Komuta, bir kahramanın bir müfrezeye kaç asker getirdiğini doğrudan etkiler. Daha yüksek Komutaya sahip bir kahraman daha fazla asker katkısı sağlar; bu, müfreze gücünün gözden kaçırılması kolay büyük bir kaynağıdır — benzer SLD/SAV/CAN değerlerine sahip iki kahraman, Komutalarına bağlı olarak yine de çok farklı asker sayıları sahaya sürebilir.
Komuta’yı ne artırır
Komuta en az üç doğrulanmış kaynaktan gelir:
- Kahraman Seviyesi Bonusu — bir kahramanı seviye atlatmak, Komutasını anlamlı bir miktarda artırır. Bu, çoğu oyuncunun doğrudan kontrol ettiği en büyük tek kaldıraçtır.
- Bina Bonusu — şehir binaları Komuta’ya katkıda bulunur ve bunu, kahraman seviyesiyle aynı şekilde Üs gelişiminize geri bağlar.
- Hayatta Kalan bonusu — Komuta’ya da katkıda bulunan ayrı bir bonus kaynağı.
Kahraman Seviyesi Bonusu bunun bu kadar büyük bir parçası olduğundan, kahraman seviyesi, şehir gelişimi ve Hayatta Kalan bonuslarının hepsi Komuta’yı aynı yönde hareket ettirir — peşinden koşulacak tek bir “Komuta binası” yoktur; bu, birkaç sistem genelindeki sıradan gelişimin toplamıdır.
Bunun erken önemli olma nedeni
Bir kahramanın ekranı, daha fazla seviye atlaması için bir Üs seviyesi yükseltmesine ihtiyacı olduğunu söylüyorsa, Üssünüz hem o kahramanın istatistikleri hem de Komutası için darboğaz haline gelmiştir. Üs gelişimi ve kahraman gelişimi doğrudan bağlantılıdır — bunu verimli bir şekilde ilerletmeye devam etmek için Üs / Karargah Gelişimine bakın.
Evidence:Doğrudan oyun deneyimi yoluyla ilk elden doğrulanmıştır — başlangıçta Başlangıç Rehberinin bir parçası olarak yazılmış ve buraya, uygun yerine taşınmıştır. Her Komuta kaynağının tam sayısal ağırlığı izole edilmemiştir; bu, Komuta'yı neyin artırdığını kapsar, ne kadar artırdığını değil.