지휘는 영웅이 분대에 데려오는 병사 수에 직접 영향을 미칩니다. 지휘가 높은 영웅은 더 많은 병력을 기여하며, 이는 간과하기 쉬운 분대 전투력의 큰 원천입니다 — ATK/DEF/HP가 비슷한 두 영웅도 지휘에 따라 매우 다른 병력 수를 배치할 수 있습니다.

지휘를 올리는 요소

지휘는 최소 세 가지 확인된 원천에서 나옵니다:

  • 영웅 레벨 보너스 — 영웅의 레벨을 올리면 지휘가 의미 있는 양만큼 증가합니다. 이는 대부분의 플레이어가 직접 통제할 수 있는 가장 큰 단일 레버입니다.
  • 건물 보너스 — 도시 건물은 지휘에 기여하며, 영웅 레벨과 마찬가지로 기지 발전과 다시 연결됩니다.
  • 생존자 보너스 — 지휘에도 기여하는 별도의 보너스 원천입니다.

영웅 레벨 보너스가 이 중 매우 큰 부분을 차지하기 때문에, 영웅 레벨, 도시 발전, 생존자 보너스는 모두 지휘를 같은 방향으로 움직입니다 — 쫓아야 할 단일한 “지휘 건물” 같은 것은 없습니다; 이는 여러 시스템에 걸친 일반적인 발전의 합계입니다.

이것이 초반에 중요한 이유

만약 영웅 화면이 레벨을 더 올리려면 기지 레벨 업그레이드가 필요하다고 표시한다면, 당신의 기지는 그 영웅의 스탯과 지휘 모두의 병목이 된 것입니다. 기지 발전과 영웅 발전은 직접 연결되어 있습니다 — 이를 효율적으로 계속 진행하는 방법은 기지/본부 발전을 참고하세요.

Evidence:실제 플레이를 통해 직접 확인됨 — 원래는 초보자 가이드의 일부로 작성되었으며, 여기 본래의 자리로 옮겨졌습니다. 각 지휘 원천의 정확한 수치적 가중치는 분리되지 않았습니다. 이는 지휘를 무엇이 올리는지를 다루며, 얼마나 올리는지는 다루지 않습니다.