La progresión de la Base es uno de los sistemas a largo plazo más importantes en Z Route: Redemption porque tu nivel de Base condiciona los niveles de héroe, la investigación, los edificios, las tropas, y otros sistemas de progresión.
El enfoque más rápido no es mejorar todo. Es identificar los edificios exactos que bloquean el siguiente nivel de Base, terminarlos primero, y usar tu segundo constructor para preparar el siguiente cuello de botella antes de que termine la mejora actual.
Acelera lo que desbloquea la siguiente Base. Prepara el siguiente requisito con anticipación.
Progresión de la Ciudad
HQ Guía de Rush
Llega a HQ30 más rápido preparando solo los edificios que bloquean tu próxima mejora de Base.
| HQ | Edificio Requerido 1 | Edificio Requerido 2 | Comida | Metal | Petróleo |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drill Ground 1 | Squad 1 | 90 | 90 | — |
| 3 | Defense Line 2 | — | 490 | 490 | — |
| 4 | Soldier Training Camp 3 | Drill Ground 3 | 2,970 | 2,970 | — |
| 5 | Defense Line 4 | Soldier Training Camp 4 | 25,000 | 25,000 | — |
| 6 | Defense Line 5 | Drill Ground 5 | 89,200 | 89,200 | — |
| 7 | Defense Line 6 | Training Center (By class) 6 | 250,000 | 250,000 | — |
| 8 | Alpha Research Division 7 | Alliance Center 7 | 309,000 | 399,000 | — |
| 9 | Alpha Research Division 8 | Training Center (By class) 8 | 598,000 | 598,000 | 200,000 |
| 10 | Alpha Research Division 9 | Defense Line 10 | 748,000 | 748,000 | 239,000 |
| 11 | Alpha Research Division 10 | Soldier Training Camp 11 | 1,900,000 | 1,900,000 | 595,000 |
| 12 | Alpha Research Division 11 | Training Center (By class) 10 | 3,200,000 | 3,200,000 | 992,000 |
| 13 | Alpha Research Division 12 | Training Center (By class) 12 | 3,400,000 | 3,400,000 | 1,100,000 |
| 14 | Alpha Research Division 13 | Drill Ground 13 | 4,900,000 | 4,900,000 | 1,600,000 |
| 15 | Alpha Research Division 14 | Defense Line 14 | 6,500,000 | 6,500,000 | 2,100,000 |
| 16 | Alpha Research Division 15 | Alliance Center 15 | 11,600,000 | 11,600,000 | 3,800,000 |
| 17 | Alpha Research Division 16 | Training Center (By class) 16 | 15,100,000 | 15,100,000 | 4,800,000 |
| 18 | Alpha Research Division 17 | Hospital 17 | 26,400,000 | 26,400,000 | 8,400,000 |
| 19 | Alpha Research Division 18 | Defense Line 18 | 32,800,000 | 32,800,000 | 10,900,000 |
| 20 | Alpha Research Division 19 | Soldier Training Camp 19 | 56,600,000 | 56,600,000 | 17,900,000 |
| 21 | Alpha Research Division 20 | Training Center (By class) 20 | 79,600,000 | 79,600,000 | 26,600,000 |
| 22 | Alpha Research Division 21 | Drill Ground 21 | 103,000,000 | 103,000,000 | 32,900,000 |
| 23 | Alpha Research Division 22 | Alliance Center 23 | 131,000,000 | 131,000,000 | 41,000,000 |
| 24 | Alpha Research Division 23 | Training Center (By class) 24 | 159,000,000 | 272,000,000 | 87,000,000 |
| 25 | Alpha Research Division 25 | Hospital 25 | 375,000,000 | 375,000,000 | 122,000,000 |
| 26 | Alpha Research Division 26 | Defense Line 26 | 499,000,000 | 499,000,000 | 160,000,000 |
| 27 | Alpha Research Division 27 | Soldier Training Camp 27 | 696,000,000 | 696,000,000 | 226,000,000 |
| 28 | Alpha Research Division 28 | Training Center (By class) 28 | 943,000,000 | 943,000,000 | 311,000,000 |
| 29 | Alpha Research Division 28 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
| 30 | Alpha Research Division 29 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
1. La estrategia central de aceleración de HQ
Una aceleración de Base consiste en reducir el tiempo muerto. Cada vez que tu Base termina y descubres que otro prerrequisito todavía necesita varios niveles, tu progresión se estanca. El objetivo es evitar eso.
Tu orden de prioridad normalmente debería ser:
- Prerrequisito actual de Base
- Segundo edificio requerido
- División de Investigación Alfa
- Siguiente prerrequisito de Base
- Solo entonces edificios opcionales
No subas de nivel edificios al azar simplemente porque un constructor está disponible — usa ese constructor para preparar el siguiente requisito conocido.
2. Usa una estrategia de dos constructores
Dos constructores son más valiosos cuando trabajan en partes diferentes de la misma cadena de progresión.
Constructor 1: ruta de Base actual. Enfócate en lo que bloquea directamente la mejora de Base que estás tratando de iniciar — División de Investigación Alfa, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, o Soldier Training Camp, según el nivel.
Constructor 2: ruta de siguiente Base. Trabaja un paso adelante. Si actualmente estás completando los prerrequisitos para HQ23 (División de Investigación Alfa 22, Alliance Center 23), no esperes hasta que HQ23 comience para pensar en HQ24 (División de Investigación Alfa 23, Training Center 24) — empieza a mover el edificio relevante hacia arriba mientras sea práctico, luego impulsa la División de Investigación Alfa en el momento en que comience la mejora de HQ23.
3. La División de Investigación Alfa es el cuello de botella recurrente
Comenzando alrededor de los niveles medios de Base, la División de Investigación Alfa aparece repetidamente como requisito — HQ8 necesita la División 7, HQ9 necesita la División 8, HQ10 necesita la División 9, y continúa apareciendo casi cada nivel después. Debido a que se repite tan a menudo, quedarse atrás en ella puede crear retrasos repetidos.
Mantén la División de Investigación Alfa lo más cerca posible de la curva de requisitos de Base.
Si tienes aceleradores de construcción y ninguna razón urgente de evento para guardarlos, la División de Investigación Alfa suele ser uno de los mejores lugares para usarlos.
4. Prepara el siguiente prerrequisito antes de necesitarlo
Esto es lo que separa una aceleración de Base fluida de una entrecortada. En el momento en que tu nivel de Base actual comienza a mejorar, tus próximas prioridades de construcción ya deberían conocerse — no decidirse después de que la Base termine.
Un buen ritmo:
Objetivo actual → termina los edificios requeridos Mientras la Base mejora → prepara el siguiente objetivo Segundo constructor → inicia el siguiente edificio de apoyo cuando sea posible
Esto puede ahorrar días de progresión inactiva con el tiempo.
5. No mejores cada edificio por igual
Una ciudad de apariencia equilibrada no es necesariamente eficiente. Si un edificio no desbloquea la siguiente Base, mejora un cuello de botella importante, desbloquea una tropa o función necesaria, satisface un objetivo de evento, o proporciona un bono importante para toda la cuenta, a menudo puede esperar. Una cuenta acelerada puede tener edificios en niveles muy diferentes — eso es normal. El punto es la progresión, no la simetría.
6. La planificación de recursos se vuelve crítica después de HQ20
La curva de recursos se vuelve pronunciada — HQ23 pide aproximadamente 131M Comida/Metal y 41M Petróleo, HQ25 salta a 375M Comida/Metal y 122M Petróleo, y HQ29/HQ30 alcanzan aproximadamente 1.3B Comida/Metal y 434M Petróleo. En estos niveles, la eficiencia de recursos importa tanto como el tiempo de construcción.
7. Compara cada oferta de recursos antes de gastar diamantes
No todas las ofertas de recursos con diamantes tienen el mismo valor. Una oferta estándar de 10,000 de Comida por 10 diamantes es 1,000 de Comida por diamante; una oferta limitada de 126,100 de Comida por 40 diamantes es aproximadamente 3,152.5 de Comida por diamante — más de tres veces más eficiente. Maximiza la oferta limitada eficiente antes de comprar a la tarifa estándar.
Calcula siempre recurso por diamante antes de comprar recursos.
8. Usa los cofres de recursos de Monedas de Alianza estratégicamente
La Tienda de Alianza también puede ayudar a cubrir escaseces de recursos — un Cofre de Selección de Recursos SSR puede valer más de un millón de Comida y Metal más Petróleo proporcional, lo que de otro modo habría costado diamantes comprar. Pero las Monedas de Alianza también tienen costo de oportunidad: revisa si la tienda también tiene materiales de héroe raros, fragmentos universales, objetos difíciles de conseguir, o aceleradores valiosos antes de gastarlas en recursos.
9. Guarda los aceleradores de construcción para cuellos de botella significativos
No quemes aceleradores de construcción en edificios al azar. El mejor uso suele ser un edificio que desbloquea directamente la siguiente Base, bloquea repetidamente niveles futuros de Base, es inusualmente lento, o impide que ambos constructores avancen eficientemente — la División de Investigación Alfa suele cumplir todas esas condiciones.
10. Usa bonos de construcción antes de mejoras grandes
Cuando los bonos de construcción están disponibles, úsalos antes de mejoras grandes de Base, de la División de Investigación Alfa, o de mejoras de prerrequisitos largas. Cuanto mayor sea el temporizador, más valor crea un bono de construcción basado en porcentaje — no gastes un bono temporal valioso en un edificio de dos horas si una mejora de varios días está lista.
11. La Asistencia de Alianza es velocidad de construcción gratis
Una alianza activa acorta la construcción a través de la asistencia, además de regalos, ayuda de investigación, bonos de investigación de alianza, y recompensas de eventos. La diferencia entre obtener rápidamente la máxima cantidad de ayudas y quedarse en una alianza tranquila se acumula en cada mejora importante.
12. Programa las mejoras largas alrededor de la vida real
Comienza mejoras largas antes de dormir o de trabajar, y mejoras cortas mientras juegas activamente. Esto minimiza la posibilidad de que un constructor terminado quede inactivo durante horas.
13. No dejes que ambos constructores terminen al mismo tiempo a menos que estés listo
Dos constructores inactivos son el doble de progresión perdida. Cuando sea práctico, escalona la finalización de la construcción (por ejemplo, Constructor 1 terminando en 2 horas y Constructor 2 en 10) para poder alimentar continuamente la línea de construcción.
14. Conoce tu siguiente cuello de botella de recursos
La Comida y el Metal dominan en niveles más bajos; el Petróleo se vuelve cada vez más importante a medida que aumentan los niveles de Base. Mantén los cofres de recursos flexibles sin abrir hasta que sepas qué recurso está bloqueando realmente la siguiente Base — un cofre de selección sin abrir es más valioso que el mismo cofre convertido en el recurso equivocado.
15. Reserva recursos para saltos costosos conocidos
Si la siguiente mejora cuesta sustancialmente más de un recurso de lo habitual, comienza a prepararte temprano para ese desequilibrio. HQ24, por ejemplo, pide aproximadamente 159M de Comida pero 272M de Metal — un salto inusualmente cargado de Metal en comparación con los niveles circundantes.
16. Verifica requisitos inusuales en el juego
La tabla de aceleración de HQ de abajo fue transcrita de un gráfico comunitario creado por jugadores — útil para planificar, pero no documentación oficial. Algunas filas merecen atención extra por saltos inusuales (ver la nota de evidencia al principio de esta guía). Cuando el juego muestre el siguiente requisito de Base, trata la pantalla del juego como autoritativa: usa la tabla para planificar, usa el juego para confirmar.
17. Flujo de trabajo sugerido para la aceleración de Base
Cada vez que termines un nivel de Base:
- Revisa los prerrequisitos exactos para la siguiente Base.
- Compáralos con la tabla de referencia.
- Asigna al Constructor 1 al prerrequisito inmediato más difícil.
- Asigna al Constructor 2 al siguiente prerrequisito o al edificio de apoyo de la siguiente Base.
- Revisa si la División de Investigación Alfa bloqueará los siguientes dos niveles de Base.
- Calcula los requisitos de Comida, Metal, y Petróleo antes de gastar cajas de recursos.
- Usa ayuda de alianza y bonos.
- Usa aceleradores de construcción solo si acortan materialmente la ruta crítica.
- Inicia la mejora de Base.
- Comienza inmediatamente a preparar el siguiente nivel.
Luego repite.
Ejemplo: HQ22 → HQ25
Si estás en HQ22 y preparándote para HQ23:
Objetivo HQ23 requiere División de Investigación Alfa 22 y Alliance Center 23 — termina esos primero.
Mientras HQ23 mejora, prepara HQ24: División de Investigación Alfa 23 y Training Center 24.
Mientras HQ24 mejora, prepara HQ25: División de Investigación Alfa 25 y Hospital 25.
Base actual → siguiente prerrequisito → siguiente Base → siguiente prerrequisito.
Nunca dejes que la línea de progresión se vacíe.
Errores Comunes de Aceleración de Base
Evita:
- Mejorar cada edificio por igual
- Dejar un constructor inactivo
- Descubrir prerrequisitos solo después de que la Base termina
- Gastar aceleradores en edificios no críticos
- Abrir todas las cajas de recursos demasiado pronto
- Comprar recursos a tarifa estándar antes de revisar ofertas limitadas
- Ignorar la Asistencia de Alianza
- Quedarse varios niveles atrás en la División de Investigación Alfa
- Gastar recursos en edificios opcionales mientras un requisito de Base está incompleto
- Tratar una tabla comunitaria como más autoritativa que el juego real
Orden de Prioridad Rápido
Al decidir qué construir a continuación:
- Prerrequisito actual de Base
- División de Investigación Alfa
- Segundo edificio requerido
- Siguiente prerrequisito de Base
- Edificio de progresión de alto valor
- Todo lo demás
Regla Final
Si recuerdas una sola cosa:
Nunca termines una mejora de Base sin ya saber lo que necesita la siguiente Base.
Las cuentas de aceleración de Base más fuertes no necesariamente gastan la mayor cantidad de aceleradores. Simplemente mantienen a ambos constructores en la ruta crítica con casi ningún tiempo desperdiciado.
Evidence:La estrategia y la tabla subyacente de prerrequisitos/recursos de HQ2–HQ30 están transcritas de una tabla de aceleración creada por la comunidad de jugadores, reescrita de forma independiente aquí. Algunas filas — el salto desigual de Comida/Metal de HQ24, los saltos de nivel de la División de Investigación Alfa alrededor de HQ24–26, y HQ29/HQ30 compartiendo el mismo costo de recursos — están marcadas en la propia tabla fuente como inusuales y dignas de confirmación en el juego.