Il existe différents types d’éclats, et les mélanger gaspille une ressource rare :

  • Les éclats spécifiques à un héros ne fonctionnent que sur ce héros-là.
  • Les éclats universels violets sont utilisés pour les montées en étoiles des héros SSR.
  • Les éclats universels UR sont utilisés pour les montées en étoiles des héros UR.

Dépensez d’abord les éclats spécifiques, les universels seulement pour combler l’écart

La meilleure utilisation des éclats universels est généralement de terminer une montée en étoiles lorsque vous avez déjà des éclats spécifiques au héros — pas de financer une montée en étoiles à partir de zéro.

Par exemple : si un héros a besoin de 60 éclats au total et que vous avez déjà 34 éclats spécifiques au héros, dépenser 34 spécifiques + 26 universels pour terminer cette montée en étoiles est un bien meilleur échange que de dépenser les 60 éclats universels sur un héros à 0/60 spécifiques.

Règle générale : les éclats spécifiques d’abord. Les universels ne font que combler l’écart.

Les montées en étoiles bon marché valent souvent le coup de toute façon

Toutes les montées en étoiles ne coûtent pas le même nombre d’éclats universels. Si un héros actif n’a besoin que d’un petit complément — disons 4, 10, ou 20 éclats universels — cela peut être une amélioration permanente très efficace même sans aucun éclat spécifique au héros en réserve.

Si un héros a besoin des 60 éclats universels complets sans rien de spécifique derrière, réfléchissez davantage avant de dépenser — c’est un engagement bien plus important, surtout pour un héros UR premium où les éclats universels sont plus difficiles à remplacer que pour les héros SSR.

Evidence:Vérifié de première main par le jeu direct — écrit à l'origine dans le cadre du Guide du Débutant et déplacé ici à sa place appropriée.