La plupart des joueurs réussissent mieux en concentrant tout sur une seule escouade principale forte plutôt qu’en répartissant les ressources également entre trois ou quatre. Les escouades secondaires gagnent naturellement en force au fil du jeu normal — elles n’ont pas besoin d’investissement dédié au début.
Niveaux de rareté
- UR (Ultra Rare, doré) — l’objectif à long terme pour chaque emplacement de votre escouade principale.
- SSR (Super Super Rare, violet) — solide au début et utile contre les monstres, mais généralement surclassé par les héros UR même à un niveau d’étoiles inférieur. Traitez-le comme un pont pendant que vous collectez des héros UR, pas comme un objectif final.
- SR (Super Rare, bleu) — ne vaut pas la peine d’y investir des ressources pour une escouade sérieuse.
Position et faction
Chaque écran de héros affiche deux badges sous le nom du héros : une icône de position et une icône de faction.
La position décrit son rôle sur le champ de bataille :
- Frontline (icône de bouclier) — des tanks qui absorbent les dégâts à l’avant de la formation.
- Backline (icône de pistolet) — attaquants et autres rôles à distance qui restent derrière la ligne de front.
- Support — pas encore observé sur un héros confirmé ; existe probablement comme troisième position.
Une escouade typique fait avancer deux héros Frontline devant et trois héros Backline derrière eux.
La faction est l’une des trois : Warrior (emblème du lion), Tactical (emblème de l’aigle), ou Assault (emblème du loup). Regrouper des héros de la même faction accorde à toute l’escouade un bonus cumulatif aux PV, à l’attaque et à la défense — plus vous alignez de héros d’une même faction ensemble, plus le bonus est important, culminant lorsque les cinq héros partagent une faction. Au début, ne vous en préoccupez pas trop : priorisez d’abord vos héros les plus forts aux bonnes positions, puis commencez à trier par faction à mesure que votre effectif grandit.
Montée de niveau
Chaque héros a 150 niveaux possibles, mais le niveau que vous pouvez réellement atteindre est plafonné par votre niveau de Base, pas par l’XP — voir Niveaux de Héros pour les seuils exacts et les coûts en XP.
Comment lire une compétence avant de l’améliorer
Ne supposez pas que chaque amélioration de compétence a la même valeur — les améliorations de compétence ne peuvent généralement pas être réinitialisées ni recyclées, donc cela vaut la peine de lire attentivement d’abord. Regardez qui la compétence affecte réellement, l’augmentation en pourcentage, la durée, le temps de recharge, et si elle touche un héros, une rangée, ou toute l’escouade.
La formulation compte plus que ce que les chiffres bruts suggèrent au premier coup d’œil. Une compétence passant de 24.9% → 25.2% qui protège toute l’escouade peut valoir plus qu’une passant de 16.0% → 16.1% qui ne protège que la première rangée — le petit gain en pourcentage n’est pas toute l’histoire une fois qu’on prend en compte la portée. En règle générale :
- « Augmente le Taux de Coup Critique » (sans autre qualificatif) s’applique généralement seulement à ce héros.
- « Tous les alliés », « alliés de première rangée », « alliés de dernière rangée », ou « escouade » signifie que c’est à l’échelle de l’équipe ou basé sur la position, ce qui vaut généralement plus.
Équipement
L’équipement se décline en niveaux (à peu près Vert/Bleu/Violet/Légendaire/Mythique) et en types spécifiques aux rôles — pièces défensives pour les tanks, pièces de dégâts pour les attaquants. Mythique est le niveau au-dessus de Légendaire ; voir Équipement Mythique pour son tableau complet des coûts d’amélioration niveau par niveau, et le Guide de Fabrication d’Équipement pour les règles de démantèlement et l’ordre de priorité pour améliorer chaque emplacement. Deux habitudes comptent plus que la plupart des autres ici :
- N’équipez que votre escouade principale. Les héros dans les escouades secondaires effectuant de la collecte de ressources ou du service de ralliement n’ont pas besoin d’équipement amélioré — c’est une erreur courante en début de partie de répartir l’investissement en équipement sur des escouades qui n’en ont pas besoin.
- Associez l’équipement au rôle. Votre meilleur équipement défensif appartient à vos tanks ; votre meilleur équipement de dégâts appartient à vos attaquants, peu importe ce qui tombe en premier. Frontline : Casque d’abord, puis Gilet. Backline : Fusil d’abord, puis Lunette.
Examiner vos propres rapports de bataille (ou demander à un membre expérimenté de l’alliance de les examiner) est l’un des moyens les plus fiables de repérer quels héros et choix d’équipement sont réellement sous-performants.
Evidence:Niveaux de rareté, factions et icônes de position confirmés directement à partir d'un effectif de 21 héros en jeu et de leurs écrans de détail de héros. Le conseil d'appariement d'équipement est référencé à partir de matériel de stratégie publié par la communauté et réécrit indépendamment. Seules les positions Frontline et Backline ont été observées jusqu'à présent — aucun héros Support confirmé pour l'instant. Les conseils « Comment lire une compétence » ont été confirmés de première main par le jeu direct.