Subir de nivel a un héroe cuesta EXP, y la curva de costo es empinada — pero la restricción más grande para la mayoría de los jugadores no es la EXP en absoluto. Es tu nivel de Base.

Limitación por nivel de Base

El nivel mínimo de Base requerido para subir de nivel a un héroe aumenta en 1 cada 5 niveles de héroe. Para alcanzar el límite de nivel de héroe de 150, tu Base necesita alcanzar primero el nivel 30. En la práctica, esto significa que un héroe puede quedarse con toda su EXP lista para subir de nivel mientras espera una mejora de Base que no tiene nada que ver con los héroes.

La curva de EXP es exponencial, no lineal

Los niveles tempranos son baratos — unos pocos cientos de EXP cada uno. Hacia la mitad del juego, el costo está en los miles (el nivel 30 cuesta 24.0K), y en el juego tardío un solo nivel puede costar decenas de millones (el nivel 90 cuesta 20.0M). El salto de “unos pocos cientos” a “decenas de millones” ocurre a lo largo de la misma pista de 150 niveles, por lo que la EXP que se sentía abundante al principio puede empezar a sentirse escasa una vez que tu escuadrón principal alcanza los niveles más altos — la curva, no tus ingresos, es lo que cambió.

Por qué esto cambia tus prioridades

Debido a que el nivel de Base — no la EXP — es lo que bloquea tu siguiente nivel de héroe a partir de cierto punto, el farmeo puro de EXP deja de ser la prioridad por sí solo. Construir tu ciudad de forma constante (mejoras de Base y cualquier edificio prerrequisito que las condicione) es lo que mantiene en movimiento el límite de nivel de tu escuadrón principal. Un jugador que acumula EXP pero descuida la progresión de la Base eventualmente chocará contra un muro donde cada héroe del escuadrón principal está al tope y esperando a la ciudad, no al revés.

De dónde viene la EXP de héroe

La EXP de héroe debería ir casi por completo a tus cinco héroes principales en lugar de repartirse entre héroes de banca “por si acaso” — eso retrasa a tu escuadrón principal. Las fuentes principales que vale la pena revisar regularmente:

  • Radar
  • Recompensas AFK
  • Special Operations
  • Progreso de Campaña
  • Recompensas de Arena
  • Eventos
  • Pases

Interactivo

Explorador de EXP de Nivel de Héroe

Elige un rango de niveles para ver la EXP que cuesta y el nivel de Base que requiere. Los niveles sin un costo de EXP confirmado se muestran como un vacío, no una suposición.

Tabla completa de niveles
Nivel EXP Nivel mín. de Base
1 — 1
2 90 1
3 180 1
4 270 1
5 360 1
6 450 2
7 540 2
8 630 2
9 720 2
10 800 2
11 1K 3
12 1.1K 3
13 1.2K 3
14 1.3K 3
15 1.4K 3
16 1.5K 4
17 1.6K 4
18 1.8K 4
19 2K 4
20 2.2K 4
21 2.5K 5
22 2.7K 5
23 3K 5
24 5K 5
25 7K 5
26 9K 6
27 12K 6
28 16K 6
29 20K 6
30 24K 6
31 29K 7
32 35K 7
33 40K 7
34 45K 7
35 50K 7
36 55K 8
37 60K 8
38 65K 8
39 70K 8
40 75K 8
41 80K 9
42 88K 9
43 96K 9
44 110K 9
45 130K 9
46 150K 10
47 180K 10
48 220K 10
49 260K 10
50 310K 10
51 370K 11
52 440K 11
53 530K 11
54 630K 11
55 760K 11
56 — 12
57 — 12
58 — 12
59 — 12
60 — 12
61 — 13
62 — 13
63 — 13
64 — 13
65 3.1M 13
66 — 14
67 — 14
68 — 14
69 — 14
70 — 14
71 — 15
72 — 15
73 — 15
74 — 15
75 — 15
76 8.7M 16
77 — 16
78 — 16
79 — 16
80 — 16
81 — 17
82 — 17
83 — 17
84 — 17
85 — 17
86 — 18
87 — 18
88 — 18
89 — 18
90 20M 18
91 21M 19
92 22M 19
93 23M 19
94 24M 19
95 26M 19
96 — 20
97 — 20
98 — 20
99 — 20
100 — 20
101 — 21
102 — 21
103 — 21
104 — 21
105 — 21
106 — 22
107 — 22
108 — 22
109 — 22
110 — 22
111 — 23
112 — 23
113 — 23
114 — 23
115 — 23
116 — 24
117 — 24
118 — 24
119 — 24
120 — 24
121 — 25
122 — 25
123 — 25
124 — 25
125 — 25
126 — 26
127 — 26
128 — 26
129 — 26
130 — 26
131 — 27
132 — 27
133 — 27
134 — 27
135 — 27
136 — 28
137 — 28
138 — 28
139 — 28
140 — 28
141 — 29
142 — 29
143 — 29
144 — 29
145 — 29
146 — 30
147 — 30
148 — 30
149 — 30
150 — 30

Evidence:Los costos de EXP para los niveles 1–55, más valores puntuales confirmados en 65, 76, y 90–95, son reportados por jugadores a partir de observación directa. Los costos para niveles no listados arriba (56–64, 66–75, 77–89, y 96–150) no han sido confirmados y se muestran como huecos en lugar de estimaciones. La lista de fuentes de EXP de héroe proviene de la propia experiencia de juego del autor en lugar de una auditoría sistemática de cada fuente en el juego — trátala como una lista inicial razonable, no exhaustiva.