Üs seviyeniz kahraman seviyelerini, araştırmayı, binaları, askerleri, ve diğer ilerleme sistemlerini sınırladığı için Üs ilerlemesi Z Route: Redemption’daki en önemli uzun vadeli sistemlerden biridir.

En hızlı yaklaşım her şeyi yükseltmek değildir. Bir sonraki Üs seviyesini engelleyen tam binaları belirlemek, önce onları bitirmek, ve mevcut yükseltme tamamlanmadan önce bir sonraki darboğazı hazırlamak için ikinci inşaatçınızı kullanmaktır.

Bir sonraki Üsü açan şeyi hızlandırın. Bir sonraki gereksinimi erkenden hazırlayın.

Şehir İlerlemesi

HQ Rush Rehberi

Bir sonraki Base yükseltmeni engelleyen binaları hazırlayarak HQ30'a daha hızlı ulaş.

HQGerekli Bina 1Gerekli Bina 2YiyecekMetalPetrol
2 Drill Ground 1 Squad 1 9090—
3 Defense Line 2 — 490490—
4 Soldier Training Camp 3 Drill Ground 3 2,9702,970—
5 Defense Line 4 Soldier Training Camp 4 25,00025,000—
6 Defense Line 5 Drill Ground 5 89,20089,200—
7 Defense Line 6 Training Center (By class) 6 250,000250,000—
8 Alpha Research Division 7 Alliance Center 7 309,000399,000—
9 Alpha Research Division 8 Training Center (By class) 8 598,000598,000200,000
10 Alpha Research Division 9 Defense Line 10 748,000748,000239,000
11 Alpha Research Division 10 Soldier Training Camp 11 1,900,0001,900,000595,000
12 Alpha Research Division 11 Training Center (By class) 10 3,200,0003,200,000992,000
13 Alpha Research Division 12 Training Center (By class) 12 3,400,0003,400,0001,100,000
14 Alpha Research Division 13 Drill Ground 13 4,900,0004,900,0001,600,000
15 Alpha Research Division 14 Defense Line 14 6,500,0006,500,0002,100,000
16 Alpha Research Division 15 Alliance Center 15 11,600,00011,600,0003,800,000
17 Alpha Research Division 16 Training Center (By class) 16 15,100,00015,100,0004,800,000
18 Alpha Research Division 17 Hospital 17 26,400,00026,400,0008,400,000
19 Alpha Research Division 18 Defense Line 18 32,800,00032,800,00010,900,000
20 Alpha Research Division 19 Soldier Training Camp 19 56,600,00056,600,00017,900,000
21 Alpha Research Division 20 Training Center (By class) 20 79,600,00079,600,00026,600,000
22 Alpha Research Division 21 Drill Ground 21 103,000,000103,000,00032,900,000
23 Alpha Research Division 22 Alliance Center 23 131,000,000131,000,00041,000,000
24 Alpha Research Division 23 Training Center (By class) 24 159,000,000272,000,00087,000,000
25 Alpha Research Division 25 Hospital 25 375,000,000375,000,000122,000,000
26 Alpha Research Division 26 Defense Line 26 499,000,000499,000,000160,000,000
27 Alpha Research Division 27 Soldier Training Camp 27 696,000,000696,000,000226,000,000
28 Alpha Research Division 28 Training Center (By class) 28 943,000,000943,000,000311,000,000
29 Alpha Research Division 28 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000
30 Alpha Research Division 29 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000

1. Temel HQ hızlandırma stratejisi

Bir Üs hızlandırması, boşta geçen zamanı azaltmakla ilgilidir. Üsünüz her tamamlandığında ve başka bir ön koşulun hâlâ birkaç seviyeye ihtiyaç duyduğunu keşfettiğinizde, ilerlemeniz tıkanır. Amaç bunu önlemektir.

Öncelik sıranız genellikle şöyle olmalıdır:

  1. Mevcut Üs ön koşulu
  2. İkinci gerekli bina
  3. Alfa Araştırma Bölümü
  4. Sonraki Üs ön koşulu
  5. Ancak o zaman isteğe bağlı binalar

Bir inşaatçı müsait olduğu için rastgele binaları seviyelendirmeyin — o inşaatçıyı bir sonraki bilinen gereksinimi hazırlamak için kullanın.

2. İki inşaatçı stratejisi kullanın

İki inşaatçı, aynı ilerleme zincirinin farklı bölümlerinde çalıştıklarında en değerlidir.

İnşaatçı 1: mevcut Üs yolu. Seviyeye bağlı olarak, başlatmaya çalıştığınız Üs yükseltmesini doğrudan engelleyen şeye odaklanın — Alfa Araştırma Bölümü, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, veya Soldier Training Camp.

İnşaatçı 2: sonraki Üs yolu. Bir adım önde çalışın. Şu anda HQ23 için ön koşulları tamamlıyorsanız (Alfa Araştırma Bölümü 22, Alliance Center 23), HQ24 hakkında düşünmek için HQ23’ün başlamasını beklemeyin (Alfa Araştırma Bölümü 23, Training Center 24) — pratik olduğu sürece ilgili binayı yukarı taşımaya başlayın, ardından HQ23 yükseltmesi başladığı anda Alfa Araştırma Bölümü’nü ilerletin.

3. Alfa Araştırma Bölümü, tekrar eden darboğazdır

Orta Üs seviyelerinden itibaren, Alfa Araştırma Bölümü tekrar tekrar bir gereksinim olarak ortaya çıkar — HQ8 için Bölüm 7, HQ9 için Bölüm 8, ve HQ10 için Bölüm 9, gereklidir, ve bu neredeyse sonraki her seviyede devam eder. Çok sık tekrarlandığı için, onda geride kalmak tekrarlayan gecikmelere yol açabilir.

Alfa Araştırma Bölümü’nü Üs gereksinim eğrisine mümkün olduğunca yakın tutun.

İnşaat hızlandırıcılarınız varsa ve onları saklamak için acil bir etkinlik nedeniniz yoksa, Alfa Araştırma Bölümü genellikle onları kullanmak için en iyi yerlerden biridir.

4. Bir sonraki ön koşula ihtiyaç duymadan önce hazırlayın

Bu, sorunsuz bir Üs hızlandırmasını duraksayan bir hızlandırmadan ayıran şeydir. Mevcut Üs seviyeniz yükseltmesine başladığı anda, bir sonraki inşaat öncelikleriniz zaten bilinmelidir — Üs tamamlandıktan sonra karar verilmemelidir.

İyi bir ritim:

Mevcut hedef → gerekli binaları bitirin Üs yükseltilirken → sonraki hedefi hazırlayın İkinci inşaatçı → mümkün olduğunda bir sonraki destekleyici binayı başlatın

Bu, zaman içinde günlerce boşa harcanan ilerlemeyi kurtarabilir.

5. Her binayı eşit şekilde yükseltmeyin

Dengeli görünen bir şehir mutlaka verimli değildir. Bir bina bir sonraki Üsü açmıyorsa, büyük bir darboğazı iyileştirmiyorsa, gerekli bir askeri veya özelliği açmıyorsa, bir etkinlik hedefini karşılamıyorsa, veya önemli bir hesap geneli bonusu sağlamıyorsa, çoğu zaman bekleyebilir. Hızlandırılmış bir hesabın çok farklı seviyelerde binaları olabilir — bu normaldir. Önemli olan simetri değil, ilerlemedir.

6. HQ20’den sonra kaynak planlaması kritik hale gelir

Kaynak eğrisi dikleşir — HQ23 yaklaşık 131M Yiyecek/Metal ve 41M Petrol ister, HQ25 375M Yiyecek/Metal ve 122M Petrol’e sıçrar, ve HQ29/HQ30 yaklaşık 1.3B Yiyecek/Metal ve 434M Petrol’e ulaşır. Bu seviyelerde, kaynak verimliliği inşaat süresi kadar önemlidir.

7. Elmas harcamadan önce her kaynak teklifini karşılaştırın

Tüm elmas kaynak tekliflerinin aynı değeri yoktur. Standart bir 10,000 Yiyecek teklifi 10 elmasa karşılık elmas başına 1,000 Yiyecek’tir; sınırlı bir 126,100 Yiyecek teklifi 40 elmasa karşılık elmas başına yaklaşık 3,152.5 Yiyecek’tir — üç kattan daha verimli. Standart oranda satın almadan önce verimli sınırlı teklifi maksimize edin.

Kaynak satın almadan önce her zaman elmas başına kaynağı hesaplayın.

8. İttifak Madeni Parası kaynak sandıklarını stratejik olarak kullanın

İttifak Mağazası, kaynak sıkıntılarını gidermeye de yardımcı olabilir — bir SSR Kaynak Seçim Sandığı, aksi takdirde satın almak için elmas gerektirecek bir milyondan fazla Yiyecek ve Metal artı orantılı Petrol değerinde olabilir. Ama İttifak Madeni Paralarının da fırsat maliyeti vardır: onları kaynaklara harcamadan önce mağazada nadir kahraman malzemeleri, evrensel parçalar, farmlanması zor eşyalar, veya değerli hızlandırıcılar olup olmadığını kontrol edin.

9. Anlamlı darboğazlar için inşaat hızlandırıcılarını saklayın

İnşaat hızlandırıcılarını rastgele binalarda harcamayın. En iyi kullanım genellikle bir sonraki Üsü doğrudan açan, gelecekteki Üs seviyelerini tekrar tekrar engelleyen, alışılmadık şekilde yavaş olan, veya her iki inşaatçının da verimli bir şekilde ilerlemesini engelleyen bir binadır — Alfa Araştırma Bölümü genellikle bu koşulların tümünü karşılar.

10. Büyük yükseltmelerden önce inşaat bonuslarını kullanın

İnşaat bonusları mevcut olduğunda, büyük Üs yükseltmelerinden, Alfa Araştırma Bölümü’nden, veya uzun ön koşul yükseltmelerinden önce kullanın. Zamanlayıcı ne kadar büyükse, yüzde bazlı bir inşaat bonusu o kadar çok değer yaratır — çok günlük bir yükseltme hazırsa değerli bir geçici bonusu iki saatlik bir binaya harcamayın.

11. İttifak Yardımı ücretsiz inşaat hızıdır

Aktif bir ittifak, hediyelerin, araştırma yardımının, ittifak araştırma bonuslarının, ve etkinlik ödüllerinin yanı sıra yardım yoluyla inşaatı kısaltır. Maksimum yardımları hızlıca almakla sessiz bir ittifakta oturmak arasındaki fark, her büyük yükseltme boyunca birikir.

12. Uzun yükseltmeleri gerçek hayata göre zamanlayın

Uzun yükseltmeleri uyumadan veya çalışmadan önce başlatın, ve kısa yükseltmeleri aktif olarak oynarken yapın. Bu, tamamlanmış bir inşaatçının saatlerce boşta kalma şansını en aza indirir.

13. Hazır olmadıkça her iki inşaatçının da aynı anda bitirmesine izin vermeyin

Boşta iki inşaatçı, iki kat kaybedilen ilerleme demektir. Pratik olduğunda, inşaat tamamlanmasını kademelendirin (örneğin, İnşaatçı 1’in 2 saatte, İnşaatçı 2’nin ise 10 saatte tamamlanması gibi), böylece inşaat hattını sürekli olarak besleyebilirsiniz.

14. Bir sonraki kaynak darboğazınızı bilin

Yiyecek ve Metal, düşük seviyelerde baskındır; Petrol, Üs seviyeleri yükseldikçe giderek daha önemli hale gelir. Hangi kaynağın gerçekten bir sonraki Üsü engellediğini bilene kadar esnek kaynak sandıklarını açmayın — açılmamış bir seçim sandığı, yanlış kaynağa dönüştürülmüş aynı sandıktan daha değerlidir.

15. Bilinen pahalı sıçramalar için kaynak biriktirin

Bir sonraki yükseltme normalden önemli ölçüde daha fazla bir kaynağa mal oluyorsa, bu dengesizliğe erkenden hazırlanmaya başlayın. Örneğin HQ24, yaklaşık 159M Yiyecek ama 272M Metal ister — çevredeki seviyelere kıyasla alışılmadık şekilde Metal ağırlıklı bir sıçrama.

16. Oyun içinde sıra dışı gereksinimleri doğrulayın

Aşağıdaki HQ hızlandırma tablosu, oyuncular tarafından oluşturulan bir topluluk grafiğinden aktarılmıştır — planlama için yararlıdır, ancak resmi belge değildir. Birkaç satır, sıra dışı sıçramalar nedeniyle ekstra dikkat gerektirir (bu rehberin üstündeki kanıt notuna bakın). Oyun bir sonraki Üs gereksinimini gösterdiğinde, oyun içi ekranı yetkili olarak kabul edin: planlama için tabloyu kullanın, doğrulama için oyunu kullanın.

17. Önerilen Üs hızlandırma iş akışı

Bir Üs seviyesini her bitirdiğinizde:

  1. Bir sonraki Üs için tam ön koşulları kontrol edin.
  2. Onları referans tablosuyla karşılaştırın.
  3. İnşaatçı 1’i en zor acil ön koşula atayın.
  4. İnşaatçı 2’yi bir sonraki ön koşula veya sonraki Üsün destekleyici binasına atayın.
  5. Alfa Araştırma Bölümü’nün bir sonraki iki Üs seviyesini engelleyip engellemeyeceğini kontrol edin.
  6. Kaynak kutularını harcamadan önce Yiyecek, Metal, ve Petrol gereksinimlerini hesaplayın.
  7. İttifak yardımı ve bonuslarını kullanın.
  8. İnşaat hızlandırıcılarını yalnızca kritik yolu maddi olarak kısaltıyorlarsa kullanın.
  9. Üs yükseltmesini başlatın.
  10. Hemen sonraki seviyeyi hazırlamaya başlayın.

Sonra tekrarlayın.

Örnek: HQ22 → HQ25

HQ22’deyseniz ve HQ23’e hazırlanıyorsanız:

HQ23 hedefi Alfa Araştırma Bölümü 22 ve Alliance Center 23 gerektirir — önce onları bitirin.

HQ23 yükseltilirken, HQ24’ü hazırlayın: Alfa Araştırma Bölümü 23 ve Training Center 24.

HQ24 yükseltilirken, HQ25’i hazırlayın: Alfa Araştırma Bölümü 25 ve Hospital 25.

Mevcut Üs → sonraki ön koşul → sonraki Üs → sonraki ön koşul.

İlerleme hattının asla boşalmasına izin vermeyin.

Yaygın Üs Hızlandırma Hataları

Kaçının:

  • Her binayı eşit şekilde yükseltmek
  • Bir inşaatçıyı boşta bırakmak
  • Ön koşulları yalnızca Üs tamamlandıktan sonra keşfetmek
  • Hızlandırıcıları kritik olmayan binalara harcamak
  • Tüm kaynak kutularını çok erken açmak
  • Sınırlı teklifleri kontrol etmeden standart oranda kaynak satın almak
  • İttifak Yardımını görmezden gelmek
  • Alfa Araştırma Bölümü’nde birkaç seviye geride kalmak
  • Bir Üs gereksinimi tamamlanmamışken isteğe bağlı binalara kaynak harcamak
  • Bir topluluk tablosunu gerçek oyundan daha yetkili olarak ele almak

Hızlı Öncelik Sırası

Sırada ne inşa edeceğinize karar verirken:

  1. Mevcut Üs ön koşulu
  2. Alfa Araştırma Bölümü
  3. İkinci gerekli bina
  4. Sonraki Üs ön koşulu
  5. Yüksek değerli ilerleme binası
  6. Geri kalan her şey

Son Kural

Yalnızca bir şeyi hatırlarsanız:

Bir sonraki Üsün neye ihtiyacı olduğunu zaten bilmeden asla bir Üs yükseltmesini bitirmeyin.

En güçlü Üs hızlandırma hesapları mutlaka en fazla hızlandırıcıyı harcamaz. Sadece her iki inşaatçıyı da neredeyse hiç boşa zaman harcamadan kritik yolda tutarlar.

Evidence:Strateji ve altta yatan HQ2–HQ30 ön koşul/kaynak tablosu, oyuncu topluluğu tarafından oluşturulan bir hızlandırma tablosundan aktarılmış ve burada bağımsız olarak yeniden yazılmıştır. Birkaç satır — HQ24'ün eşit olmayan Yiyecek/Metal sıçraması, HQ24–26 civarındaki Alfa Araştırma Bölümü seviye sıçramaları, ve HQ29/HQ30'un aynı kaynak maliyetini paylaşması — kaynak tablosunun kendisinde sıra dışı olarak işaretlenmiş ve oyun içinde doğrulanmaya değerdir.