La mayoría de los jugadores les va mejor concentrando todo en un escuadrón principal fuerte en lugar de repartir recursos equitativamente entre tres o cuatro. Los escuadrones secundarios ganan fuerza naturalmente mientras juegas con normalidad — no necesitan inversión dedicada al principio.
Niveles de rareza
- UR (Ultra Rara, dorado) — el objetivo a largo plazo para cada ranura de tu escuadrón principal.
- SSR (Súper Súper Rara, morado) — sólida al principio y útil contra monstruos, pero generalmente superada por los héroes UR incluso a un nivel de estrellas más bajo. Trátala como un puente mientras recolectas héroes UR, no como un objetivo final.
- SR (Súper Rara, azul) — no vale la pena invertir recursos en ella para un escuadrón serio.
Posición y facción
Cada pantalla de héroe muestra dos insignias debajo del nombre del héroe: un icono de posición y un icono de facción.
Posición describe su trabajo en el campo de batalla:
- Frontline (icono de escudo) — tanques que absorben daño en el frente de la formación.
- Backline (icono de pistola) — atacantes y otros roles a distancia que se quedan detrás de la línea del frente.
- Support — aún no se ha visto en ningún héroe confirmado; presumiblemente existe como una tercera posición.
Un escuadrón típico lleva dos héroes Frontline al frente y tres héroes Backline detrás de ellos.
Facción es una de tres: Warrior (emblema de león), Tactical (emblema de águila), o Assault (emblema de lobo). Agrupar héroes de la misma facción juntos otorga a todo el escuadrón una bonificación acumulativa a PV, ataque y defensa — cuantos más héroes de una facción lleves juntos, mayor la bonificación, alcanzando el máximo cuando los cinco héroes comparten una facción. Al principio, no te preocupes demasiado por esto: prioriza a tus héroes más fuertes en las posiciones correctas primero, y luego empieza a ordenar por facción a medida que crece tu plantilla.
Subida de nivel
Cada héroe tiene 150 niveles posibles, pero el nivel que realmente puedes alcanzar está limitado por tu nivel de Base, no por la EXP — consulta Niveles de Héroe para los puntos de quiebre exactos y los costos de EXP.
Cómo leer una habilidad antes de mejorarla
No asumas que cada mejora de habilidad es igual de valiosa — las mejoras de habilidad generalmente no se pueden reiniciar ni reciclar, así que vale la pena leer con atención primero. Fíjate en a quién afecta realmente la habilidad, el aumento porcentual, la duración, el tiempo de reutilización, y si golpea a un héroe, una fila, o todo el escuadrón.
La redacción importa más de lo que sugieren los números en bruto a primera vista. Una habilidad que pasa de 24.9% → 25.2% y protege a todo el escuadrón puede valer más que una que pasa de 16.0% → 16.1% que solo protege la primera fila — la pequeña ganancia porcentual no es toda la historia una vez que tienes en cuenta el alcance. Como regla general:
- “Aumenta la Tasa de Crítico” (sin ningún otro calificador) generalmente solo se aplica a ese héroe.
- “Todos los aliados,” “aliados de primera fila,” “aliados de última fila,” o “escuadrón” significa que es a nivel de equipo o basado en posición, lo cual generalmente vale más.
Equipo
El equipo viene en niveles (aproximadamente Verde/Azul/Morado/Legendario/Mítico) y en tipos específicos por rol — piezas defensivas para tanques, piezas de daño para atacantes. Mítico es el nivel por encima de Legendario; consulta Equipo Mítico para su tabla completa de costos de mejora nivel por nivel, y la Guía de Fabricación de Equipo para las reglas de desmontaje y el orden de prioridad para mejorar cada ranura. Dos hábitos importan más que la mayoría de los demás aquí:
- Solo equipa a tu escuadrón principal. Los héroes en escuadrones secundarios que recolectan recursos o hacen guardia de concentración no necesitan equipo mejorado — es un error común al principio repartir la inversión en equipo entre escuadrones que no lo necesitan.
- Empareja el equipo con el rol. Tu mejor equipo defensivo pertenece a tus tanques; tu mejor equipo de daño pertenece a tus atacantes, sin importar qué caiga primero. Frontline: Casco primero, luego Chaleco. Backline: Rifle primero, luego Mira.
Revisar tus propios reportes de batalla (o pedirle a un miembro experimentado de la alianza que los revise) es una de las formas más confiables de detectar qué héroes y elecciones de equipo están realmente rindiendo por debajo de lo esperado.
Evidence:Niveles de rareza, facciones e iconos de posición confirmados directamente desde una plantilla de 21 héroes en el juego y sus pantallas de detalle de héroe. El consejo de emparejamiento de equipo está referenciado de material de estrategia publicado por la comunidad y reescrito de forma independiente. Hasta ahora solo se han observado las posiciones Frontline y Backline — todavía no hay ningún héroe Support confirmado. La orientación de 'Cómo leer una habilidad' se confirmó de primera mano mediante juego directo.