することを避けましょう。
すべての再構築には機会費用があります。
17. 高額課金プレイヤーはより高い天井のダメージチームを追求できる
大量に課金するプレイヤーは以下を行う余裕があります:
- プレミアムシャードを加速する
- 星をより速く完成させる
- より積極的な派閥構成を推進する
- 発達したヒーローをより頻繁に交代する
しかし、同じルールが依然として適用されます:
構築している分隊を完成させましょう。
お金は分散した投資を効率的にしません。
それは無駄をより高価にするだけです。
推奨されるヒーロー進行順序
メイン5体の各ヒーローについて:
- 現在のレベル上限に到達する
- 効率的な星アップを完了する
- 最も価値の高いスキルをアップグレードする
- コア装備を改善する
- 分隊1研究の恩恵を受ける
- その後にのみ二次ヒーローに大きく投資する
よくあるヒーロー進行の間違い
避けるべきこと:
- 解放したすべてのヒーローをレベル上げする
- 計画なしに派閥を混ぜる
- 特定シャードが最終的にコストをカバーするときに汎用を使う
- UR汎用シャードを気軽に使う
- 主要なスキルの前に低影響のスキルをアップグレードする
- 発達したヒーローを早すぎるタイミングで交代する
- フロントラインの生存性を無視する
- 使用可能な分隊パワーではなく総アカウントパワーを追い求める
- あまりにも多くの分隊に研究を分散させる
クイック意思決定フレームワーク
次のリソースをどこに使うか決める際は、次のことを尋ねてください:
ヒーローEXP
メイン5体全員が現在の上限にいますか?
いいえの場合、まず彼らをレベル上げしましょう。
汎用シャード
これはコアヒーローの有意義な星アップを完了させますか?
いいえの場合、それらを保存しましょう。
スキルブック
どのスキルが最大の実際の改善を与えるか、または最も価値のある対象に影響しますか?
まずそれをアップグレードしましょう。
装備素材
このヒーローは私の長期的な最初の分隊の一部ですか?
いいえの場合、素材を保存しましょう。
研究
これは私が実際に使う分隊を改善しますか?
はいの場合、それはおそらく優先に値します。
最終ルール
このガイドから一つだけ覚えているなら:
一つの分隊。一つの焦点。次を構築する前にそれを完成させる。
その単一の規律は、Z Route: Redemptionの他のほぼ何よりも無駄な進行を防ぎます。
Evidence:著者自身のゲーム内テストと観察(スキル比較、コマンドボーナスの出所、アリーナの分隊バフ階級)に基づいています。派閥名と分隊ボーナスの閾値はプレイヤーが観察したものであり、バランス調整で変わる可能性があります。