Budowanie mocy bohaterów efektywnie w Z Route: Redemption to mniej ulepszanie wszystkiego, a bardziej koncentrowanie zasobów tam, gdzie tworzą największe trwałe zyski.
Najważniejsza zasada brzmi:
Zbuduj jeden oddział najpierw. Ukończ go. Potem zbuduj następny.
Oznacza to, że twoich pierwszych pięciu bohaterów powinno otrzymywać niemal cały twój EXP Bohatera, odłamki, książki umiejętności, ekwipunek, i badania specyficzne dla oddziału, dopóki nie zostaną naprawdę ustanowieni.
Rozwój Bohaterów
Zbuduj Swój Pierwszy Oddział
Jeden oddział. Jeden cel. Jedno zwycięstwo.
Trzy frakcje (Typy Bohaterów)
Warrior
Zrównoważeni bohaterowie z solidnym atakiem i obroną.
Assault
Zrównoważeni bohaterowie z solidnym atakiem i obroną.
Tactical
Zrównoważeni bohaterowie z solidnym atakiem i obroną.
Wszystkie trzy frakcje są zrównoważone. Różnice wynikają z umiejętności i ról, a nie z podstawowych statystyk.
Frontline vs Backline (Role)
Frontline
- Tanki i bijący blisko
- Stoją z przodu
- Pochłaniają obrażenia
- Chronią backline
Backline
- Zadają obrażenia i wspierają
- Pozostają za frontline
- Zadają obrażenia lub wspierają
- Utrzymują siłę drużyny
Przewaga Frakcji (System Kontry)
Wykorzystaj system kontry na swoją korzyść. Większe obrażenia i mniejsze otrzymywane obrażenia wobec kontrowanej frakcji.
Bonusy Oddziału Tej Samej Frakcji
3 Bohaterów
Aktywuje podstawowy bonus
3 + 2 Bohaterów
Silniejszy bonus
4 Bohaterów
Jeszcze silniejszy bonus
5 Bohaterów
Maksymalny bonus
Im więcej bohaterów tej samej frakcji, tym silniejszy staje się twój oddział.
Gracze F2P lub Średnio Płacący
Wybierz Warriors Jako Pierwszych
- Niezawodni i wybaczający błędy
- Łatwiejsi w rozwijaniu
- Silni na wszystkich etapach
- Świetni do długoterminowego postępu
Złota Zasada
Najpierw oddział.
Ukończ go.
Potem zbuduj następny.
Wielorybi / Gracze o Wysokich Wydatkach
Wybierz Assault Jako Pierwszych
- Najwyższy potencjał obrażeń
- Szybsze przechodzenie całej zawartości
- Dominuje wcześnie, gdy dobrze zbudowany
- Maksymalna moc za maksymalną inwestycję
Kluczowe Wnioski
- Istnieją 3 frakcje: Warrior, Assault, Tactical.
- Każdy bohater jest Frontline albo Backline.
- Użyj systemu kontry, aby wygrywać walki.
- Buduj oddziały tej samej frakcji dla potężnych bonusów.
- Wybierz pierwszą frakcję i trzymaj się jej.
- Ukończ pierwszy oddział, zanim zbudujesz kolejny.
1. Zacznij od jednego głównego oddziału
Nie poziomuj całej swojej listy równo.
Twój pierwszy oddział jest silnikiem napędzającym niemal każdy inny system rozwoju:
- Postęp Kampanii
- Wydajność w Arenie
- PvE
- wydarzenia sojuszu
- City Conquest
- lepsze nagrody
- silniejszy dochód z zasobów
- dostęp do trudniejszej zawartości
Silny pierwszy oddział tworzy efekt kuli śnieżnej. Szeroka, ale przeciętna lista tego nie robi.
W co inwestować najpierw
Priorytetyzuj:
- Poziom bohatera
- Gwiazdki
- Umiejętności o wysokiej wartości
- Ekwipunek
- Badania oddziału
Bohaterowie rezerwowi powinni czekać, chyba że mają zaraz zastąpić kogoś w twojej aktywnej piątce.
2. Zrozum frakcję i rolę przed pogonią za surową mocą
Bohaterowie Z Route należą do jednej z trzech frakcji:
- Warrior
- Assault
- Tactical
Funkcjonują też głównie jako:
- Frontline
- Backline
To nie to samo.
Bohater może należeć do frakcji, jednocześnie wypełniając konkretną rolę na polu bitwy.
Bohaterowie Frontline
Bohaterowie Frontline to zazwyczaj twoi:
- tanki
- bijący
- pochłaniacze obrażeń
- ochroniarze drużyny
Ich zadaniem jest utrzymanie Backline przy życiu.
Bohaterowie Backline
Bohaterowie Backline zazwyczaj zapewniają:
- utrzymane obrażenia
- obrażenia w impulsie
- wzmocnienia
- osłabienia
- wsparcie
Bohater Backline o wyższej mocy nie jest automatycznie dobrym zastępstwem dla tanka o niższej mocy.
Dopasowanie roli ma znaczenie.
3. Używaj bonusów tej samej frakcji inteligentnie
Gra nagradza cię za budowanie wokół pasujących frakcji.
Ogólnie, więcej bohaterów tej samej frakcji oznacza silniejszy bonus oddziału.
Dokładne progi pokazane w grze mogą się różnić w zależności od systemu, ale strategiczna lekcja jest stała:
Nie mieszaj frakcji losowo tylko dlatego, że pojedynczy bohaterowie wyglądają silnie.
Jeśli dwie opcje oddziału są bliskie pod względem surowej siły bohaterów, ta, która aktywuje silniejszy bonus frakcji, może działać lepiej ogólnie.
Praktyczna zasada
Dla twojego pierwszego oddziału:
- wybierz frakcję
- buduj wokół niej
- unikaj ciągłej wymiany bohaterów
- ukończ ten oddział, zanim poważnie zbudujesz inną frakcję
4. Poziom bohatera jest jednym z twoich największych źródeł mocy
Poziom bohatera zwiększa:
- ATK
- DEF
- HP
- całkowitą moc bohatera
- Dowodzenie
Dowodzenie jest szczególnie ważne, ponieważ wpływa na to, ilu żołnierzy ten bohater wnosi do oddziału.
Potwierdziliśmy w grze, że Dowodzenie może składać się z:
- Level Bonus
- Building Bonus
- Survivor Bonus
Oznacza to, że postęp miasta bezpośrednio wpływa na postęp bohatera.
Jeśli bohater mówi:
Need to upgrade base level
twoja Baza jest teraz wąskim gardłem.
Najlepsza praktyka
Trzymaj swoich pięciu głównych bohaterów jak najbliżej aktualnego limitu poziomu.
Nie wydawaj EXP Bohatera na bohaterów rezerwowych, podczas gdy twój główny oddział wciąż jest w tyle.
5. Używaj EXP Bohatera efektywnie
EXP Bohatera powinno trafiać niemal wyłącznie do twojej głównej piątki.
Dobre źródła obejmują:
- Radar
- nagrody AFK
- Special Operations
- postęp Kampanii
- nagrody Areny
- wydarzenia
- przepustki
Unikaj tego błędu
Nie buduj listy, która wygląda jak:
- Poz.105
- Poz.105
- Poz.105
- Poz.103
- Poz.101
- Poz.80
- Poz.75
- Poz.70
- Poz.65
kiedy ci niżsi bohaterowie aktywnie nie pomagają twojemu pierwszemu oddziałowi.
Skoncentrowany zespół produkuje więcej użytecznej mocy.
6. Naucz się ekonomii odłamków przed wydaniem uniwersalnych
Istnieją trzy ważne kategorie odłamków.
Odłamki specyficzne dla bohatera
Te działają tylko na tego bohatera.
Fioletowe odłamki uniwersalne
Używane dla bohaterów SSR.
Odłamki uniwersalne UR
Używane dla bohaterów UR.
Nie traktuj ich jako wymiennych.
Najlepsze wykorzystanie odłamków uniwersalnych
Użyj najpierw specyficznych odłamków bohatera, potem użyj uniwersalnych, aby zamknąć lukę.
Przykład:
Bohater wymaga 60 odłamków.
Już masz:
34 / 60 specyficznych odłamków
To oznacza, że potrzebujesz tylko:
26 odłamków uniwersalnych
To znacznie bardziej efektywne wykorzystanie uniwersalnych niż wydanie wszystkich 60 na bohatera bez specyficznych odłamków.
Złota zasada odłamków
Specyficzne odłamki najpierw. Odłamki uniwersalne tylko zamykają lukę.
7. Tanie podniesienia gwiazdek są często doskonałą wartością
Podniesienie gwiazdki, które kosztuje tylko garść odłamków uniwersalnych, może być warte zrobienia natychmiast, jeśli bohater jest już w twoim głównym oddziale.
Przykłady:
- 4 odłamki uniwersalne potrzebne
- 10 odłamków uniwersalnych potrzebnych
- 20 odłamków uniwersalnych potrzebnych
To stosunkowo tanie trwałe ulepszenia.
Bohater wymagający całego kosztu odłamków uniwersalnych zasługuje na więcej uwagi.
Bądź szczególnie ostrożny z uniwersalnymi UR
Odłamki uniwersalne UR są znacznie trudniejsze do zastąpienia.
Dla bohaterów premium, wydawaj je tylko gdy:
- bohater jest długoterminowym bohaterem kluczowym
- podniesienie gwiazdki jest znaczące
- nie marnujesz ich na tymczasowy slot na liście
8. Gwiazdki mogą odblokować więcej niż surowe statystyki
Podniesienia gwiazdek nie tylko zwiększają moc.
Mogą też poprawić lub odblokować:
- efekty umiejętności
- czasy trwania
- dodatkowe cele
- silniejsze bonusy pasywne
- efekty na cały oddział
To sprawia, że niektóre progi gwiazdek są znacznie ważniejsze niż inne.
Zawsze czytaj tekst kamienia milowego gwiazdki przed zaangażowaniem odłamków.
9. Ulepszaj umiejętności na podstawie wartości, nie wyglądu
Książki umiejętności są na tyle rzadkie, że powinieneś porównywać rzeczywiste ulepszenia.
Spójrz na:
- aktualny efekt
- efekt na następnym poziomie
- na kogo wpływa umiejętność
- czas odnowienia
- czas trwania
- czy jest pasywna czy aktywna
Przykład: Arnold
Porównaliśmy dwie umiejętności Arnolda.
Field Support
W tamtym czasie:
- redukcja obrażeń fizycznych: 24.9% → 25.2%
- czas trwania: 8 sekund
- czas odnowienia: 9.27 sekundy
- odblokowany efekt gwiazdki: wpływa na wszystkich sojuszników
Tactical Shield
W tym samym czasie:
- redukcja przychodzących obrażeń: 16.0% → 16.1%
- dotyczy sojuszników w przedniej linii
Dla tego konkretnego ulepszenia, Field Support zapewnił lepszy zwrot.
Lekcja nie polega na tym, że jedna umiejętność jest zawsze lepsza.
Lekcja brzmi:
Porównaj rzeczywistą poprawę na następnym poziomie przed wydaniem książek.
10. Umiejętności pasywne wpływają tylko na to, co mówi tekst
Nie zakładaj, że „Pasywna” oznacza cały oddział.
Jeśli umiejętność mówi:
W walce zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne…
bez wzmianki o sojusznikach lub członkach oddziału, zwykle dotyczy tylko tego bohatera.
Kiedy umiejętność wpływa na innych, szukaj sformułowań takich jak:
- wszyscy sojusznicy
- sojusznicy w przedniej linii
- sojusznicy w tylnej linii
- oddział
- konkretna frakcja
- konkretna klasa
Sformułowanie celu ma większe znaczenie niż słowo „Pasywna”.
11. Zbuduj zrównoważoną formację
Silny oddział zwykle potrzebuje wystarczającej wytrzymałości Frontline, aby zadający obrażenia przetrwali.
Myśl w kategoriach:
Frontline
- przeżywalność
- tarcze
- redukcja obrażeń
- prowokowanie lub ochrona
- trzymanie wrogów z dala od Backline
Backline
- obrażenia
- wsparcie
- wzmocnienia
- osłabienia
- utrzymana produkcja
Jeśli twój oddział umiera przed timerem:
popraw przeżywalność.
Jeśli twój oddział przeżywa, ale kończy się czas:
popraw obrażenia.
To rozróżnienie może pomóc zdecydować, czy twoje następne ulepszenie powinno iść w kierunku tanka czy zadającego obrażenia.
12. Kontry frakcji mają znaczenie
Z Route zawiera relację kontr frakcji.
Używaj jej przy wyborze oddziałów na trudne walki.
Nawet jeśli twój normalny oddział jest silniejszy na papierze, korzystne zestawienie frakcji może poprawić wydajność poprzez zwiększone obrażenia i zmniejszone przychodzące obrażenia.
Nie oceniaj walk tylko na podstawie wyświetlanej liczby mocy.
13. Badania specyficzne dla oddziału to główny system rozwoju
Badania oddziału mają znaczenie poza mapą świata.
Potwierdziliśmy, że wybieralne Bonusy Oddziału w Arenie odpowiadają gałęziom badań oddziału:
- T1 = badania Oddziału 1
- T2 = badania Oddziału 2
- T3 = badania Oddziału 3
- T4 = badania Oddziału 4
Oznacza to, że głębokie inwestowanie w badania Oddziału 1 tworzy silniejszy, wielokrotnego użytku pakiet technologiczny.
Wczesny priorytet
Dla większości graczy na wczesnym i średnim etapie gry:
Buduj badania Oddziału 1 głęboko, zanim rozprzestrzenisz się mocno na Oddział 2 i Oddział 3.
14. Nie goń za mocą konta dla niej samej
Całkowita moc konta może być zawyżona przez:
- poziomowanie bohaterów rezerwowych
- ulepszanie oddziałów drugorzędnych
- ulepszanie rzeczy, które nie pomagają twojej głównej drużynie bojowej
Ta liczba wygląda imponująco, ale może nie pomóc ci pokonać trudniejszej zawartości.
Lepszym celem jest:
silniejsza moc Oddziału 1 i lepsza wydajność w walce
zamiast największej możliwej liczby mocy konta.
15. Kiedy powinieneś zastąpić bohatera?
Nie zastępuj ustanowionego bohatera tylko dlatego, że lista tierów klasyfikuje kogoś innego wyżej.
Porównaj:
- aktualny poziom
- poziom gwiazdek
- inwestycję w umiejętności
- ekwipunek
- bonus frakcji
- rolę na polu bitwy
- dostępne specyficzne odłamki
- koszt odłamków uniwersalnych
- rzeczywistą wydajność w walce
Niedorozwinięty bohater „S-tier” może łatwo osiągać gorsze wyniki niż w pełni rozwinięty bohater „A-tier”.
Dobry próg zastąpienia
Rozważ zamianę, gdy nowy bohater jest:
- na lub blisko twojego limitu poziomu
- rozsądnie blisko w gwiazdkach
- odpowiednio wyszkolony w umiejętnościach
- wypełnia właściwą rolę
- przyczynia się do planu frakcji
Następnie przetestuj oba w tej samej zawartości.
16. Gracze F2P i umiarkowanie wydający powinni cenić konsekwencję
Jeśli grasz za darmo lub wydajesz umiarkowanie, twój pierwszy oddział powinien priorytetyzować:
- łatwy dostęp do odłamków
- dobrą przeżywalność
- niezawodny postęp
- użyteczną wydajność w wielu trybach gry
Unikaj ciągłej przebudowy wokół najnowszego bohatera.
Każda przebudowa ma koszt alternatywny.
17. Gracze dużo wydający mogą dążyć do drużyn obrażeń o wyższym pułapie
Gracze wydający dużo mogą sobie pozwolić na:
- przyspieszanie odłamków premium
- szybsze kończenie gwiazdek
- forsowanie bardziej agresywnych kompozycji frakcji
- częstsze zastępowanie rozwiniętych bohaterów
Ale ta sama zasada nadal obowiązuje:
Ukończ oddział, który budujesz.
Pieniądze nie sprawiają, że rozproszona inwestycja jest efektywna.
Sprawiają tylko, że marnotrawstwo jest droższe.
Zalecana Kolejność Rozwoju Bohatera
Dla każdego bohatera w twojej głównej piątce:
- Osiągnij aktualny limit poziomu
- Ukończ efektywne podniesienia gwiazdek
- Ulepsz umiejętności o najwyższej wartości
- Popraw kluczowy ekwipunek
- Skorzystaj z badań Oddziału 1
- Dopiero potem inwestuj mocno w bohaterów drugorzędnych
Częste Błędy Rozwoju Bohatera
Unikaj:
- poziomowania każdego odblokowanego bohatera
- mieszania frakcji bez planu
- wydawania uniwersalnych, gdy specyficzne odłamki ostatecznie pokryją koszt
- używania odłamków uniwersalnych UR od niechcenia
- ulepszania umiejętności o niskim wpływie przed głównymi
- zastępowania rozwiniętego bohatera zbyt wcześnie
- ignorowania przeżywalności Frontline
- gonienia za całkowitą mocą konta zamiast użytecznej mocy oddziału
- rozpraszania badań na zbyt wiele oddziałów
Szybki Schemat Decyzyjny
Decydując, gdzie wydać następny zasób, zapytaj:
EXP Bohatera
Czy wszyscy w mojej głównej piątce są na aktualnym limicie?
Jeśli nie, wypoziomuj ich najpierw.
Odłamki uniwersalne
Czy to kończy znaczące podniesienie gwiazdki na kluczowym bohaterze?
Jeśli nie, oszczędź je.
Książki umiejętności
Która umiejętność daje największą rzeczywistą poprawę lub wpływa na najcenniejsze cele?
Ulepsz tę najpierw.
Materiały ekwipunku
Czy ten bohater jest częścią mojego długoterminowego pierwszego oddziału?
Jeśli nie, oszczędź materiał.
Badania
Czy to poprawi oddział, którego faktycznie używam?
Jeśli tak, prawdopodobnie zasługuje na priorytet.
Ostateczna Zasada
Jeśli zapamiętasz tylko jedną rzecz z tego przewodnika:
Jeden oddział. Jedno skupienie. Ukończ go, zanim zbudujesz następny.
Ta jedna dyscyplina zapobiega większemu marnotrawstwu postępu niż niemal cokolwiek innego w Z Route: Redemption.
Evidence:Oparte na własnych testach i obserwacjach autora w grze (porównania umiejętności, źródła bonusu Dowodzenia, progi bonusu oddziału w Arenie). Nazwy frakcji i progi bonusu oddziału są obserwowane przez graczy i mogą się zmieniać wraz z aktualizacjami balansu.