Stjärngrad är en av de största spakarna för hjältestyrka, och skärvkostnaden för att nå varje stjärna ökar brant — att gå från 1 stjärna till 5 stjärnor kan kräva ungefär 20 gånger så många skärvor som den första stjärnan ensam, där språnget från 3 till 4 stjärnor är ett särskilt stort steg enligt community-uppskattningar.
Två trösklar betyder mer än resten:
- 3 stjärnor är en realistisk milstolpe för de flesta spelare utan tunga utgifter.
- 4 stjärnor behandlas generellt som prioritetsmålet, eftersom det låser upp en hjältes 4:e (“specialitets”)förmåga — en fast stridsstatistikökning som, till skillnad från en hjältes andra tre förmågor, enligt uppgift är identisk hos varje hjälte i spelet snarare än hjältespecifik.
- 5 stjärnor är det långsiktiga målet för din kärntrupps hjältar när 4 stjärnor är säkrat rakt igenom.
Var skärvor kommer ifrån
Community-vägledning pekar på att konsekvent kontrollera några källor, särskilt precis efter veckovisa butiksuppdateringar:
- Allians-, VIP- och Provbutiker — värt att kontrollera för hjälteskärvor vid varje uppdatering.
- Hedersbutiken, som uppdateras på en längre cykel.
- Att plundra försörjningslastbilar som specifikt fraktar hjälteskärvor (att plundra lastbilar med annan last är lägre prioritet om skärvor är målet).
Om du är villig att spendera är hjältespecifika paket och periodiska hjältetema-butikshändelser generellt det mest effektiva sättet att rikta in sig på skärvor för en särskild hjälte, istället för att förlita sig på slumpmässiga drops.
Evidence:Korsrefererat från community-publicerat Z Route: Redemption-strategimaterial, oberoende omskrivet här. Skärvkostnader är observerade av spelare snarare än bekräftade av utvecklaren och kanske inte är exakta — behandla som ungefärliga/vägledande snarare än garanterade.