Le rang d’étoiles est l’un des plus grands leviers sur la force d’un héros, et le coût en éclats pour atteindre chaque étoile grimpe fortement — passer de 1 étoile à 5 étoiles peut nécessiter environ 20 fois plus d’éclats que la première étoile seule, le saut de 3 à 4 étoiles étant une étape particulièrement importante selon les estimations de la communauté.

Deux seuils comptent plus que les autres :

  • 3 étoiles est un jalon réaliste pour la plupart des joueurs sans dépenses importantes.
  • 4 étoiles est généralement traité comme l’objectif prioritaire, car cela débloque la 4e compétence (« spécialité ») d’un héros — un bonus fixe de statistique de combat qui, contrairement aux trois autres compétences d’un héros, serait identique pour tous les héros du jeu plutôt que spécifique à chaque héros.
  • 5 étoiles est l’objectif à long terme pour les héros de votre escouade principale une fois que 4 étoiles est sécurisé sur l’ensemble.

D’où viennent les éclats

Les conseils de la communauté indiquent de vérifier constamment quelques sources, particulièrement juste après les actualisations hebdomadaires des boutiques :

  • Les boutiques d’Alliance, VIP et d’Essai — cela vaut la peine de vérifier les éclats de héros à chaque actualisation.
  • La boutique de l’Honneur, qui s’actualise sur un cycle plus long.
  • Piller des camions de ravitaillement transportant spécifiquement des éclats de héros (piller des camions avec d’autres cargaisons est une priorité moindre si les éclats sont l’objectif).

Si vous êtes prêt à dépenser, les packs spécifiques à un héros et les événements de boutique périodiques à thème héros sont généralement le moyen le plus efficace de cibler les éclats d’un héros en particulier, plutôt que de compter sur des drops aléatoires.

Evidence:Référencé à partir de matériel de stratégie Z Route: Redemption publié par la communauté, réécrit indépendamment ici. Les coûts en éclats sont observés par les joueurs plutôt que confirmés par le développeur et peuvent ne pas être exacts — à traiter comme approximatifs/indicatifs plutôt que garantis.