Większości graczy lepiej idzie, gdy skupiają wszystko na jednym silnym głównym oddziale, zamiast rozdzielać surowce równomiernie między trzy lub cztery. Oddziały drugorzędne naturalnie zyskują na sile, gdy grasz normalnie — nie potrzebują dedykowanej inwestycji na wczesnym etapie.

Poziomy rzadkości

  • UR (Ultra Rzadki, złoty) — długoterminowy cel dla każdego slotu w twoim głównym oddziale.
  • SSR (Super Super Rzadki, fioletowy) — solidny na początku i przydatny przeciwko potworom, ale ogólnie przewyższany przez bohaterów UR nawet przy niższym poziomie gwiazdek. Traktuj jako most, podczas gdy zbierasz bohaterów UR, a nie jako cel ostateczny.
  • SR (Super Rzadki, niebieski) — nie warto inwestować w niego surowców w przypadku poważnego oddziału.

Pozycja i frakcja

Każdy ekran bohatera pokazuje dwie plakietki pod imieniem bohatera: ikonę pozycji i ikonę frakcji.

Pozycja opisuje ich pracę na polu bitwy:

  • Frontline (ikona tarczy) — tanki, które pochłaniają obrażenia z przodu formacji.
  • Backline (ikona pistoletu) — atakujący i inne role dystansowe, którzy pozostają za linią frontu.
  • Support — nieobserwowane jeszcze u żadnego potwierdzonego bohatera; przypuszczalnie istnieje jako trzecia pozycja.

Typowy oddział wystawia dwóch bohaterów Frontline z przodu i trzech bohaterów Backline za nimi.

Frakcja to jedna z trzech: Warrior (godło lwa), Tactical (godło orła), lub Assault (godło wilka). Grupowanie bohaterów z tej samej frakcji razem daje całemu oddziałowi kumulujący się bonus do PŻ, ataku i obrony — im więcej bohaterów jednej frakcji stawiasz razem, tym większy bonus, osiągający maksimum, gdy wszyscy pięciu bohaterów dzieli frakcję. Na wczesnym etapie nie martw się tym zbytnio: najpierw priorytetyzuj swoich najsilniejszych bohaterów na właściwych pozycjach, a następnie zacznij sortować według frakcji w miarę rozrastania się rostera.

Zdobywanie poziomów

Każdy bohater ma 150 możliwych poziomów, ale poziom, który faktycznie możesz osiągnąć, jest ograniczony przez poziom twojej Bazy, a nie przez PD — zobacz Poziomy Bohaterów, aby poznać dokładne progi i koszty PD.

Jak czytać umiejętność przed jej ulepszeniem

Nie zakładaj, że każde ulepszenie umiejętności jest tak samo wartościowe — ulepszeń umiejętności generalnie nie można zresetować ani przetworzyć, więc warto najpierw uważnie przeczytać. Zwróć uwagę na to, kogo umiejętność faktycznie dotyczy, procentowy wzrost, czas trwania, czas odnowienia, oraz czy dotyczy jednego bohatera, jednego rzędu, czy całego oddziału.

Sformułowanie ma większe znaczenie, niż sugerują to surowe liczby na pierwszy rzut oka. Umiejętność przechodząca z 24.9% → 25.2%, która chroni cały oddział, może być warta więcej niż taka przechodząca z 16.0% → 16.1%, która chroni tylko przedni rząd — mały procentowy zysk to nie cała historia, gdy weźmiesz pod uwagę zasięg. Jako ogólna zasada:

  • “Zwiększa Szansę na Trafienie Krytyczne” (bez innego kwalifikatora) zazwyczaj dotyczy tylko tego bohatera.
  • “Wszyscy sojusznicy,” “sojusznicy w przednim rzędzie,” “sojusznicy w tylnym rzędzie,” lub “oddział” oznacza, że dotyczy to całej drużyny lub jest oparte na pozycji, co zazwyczaj jest warte więcej.

Ekwipunek

Ekwipunek występuje w poziomach (mniej więcej Zielony/Niebieski/Fioletowy/Legendarny/Mityczny) i w typach specyficznych dla roli — elementy obronne dla tanków, elementy obrażeń dla atakujących. Mityczny to poziom powyżej Legendarnego; zobacz Ekwipunek Mityczny dla pełnej tabeli kosztów ulepszenia poziom po poziomie, oraz Przewodnik Craftowania Ekwipunku dla zasad demontażu i kolejności priorytetów ulepszania każdego slotu. Dwa nawyki mają tu większe znaczenie niż większość innych:

  • Ekwipuj tylko swój główny oddział. Bohaterowie w oddziałach drugorzędnych zajmujący się zbieraniem surowców lub pełnieniem służby zbiórkowej nie potrzebują ulepszonego ekwipunku — to częsty wczesny błąd, by rozprzestrzeniać inwestycję w ekwipunek na oddziały, które go nie potrzebują.
  • Dopasuj ekwipunek do roli. Twój najlepszy ekwipunek obronny należy do twoich tanków; twój najlepszy ekwipunek obrażeń należy do twoich atakujących, niezależnie od tego, co wypadnie pierwsze. Frontline: najpierw Hełm, potem Kamizelka. Backline: najpierw Karabin, potem Celownik.

Przeglądanie własnych raportów bitewnych (lub poproszenie doświadczonego członka sojuszu o ich przejrzenie) to jeden z bardziej niezawodnych sposobów na wykrycie, którzy bohaterowie i wybory ekwipunku faktycznie osiągają gorsze wyniki.

Evidence:Poziomy rzadkości, frakcje i ikony pozycji potwierdzone bezpośrednio z 21-bohaterskiego składu w grze i ich ekranów szczegółów bohatera. Rada dotycząca dopasowania ekwipunku jest odniesiona do materiału strategicznego opublikowanego przez społeczność i niezależnie przeredagowana. Do tej pory zaobserwowano tylko pozycje Frontline i Backline — jeszcze żadnego potwierdzonego bohatera Support. Wskazówki 'Jak czytać umiejętność' zostały potwierdzone bezpośrednio poprzez rozgrywkę.