Budowanie mocy bohaterów efektywnie w Z Route: Redemption to mniej ulepszanie wszystkiego, a bardziej koncentrowanie zasobów tam, gdzie tworzą największe trwałe zyski.

Najważniejsza zasada brzmi:

Zbuduj jeden oddział najpierw. Ukończ go. Potem zbuduj następny.

Oznacza to, że twoich pierwszych pięciu bohaterów powinno otrzymywać niemal cały twój EXP Bohatera, odłamki, książki umiejętności, ekwipunek, i badania specyficzne dla oddziału, dopóki nie zostaną naprawdę ustanowieni.

Rozwój Bohaterów

Zbuduj Swój Pierwszy Oddział

Jeden oddział. Jeden cel. Jedno zwycięstwo.

1. Zrozum podstawy

Trzy frakcje (Typy Bohaterów)

Warrior

Zrównoważeni bohaterowie z solidnym atakiem i obroną.

Assault

Zrównoważeni bohaterowie z solidnym atakiem i obroną.

Tactical

Zrównoważeni bohaterowie z solidnym atakiem i obroną.

Wszystkie trzy frakcje są zrównoważone. Różnice wynikają z umiejętności i ról, a nie z podstawowych statystyk.

Frontline vs Backline (Role)

Frontline

  • Tanki i bijący blisko
  • Stoją z przodu
  • Pochłaniają obrażenia
  • Chronią backline

Backline

  • Zadają obrażenia i wspierają
  • Pozostają za frontline
  • Zadają obrażenia lub wspierają
  • Utrzymują siłę drużyny

Przewaga Frakcji (System Kontry)

Warrior
Assault
Tactical
➜
➜
➜

Wykorzystaj system kontry na swoją korzyść. Większe obrażenia i mniejsze otrzymywane obrażenia wobec kontrowanej frakcji.

Bonusy Oddziału Tej Samej Frakcji

3 Bohaterów

Aktywuje podstawowy bonus

3 + 2 Bohaterów

Silniejszy bonus

4 Bohaterów

Jeszcze silniejszy bonus

5 Bohaterów

Maksymalny bonus

Im więcej bohaterów tej samej frakcji, tym silniejszy staje się twój oddział.

2. Którą frakcję zbudować jako pierwszą?

Gracze F2P lub Średnio Płacący

Wybierz Warriors Jako Pierwszych

  • Niezawodni i wybaczający błędy
  • Łatwiejsi w rozwijaniu
  • Silni na wszystkich etapach
  • Świetni do długoterminowego postępu

Złota Zasada

Najpierw oddział.
Ukończ go.
Potem zbuduj następny.

Wielorybi / Gracze o Wysokich Wydatkach

Wybierz Assault Jako Pierwszych

  • Najwyższy potencjał obrażeń
  • Szybsze przechodzenie całej zawartości
  • Dominuje wcześnie, gdy dobrze zbudowany
  • Maksymalna moc za maksymalną inwestycję

Kluczowe Wnioski

  • Istnieją 3 frakcje: Warrior, Assault, Tactical.
  • Każdy bohater jest Frontline albo Backline.
  • Użyj systemu kontry, aby wygrywać walki.
  • Buduj oddziały tej samej frakcji dla potężnych bonusów.
  • Wybierz pierwszą frakcję i trzymaj się jej.
  • Ukończ pierwszy oddział, zanim zbudujesz kolejny.

1. Zacznij od jednego głównego oddziału

Nie poziomuj całej swojej listy równo.

Twój pierwszy oddział jest silnikiem napędzającym niemal każdy inny system rozwoju:

  • Postęp Kampanii
  • Wydajność w Arenie
  • PvE
  • wydarzenia sojuszu
  • City Conquest
  • lepsze nagrody
  • silniejszy dochód z zasobów
  • dostęp do trudniejszej zawartości

Silny pierwszy oddział tworzy efekt kuli śnieżnej. Szeroka, ale przeciętna lista tego nie robi.

W co inwestować najpierw

Priorytetyzuj:

  1. Poziom bohatera
  2. Gwiazdki
  3. Umiejętności o wysokiej wartości
  4. Ekwipunek
  5. Badania oddziału

Bohaterowie rezerwowi powinni czekać, chyba że mają zaraz zastąpić kogoś w twojej aktywnej piątce.


2. Zrozum frakcję i rolę przed pogonią za surową mocą

Bohaterowie Z Route należą do jednej z trzech frakcji:

  • Warrior
  • Assault
  • Tactical

Funkcjonują też głównie jako:

  • Frontline
  • Backline

To nie to samo.

Bohater może należeć do frakcji, jednocześnie wypełniając konkretną rolę na polu bitwy.

Bohaterowie Frontline

Bohaterowie Frontline to zazwyczaj twoi:

  • tanki
  • bijący
  • pochłaniacze obrażeń
  • ochroniarze drużyny

Ich zadaniem jest utrzymanie Backline przy życiu.

Bohaterowie Backline

Bohaterowie Backline zazwyczaj zapewniają:

  • utrzymane obrażenia
  • obrażenia w impulsie
  • wzmocnienia
  • osłabienia
  • wsparcie

Bohater Backline o wyższej mocy nie jest automatycznie dobrym zastępstwem dla tanka o niższej mocy.

Dopasowanie roli ma znaczenie.


3. Używaj bonusów tej samej frakcji inteligentnie

Gra nagradza cię za budowanie wokół pasujących frakcji.

Ogólnie, więcej bohaterów tej samej frakcji oznacza silniejszy bonus oddziału.

Dokładne progi pokazane w grze mogą się różnić w zależności od systemu, ale strategiczna lekcja jest stała:

Nie mieszaj frakcji losowo tylko dlatego, że pojedynczy bohaterowie wyglądają silnie.

Jeśli dwie opcje oddziału są bliskie pod względem surowej siły bohaterów, ta, która aktywuje silniejszy bonus frakcji, może działać lepiej ogólnie.

Praktyczna zasada

Dla twojego pierwszego oddziału:

  • wybierz frakcję
  • buduj wokół niej
  • unikaj ciągłej wymiany bohaterów
  • ukończ ten oddział, zanim poważnie zbudujesz inną frakcję

4. Poziom bohatera jest jednym z twoich największych źródeł mocy

Poziom bohatera zwiększa:

  • ATK
  • DEF
  • HP
  • całkowitą moc bohatera
  • Dowodzenie

Dowodzenie jest szczególnie ważne, ponieważ wpływa na to, ilu żołnierzy ten bohater wnosi do oddziału.

Potwierdziliśmy w grze, że Dowodzenie może składać się z:

  • Level Bonus
  • Building Bonus
  • Survivor Bonus

Oznacza to, że postęp miasta bezpośrednio wpływa na postęp bohatera.

Jeśli bohater mówi:

Need to upgrade base level

twoja Baza jest teraz wąskim gardłem.

Najlepsza praktyka

Trzymaj swoich pięciu głównych bohaterów jak najbliżej aktualnego limitu poziomu.

Nie wydawaj EXP Bohatera na bohaterów rezerwowych, podczas gdy twój główny oddział wciąż jest w tyle.


5. Używaj EXP Bohatera efektywnie

EXP Bohatera powinno trafiać niemal wyłącznie do twojej głównej piątki.

Dobre źródła obejmują:

  • Radar
  • nagrody AFK
  • Special Operations
  • postęp Kampanii
  • nagrody Areny
  • wydarzenia
  • przepustki

Unikaj tego błędu

Nie buduj listy, która wygląda jak:

  • Poz.105
  • Poz.105
  • Poz.105
  • Poz.103
  • Poz.101
  • Poz.80
  • Poz.75
  • Poz.70
  • Poz.65

kiedy ci niżsi bohaterowie aktywnie nie pomagają twojemu pierwszemu oddziałowi.

Skoncentrowany zespół produkuje więcej użytecznej mocy.


6. Naucz się ekonomii odłamków przed wydaniem uniwersalnych

Istnieją trzy ważne kategorie odłamków.

Odłamki specyficzne dla bohatera

Te działają tylko na tego bohatera.

Fioletowe odłamki uniwersalne

Używane dla bohaterów SSR.

Odłamki uniwersalne UR

Używane dla bohaterów UR.

Nie traktuj ich jako wymiennych.

Najlepsze wykorzystanie odłamków uniwersalnych

Użyj najpierw specyficznych odłamków bohatera, potem użyj uniwersalnych, aby zamknąć lukę.

Przykład:

Bohater wymaga 60 odłamków.

Już masz:

34 / 60 specyficznych odłamków

To oznacza, że potrzebujesz tylko:

26 odłamków uniwersalnych

To znacznie bardziej efektywne wykorzystanie uniwersalnych niż wydanie wszystkich 60 na bohatera bez specyficznych odłamków.

Złota zasada odłamków

Specyficzne odłamki najpierw. Odłamki uniwersalne tylko zamykają lukę.


7. Tanie podniesienia gwiazdek są często doskonałą wartością

Podniesienie gwiazdki, które kosztuje tylko garść odłamków uniwersalnych, może być warte zrobienia natychmiast, jeśli bohater jest już w twoim głównym oddziale.

Przykłady:

  • 4 odłamki uniwersalne potrzebne
  • 10 odłamków uniwersalnych potrzebnych
  • 20 odłamków uniwersalnych potrzebnych

To stosunkowo tanie trwałe ulepszenia.

Bohater wymagający całego kosztu odłamków uniwersalnych zasługuje na więcej uwagi.

Bądź szczególnie ostrożny z uniwersalnymi UR

Odłamki uniwersalne UR są znacznie trudniejsze do zastąpienia.

Dla bohaterów premium, wydawaj je tylko gdy:

  • bohater jest długoterminowym bohaterem kluczowym
  • podniesienie gwiazdki jest znaczące
  • nie marnujesz ich na tymczasowy slot na liście

8. Gwiazdki mogą odblokować więcej niż surowe statystyki

Podniesienia gwiazdek nie tylko zwiększają moc.

Mogą też poprawić lub odblokować:

  • efekty umiejętności
  • czasy trwania
  • dodatkowe cele
  • silniejsze bonusy pasywne
  • efekty na cały oddział

To sprawia, że niektóre progi gwiazdek są znacznie ważniejsze niż inne.

Zawsze czytaj tekst kamienia milowego gwiazdki przed zaangażowaniem odłamków.


9. Ulepszaj umiejętności na podstawie wartości, nie wyglądu

Książki umiejętności są na tyle rzadkie, że powinieneś porównywać rzeczywiste ulepszenia.

Spójrz na:

  • aktualny efekt
  • efekt na następnym poziomie
  • na kogo wpływa umiejętność
  • czas odnowienia
  • czas trwania
  • czy jest pasywna czy aktywna

Przykład: Arnold

Porównaliśmy dwie umiejętności Arnolda.

Field Support

W tamtym czasie:

  • redukcja obrażeń fizycznych: 24.9% → 25.2%
  • czas trwania: 8 sekund
  • czas odnowienia: 9.27 sekundy
  • odblokowany efekt gwiazdki: wpływa na wszystkich sojuszników

Tactical Shield

W tym samym czasie:

  • redukcja przychodzących obrażeń: 16.0% → 16.1%
  • dotyczy sojuszników w przedniej linii

Dla tego konkretnego ulepszenia, Field Support zapewnił lepszy zwrot.

Lekcja nie polega na tym, że jedna umiejętność jest zawsze lepsza.

Lekcja brzmi:

Porównaj rzeczywistą poprawę na następnym poziomie przed wydaniem książek.


10. Umiejętności pasywne wpływają tylko na to, co mówi tekst

Nie zakładaj, że „Pasywna” oznacza cały oddział.

Jeśli umiejętność mówi:

W walce zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne…

bez wzmianki o sojusznikach lub członkach oddziału, zwykle dotyczy tylko tego bohatera.

Kiedy umiejętność wpływa na innych, szukaj sformułowań takich jak:

  • wszyscy sojusznicy
  • sojusznicy w przedniej linii
  • sojusznicy w tylnej linii
  • oddział
  • konkretna frakcja
  • konkretna klasa

Sformułowanie celu ma większe znaczenie niż słowo „Pasywna”.


11. Zbuduj zrównoważoną formację

Silny oddział zwykle potrzebuje wystarczającej wytrzymałości Frontline, aby zadający obrażenia przetrwali.

Myśl w kategoriach:

Frontline

  • przeżywalność
  • tarcze
  • redukcja obrażeń
  • prowokowanie lub ochrona
  • trzymanie wrogów z dala od Backline

Backline

  • obrażenia
  • wsparcie
  • wzmocnienia
  • osłabienia
  • utrzymana produkcja

Jeśli twój oddział umiera przed timerem:

popraw przeżywalność.

Jeśli twój oddział przeżywa, ale kończy się czas:

popraw obrażenia.

To rozróżnienie może pomóc zdecydować, czy twoje następne ulepszenie powinno iść w kierunku tanka czy zadającego obrażenia.


12. Kontry frakcji mają znaczenie

Z Route zawiera relację kontr frakcji.

Używaj jej przy wyborze oddziałów na trudne walki.

Nawet jeśli twój normalny oddział jest silniejszy na papierze, korzystne zestawienie frakcji może poprawić wydajność poprzez zwiększone obrażenia i zmniejszone przychodzące obrażenia.

Nie oceniaj walk tylko na podstawie wyświetlanej liczby mocy.


13. Badania specyficzne dla oddziału to główny system rozwoju

Badania oddziału mają znaczenie poza mapą świata.

Potwierdziliśmy, że wybieralne Bonusy Oddziału w Arenie odpowiadają gałęziom badań oddziału:

  • T1 = badania Oddziału 1
  • T2 = badania Oddziału 2
  • T3 = badania Oddziału 3
  • T4 = badania Oddziału 4

Oznacza to, że głębokie inwestowanie w badania Oddziału 1 tworzy silniejszy, wielokrotnego użytku pakiet technologiczny.

Wczesny priorytet

Dla większości graczy na wczesnym i średnim etapie gry:

Buduj badania Oddziału 1 głęboko, zanim rozprzestrzenisz się mocno na Oddział 2 i Oddział 3.


14. Nie goń za mocą konta dla niej samej

Całkowita moc konta może być zawyżona przez:

  • poziomowanie bohaterów rezerwowych
  • ulepszanie oddziałów drugorzędnych
  • ulepszanie rzeczy, które nie pomagają twojej głównej drużynie bojowej

Ta liczba wygląda imponująco, ale może nie pomóc ci pokonać trudniejszej zawartości.

Lepszym celem jest:

silniejsza moc Oddziału 1 i lepsza wydajność w walce

zamiast największej możliwej liczby mocy konta.


15. Kiedy powinieneś zastąpić bohatera?

Nie zastępuj ustanowionego bohatera tylko dlatego, że lista tierów klasyfikuje kogoś innego wyżej.

Porównaj:

  • aktualny poziom
  • poziom gwiazdek
  • inwestycję w umiejętności
  • ekwipunek
  • bonus frakcji
  • rolę na polu bitwy
  • dostępne specyficzne odłamki
  • koszt odłamków uniwersalnych
  • rzeczywistą wydajność w walce

Niedorozwinięty bohater „S-tier” może łatwo osiągać gorsze wyniki niż w pełni rozwinięty bohater „A-tier”.

Dobry próg zastąpienia

Rozważ zamianę, gdy nowy bohater jest:

  • na lub blisko twojego limitu poziomu
  • rozsądnie blisko w gwiazdkach
  • odpowiednio wyszkolony w umiejętnościach
  • wypełnia właściwą rolę
  • przyczynia się do planu frakcji

Następnie przetestuj oba w tej samej zawartości.


16. Gracze F2P i umiarkowanie wydający powinni cenić konsekwencję

Jeśli grasz za darmo lub wydajesz umiarkowanie, twój pierwszy oddział powinien priorytetyzować:

  • łatwy dostęp do odłamków
  • dobrą przeżywalność
  • niezawodny postęp
  • użyteczną wydajność w wielu trybach gry

Unikaj ciągłej przebudowy wokół najnowszego bohatera.

Każda przebudowa ma koszt alternatywny.


17. Gracze dużo wydający mogą dążyć do drużyn obrażeń o wyższym pułapie

Gracze wydający dużo mogą sobie pozwolić na:

  • przyspieszanie odłamków premium
  • szybsze kończenie gwiazdek
  • forsowanie bardziej agresywnych kompozycji frakcji
  • częstsze zastępowanie rozwiniętych bohaterów

Ale ta sama zasada nadal obowiązuje:

Ukończ oddział, który budujesz.

Pieniądze nie sprawiają, że rozproszona inwestycja jest efektywna.

Sprawiają tylko, że marnotrawstwo jest droższe.


Zalecana Kolejność Rozwoju Bohatera

Dla każdego bohatera w twojej głównej piątce:

  1. Osiągnij aktualny limit poziomu
  2. Ukończ efektywne podniesienia gwiazdek
  3. Ulepsz umiejętności o najwyższej wartości
  4. Popraw kluczowy ekwipunek
  5. Skorzystaj z badań Oddziału 1
  6. Dopiero potem inwestuj mocno w bohaterów drugorzędnych

Częste Błędy Rozwoju Bohatera

Unikaj:

  • poziomowania każdego odblokowanego bohatera
  • mieszania frakcji bez planu
  • wydawania uniwersalnych, gdy specyficzne odłamki ostatecznie pokryją koszt
  • używania odłamków uniwersalnych UR od niechcenia
  • ulepszania umiejętności o niskim wpływie przed głównymi
  • zastępowania rozwiniętego bohatera zbyt wcześnie
  • ignorowania przeżywalności Frontline
  • gonienia za całkowitą mocą konta zamiast użytecznej mocy oddziału
  • rozpraszania badań na zbyt wiele oddziałów

Szybki Schemat Decyzyjny

Decydując, gdzie wydać następny zasób, zapytaj:

EXP Bohatera

Czy wszyscy w mojej głównej piątce są na aktualnym limicie?

Jeśli nie, wypoziomuj ich najpierw.

Odłamki uniwersalne

Czy to kończy znaczące podniesienie gwiazdki na kluczowym bohaterze?

Jeśli nie, oszczędź je.

Książki umiejętności

Która umiejętność daje największą rzeczywistą poprawę lub wpływa na najcenniejsze cele?

Ulepsz tę najpierw.

Materiały ekwipunku

Czy ten bohater jest częścią mojego długoterminowego pierwszego oddziału?

Jeśli nie, oszczędź materiał.

Badania

Czy to poprawi oddział, którego faktycznie używam?

Jeśli tak, prawdopodobnie zasługuje na priorytet.


Ostateczna Zasada

Jeśli zapamiętasz tylko jedną rzecz z tego przewodnika:

Jeden oddział. Jedno skupienie. Ukończ go, zanim zbudujesz następny.

Ta jedna dyscyplina zapobiega większemu marnotrawstwu postępu niż niemal cokolwiek innego w Z Route: Redemption.

Evidence:Oparte na własnych testach i obserwacjach autora w grze (porównania umiejętności, źródła bonusu Dowodzenia, progi bonusu oddziału w Arenie). Nazwy frakcji i progi bonusu oddziału są obserwowane przez graczy i mogą się zmieniać wraz z aktualizacjami balansu.