Stjernegrad er en av de største spakene for heltestyrke, og skårkostnaden for å nå hver stjerne stiger bratt — å gå fra 1 stjerne til 5 stjerner kan kreve omtrent 20 ganger så mange skår som den første stjernen alene, med hoppet fra 3 til 4 stjerner som et spesielt stort steg ifølge fellesskapets anslag.
To terskler betyr mer enn resten:
- 3 stjerner er en realistisk milepæl for de fleste spillere uten tungt forbruk.
- 4 stjerner behandles generelt som prioritetsmålet, fordi det låser opp en helts 4. (“spesialitets”)ferdighet — en fast kampstatistikkøkning som, i motsetning til en helts tre andre ferdigheter, rapporteres å være identisk på tvers av alle helter i spillet i stedet for heltspesifikk.
- 5 stjerner er langtidsmålet for kjernehelten i hovedlaget ditt når 4 stjerner er sikret på tvers av linjen.
Hvor skår kommer fra
Fellesskapets veiledning peker på å sjekke noen få kilder konsekvent, spesielt rett etter ukentlige butikkoppdateringer:
- Allianse-, VIP- og Prøvebutikker — verdt å sjekke for heltskår ved hver oppdatering.
- Ærebutikken, som oppdateres på en lengre syklus.
- Å plyndre forsyningstrucker som spesifikt frakter heltskår (å plyndre trucker med annen last har lavere prioritet hvis skår er målet).
Hvis du er villig til å bruke penger, er heltspesifikke pakker og periodiske heltetematiserte butikkarrangementer generelt den mest effektive måten å målrette skår for én bestemt helt på, i stedet for å stole på tilfeldige drops.
Evidence:Kryssreferert fra fellesskapspublisert Z Route: Redemption-strategimateriale, uavhengig omskrevet her. Skårkostnader er observert av spillere snarere enn bekreftet av utvikleren og er kanskje ikke eksakte — behandle som omtrentlig/veiledende snarere enn garantert.