베이스 레벨이 영웅 레벨, 연구, 건물, 병력, 그리고 다른 발전 시스템을 제한하기 때문에 베이스 발전은 Z Route: Redemption에서 가장 중요한 장기 시스템 중 하나입니다.

가장 빠른 접근법은 모든 것을 업그레이드하는 것이 아닙니다. 다음 베이스 레벨을 막고 있는 정확한 건물을 파악하고, 그것들을 먼저 끝낸 다음, 현재 업그레이드가 완료되기 전에 두 번째 빌더를 사용해 다음 병목 현상을 준비하는 것입니다.

다음 베이스를 해금하는 것을 러시하세요. 다음 요구사항을 미리 준비하세요.

도시 진행도

HQ 러시 가이드

다음 Base 업그레이드를 막는 건물만 준비해서 더 빨리 HQ30에 도달하세요.

HQ필요 건물 1필요 건물 2식량금속석유
2 Drill Ground 1 Squad 1 9090—
3 Defense Line 2 — 490490—
4 Soldier Training Camp 3 Drill Ground 3 2,9702,970—
5 Defense Line 4 Soldier Training Camp 4 25,00025,000—
6 Defense Line 5 Drill Ground 5 89,20089,200—
7 Defense Line 6 Training Center (By class) 6 250,000250,000—
8 Alpha Research Division 7 Alliance Center 7 309,000399,000—
9 Alpha Research Division 8 Training Center (By class) 8 598,000598,000200,000
10 Alpha Research Division 9 Defense Line 10 748,000748,000239,000
11 Alpha Research Division 10 Soldier Training Camp 11 1,900,0001,900,000595,000
12 Alpha Research Division 11 Training Center (By class) 10 3,200,0003,200,000992,000
13 Alpha Research Division 12 Training Center (By class) 12 3,400,0003,400,0001,100,000
14 Alpha Research Division 13 Drill Ground 13 4,900,0004,900,0001,600,000
15 Alpha Research Division 14 Defense Line 14 6,500,0006,500,0002,100,000
16 Alpha Research Division 15 Alliance Center 15 11,600,00011,600,0003,800,000
17 Alpha Research Division 16 Training Center (By class) 16 15,100,00015,100,0004,800,000
18 Alpha Research Division 17 Hospital 17 26,400,00026,400,0008,400,000
19 Alpha Research Division 18 Defense Line 18 32,800,00032,800,00010,900,000
20 Alpha Research Division 19 Soldier Training Camp 19 56,600,00056,600,00017,900,000
21 Alpha Research Division 20 Training Center (By class) 20 79,600,00079,600,00026,600,000
22 Alpha Research Division 21 Drill Ground 21 103,000,000103,000,00032,900,000
23 Alpha Research Division 22 Alliance Center 23 131,000,000131,000,00041,000,000
24 Alpha Research Division 23 Training Center (By class) 24 159,000,000272,000,00087,000,000
25 Alpha Research Division 25 Hospital 25 375,000,000375,000,000122,000,000
26 Alpha Research Division 26 Defense Line 26 499,000,000499,000,000160,000,000
27 Alpha Research Division 27 Soldier Training Camp 27 696,000,000696,000,000226,000,000
28 Alpha Research Division 28 Training Center (By class) 28 943,000,000943,000,000311,000,000
29 Alpha Research Division 28 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000
30 Alpha Research Division 29 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000

1. 핵심 HQ 러시 전략

베이스 러시는 유휴 시간을 줄이는 것입니다. 베이스가 완료될 때마다 다른 선행 조건이 아직 여러 레벨을 필요로 한다는 것을 발견하면, 진행이 정체됩니다. 목표는 그것을 피하는 것입니다.

우선순위는 보통 다음과 같아야 합니다:

  1. 현재 베이스 선행 조건
  2. 두 번째 필수 건물
  3. 알파 연구 부서
  4. 다음 베이스 선행 조건
  5. 그런 다음에야 선택적 건물

빌더가 사용 가능하다는 이유만으로 무작위 건물을 레벨업하지 마세요 — 그 빌더를 사용해 다음 알려진 요구사항을 준비하세요.

2. 두 빌더 전략을 사용하세요

두 빌더는 같은 발전 체인의 다른 부분에서 작업할 때 가장 가치가 있습니다.

빌더 1: 현재 베이스 경로. 레벨에 따라 알파 연구 부서, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, 또는 Soldier Training Camp 등 시작하려는 베이스 업그레이드를 직접 막고 있는 것에 집중하세요.

빌더 2: 다음 베이스 경로. 한 걸음 앞서 작업하세요. 현재 HQ23의 선행 조건(알파 연구 부서 22, Alliance Center 23)을 완료하는 중이라면, HQ23이 시작될 때까지 HQ24(알파 연구 부서 23, Training Center 24)에 대해 생각하기를 기다리지 마세요 — 실용적인 범위 내에서 관련 건물을 올리기 시작하고, HQ23 업그레이드가 시작되는 순간 알파 연구 부서를 추진하세요.

3. 알파 연구 부서는 반복되는 병목 현상입니다

중간 베이스 레벨쯤부터 알파 연구 부서는 요구사항으로 반복적으로 등장합니다 — HQ8은 부서 7,을, HQ9는 부서 8,을, HQ10은 부서 9,를 필요로 하며, 이후 거의 모든 레벨에서 계속 등장합니다. 너무 자주 반복되기 때문에 뒤처지면 반복적인 지연이 발생할 수 있습니다.

알파 연구 부서를 베이스 요구사항 곡선에 최대한 가깝게 유지하세요.

건설 부스트가 있고 이를 아껴둘 긴급한 이벤트 이유가 없다면, 알파 연구 부서는 흔히 그것을 사용하기 가장 좋은 곳 중 하나입니다.

4. 필요하기 전에 다음 선행 조건을 준비하세요

이것이 원활한 베이스 러시와 정체되는 러시를 구분하는 것입니다. 현재 베이스 레벨이 업그레이드를 시작하는 순간, 다음 건설 우선순위는 이미 알려져 있어야 합니다 — 베이스가 완료된 후에 결정되어서는 안 됩니다.

좋은 리듬:

현재 목표 → 필요한 건물 완료 베이스가 업그레이드되는 동안 → 다음 목표 준비 두 번째 빌더 → 가능할 때 다음 지원 건물 시작

이는 시간이 지남에 따라 며칠의 정체된 진행을 절약할 수 있습니다.

5. 모든 건물을 균등하게 업그레이드하지 마세요

균형 잡혀 보이는 도시가 반드시 효율적인 것은 아닙니다. 어떤 건물이 다음 베이스를 해금하지 않고, 주요 병목 현상을 개선하지 않고, 필요한 병력이나 기능을 해금하지 않고, 이벤트 목표를 충족하지 않고, 계정 전체에 중요한 보너스를 제공하지 않는다면, 그것은 종종 기다릴 수 있습니다. 러시된 계정은 매우 다른 레벨의 건물을 가질 수 있습니다 — 그것은 정상입니다. 핵심은 대칭이 아니라 진행입니다.

6. HQ20 이후 자원 계획이 중요해집니다

자원 곡선이 가파르게 상승합니다 — HQ23은 약 131M의 식량/금속과 41M의 석유를 요구하고, HQ25는 375M의 식량/금속과 122M의 석유로 도약하며, HQ29/HQ30은 약 1.3B의 식량/금속과 434M의 석유에 도달합니다. 이 레벨에서는 자원 효율성이 건설 시간만큼 중요합니다.

7. 다이아몬드를 쓰기 전에 모든 자원 제안을 비교하세요

모든 다이아몬드 자원 제안이 같은 가치를 갖는 것은 아닙니다. 표준 제안인 10,000의 식량을 10다이아몬드에 얻는 것은 다이아몬드당 1,000의 식량입니다. 한정 제안인 126,100의 식량을 40다이아몬드에 얻는 것은 다이아몬드당 약 3,152.5의 식량입니다 — 세 배 이상 효율적입니다. 표준 가격으로 구매하기 전에 효율적인 한정 제안을 최대한 활용하세요.

자원을 구매하기 전에 항상 다이아몬드당 자원을 계산하세요.

8. 동맹 코인 자원 상자를 전략적으로 사용하세요

동맹 상점도 자원 부족을 메우는 데 도움이 될 수 있습니다 — SSR 자원 선택 상자는 100만이 넘는 식량과 금속에 비례하는 석유를 더한 가치가 있을 수 있으며, 그렇지 않으면 다이아몬드를 써서 구매해야 했을 것입니다. 하지만 동맹 코인에도 기회비용이 있습니다: 자원에 쓰기 전에 상점에 희귀한 영웅 재료, 유니버설 조각, 파밍하기 어려운 아이템, 또는 귀중한 부스트도 있는지 확인하세요.

9. 중요한 병목 현상을 위해 건설 부스트를 아껴두세요

무작위 건물에 건설 부스트를 낭비하지 마세요. 가장 좋은 사용법은 보통 다음 베이스를 직접 해금하거나, 미래의 베이스 레벨을 반복적으로 막거나, 유난히 느리거나, 두 빌더 모두 효율적으로 진행하는 것을 막고 있는 건물입니다 — 알파 연구 부서는 종종 이 모든 조건을 충족합니다.

10. 큰 업그레이드 전에 건설 버프를 사용하세요

건설 버프를 사용할 수 있을 때, 큰 베이스 업그레이드, 알파 연구 부서, 또는 긴 선행 조건 업그레이드 전에 사용하세요. 타이머가 클수록 퍼센트 기반 건설 보너스가 더 많은 가치를 창출합니다 — 며칠짜리 업그레이드가 준비되어 있다면 귀중한 임시 버프를 두 시간짜리 건물에 쓰지 마세요.

11. 동맹 지원은 무료 건설 속도입니다

활성화된 동맹은 선물, 연구 도움, 동맹 연구 버프, 이벤트 보상에 더해 지원을 통해 건설을 단축시킵니다. 최대한의 도움을 빠르게 받는 것과 조용한 동맹에 앉아 있는 것의 차이는 모든 주요 업그레이드에 걸쳐 누적됩니다.

12. 긴 업그레이드는 실생활에 맞춰 계획하세요

수면이나 근무 전에 긴 업그레이드를 시작하고, 적극적으로 플레이하는 동안 짧은 업그레이드를 하세요. 이는 완료된 빌더가 몇 시간 동안 유휴 상태로 있을 가능성을 최소화합니다.

13. 준비되지 않았다면 두 빌더를 동시에 끝내지 마세요

유휴 상태인 빌더 두 명은 두 배의 손실된 진행입니다. 실용적일 때, 건설 완료 시점을 엇갈리게 하세요(예: 빌더 1은 2시간 후에, 빌더 2는 10시간 후에 완료). 그러면 건설 파이프라인을 지속적으로 공급할 수 있습니다.

14. 다음 자원 병목 현상을 파악하세요

식량과 금속은 낮은 레벨에서 지배적입니다. 석유는 베이스 레벨이 올라갈수록 점점 더 중요해집니다. 어떤 자원이 실제로 다음 베이스를 막고 있는지 알기 전까지는 유동적인 자원 상자를 열지 말고 보관하세요 — 열지 않은 선택 상자는 잘못된 자원으로 변환된 같은 상자보다 더 가치가 있습니다.

15. 알려진 비싼 도약에 대비해 자원을 비축하세요

다음 업그레이드가 평소보다 하나의 자원을 훨씬 더 많이 요구한다면, 그 불균형에 미리 대비하기 시작하세요. 예를 들어, HQ24, 약 159M의 식량을 필요로 하지만 272M의 금속을 필요로 합니다 — 주변 레벨과 비교했을 때 유난히 금속 편중적인 도약입니다.

16. 게임 내에서 특이한 요구사항을 확인하세요

아래의 HQ 러시 표는 플레이어가 만든 커뮤니티 그래픽에서 옮겨 적은 것으로, 계획에는 유용하지만 공식 문서는 아닙니다. 몇몇 행은 특이한 도약 때문에 추가 주의가 필요합니다(이 가이드 상단의 증거 노트 참고). 게임이 다음 베이스 요구사항을 보여줄 때는 언제나, 게임 내 화면을 정확한 것으로 취급하세요: 계획에는 표를 사용하고, 확인에는 게임을 사용하세요.

17. 제안된 베이스 러시 워크플로우

베이스 레벨을 완료할 때마다:

  1. 다음 베이스의 정확한 선행 조건을 확인하세요.
  2. 참고 표와 비교하세요.
  3. 가장 어려운 즉각적인 선행 조건에 빌더 1을 배정하세요.
  4. 다음 선행 조건 또는 다음 베이스의 지원 건물에 빌더 2를 배정하세요.
  5. 알파 연구 부서가 다음 두 베이스 레벨을 막을지 확인하세요.
  6. 자원 상자를 쓰기 전에 식량, 금속, 석유 요구사항을 계산하세요.
  7. 동맹의 도움과 버프를 사용하세요.
  8. 건설 부스트는 임계 경로를 실질적으로 단축시킬 때만 사용하세요.
  9. 베이스 업그레이드를 시작하세요.
  10. 즉시 다음 레벨 준비를 시작하세요.

그런 다음 반복하세요.

예시: HQ22 → HQ25

HQ22이며 HQ23을 준비하고 있다면:

HQ23 목표는 알파 연구 부서 22와 Alliance Center 23을 필요로 합니다 — 그것들을 먼저 완료하세요.

HQ23이 업그레이드되는 동안, HQ24를 준비하세요: 알파 연구 부서 23과 Training Center 24.

HQ24가 업그레이드되는 동안, HQ25를 준비하세요: 알파 연구 부서 25와 Hospital 25.

현재 베이스 → 다음 선행 조건 → 다음 베이스 → 다음 선행 조건.

진행 파이프라인이 절대 비지 않게 하세요.

흔한 베이스 러시 실수

피해야 할 것:

  • 모든 건물을 균등하게 업그레이드하는 것
  • 빌더를 유휴 상태로 두는 것
  • 베이스가 완료된 후에야 선행 조건을 발견하는 것
  • 중요하지 않은 건물에 부스트를 쓰는 것
  • 모든 자원 상자를 너무 일찍 여는 것
  • 한정 제안을 확인하기 전에 표준 가격으로 자원을 구매하는 것
  • 동맹 지원을 무시하는 것
  • 알파 연구 부서에서 여러 레벨 뒤처지는 것
  • 베이스 요구사항이 완료되지 않은 동안 선택적 건물에 자원을 쓰는 것
  • 커뮤니티 차트를 실제 게임보다 더 정확한 것으로 취급하는 것

빠른 우선순위

다음에 무엇을 지을지 결정할 때:

  1. 현재 베이스 선행 조건
  2. 알파 연구 부서
  3. 두 번째 필수 건물
  4. 다음 베이스 선행 조건
  5. 고가치 발전 건물
  6. 그 외 모든 것

최종 규칙

한 가지만 기억한다면:

다음 베이스가 무엇을 필요로 하는지 이미 알지 못한 채로 베이스 업그레이드를 절대 끝내지 마세요.

가장 강력한 베이스 러시 계정은 반드시 가장 많은 부스트를 쓰는 것이 아닙니다. 그들은 단순히 거의 낭비되는 시간 없이 두 빌더 모두를 임계 경로에 유지할 뿐입니다.

Evidence:전략과 기반이 되는 HQ2–HQ30 선행 조건/자원 표는 플레이어가 만든 커뮤니티 러시 차트에서 옮겨 적은 후 여기서 독립적으로 다시 작성되었습니다. 몇몇 행 — HQ24의 불균등한 식량/금속 도약, HQ24~26 부근의 알파 연구 부서 레벨 도약, 그리고 HQ29/HQ30이 동일한 자원 비용을 공유하는 것 — 은 원본 차트 자체에서 특이하며 게임 내 확인 가치가 있는 것으로 표시되어 있습니다.