Rozwój Bazy jest jednym z najważniejszych długoterminowych systemów w Z Route: Redemption, ponieważ poziom Bazy warunkuje poziomy bohaterów, badania, budynki, wojska, i inne systemy rozwoju.

Najszybsze podejście to nie ulepszanie wszystkiego. To identyfikowanie dokładnych budynków blokujących następny poziom Bazy, kończenie ich najpierw, i używanie drugiego budowniczego do przygotowania następnego wąskiego gardła, zanim aktualne ulepszenie się zakończy.

Przyspieszaj to, co odblokowuje następną Bazę. Przygotuj następne wymaganie wcześnie.

Rozwój Miasta

HQ Przewodnik Rush

Osiągnij HQ30 szybciej, przygotowując tylko budynki blokujące następne ulepszenie Base.

HQWymagany budynek 1Wymagany budynek 2JedzenieMetalRopa
2 Drill Ground 1 Squad 1 9090—
3 Defense Line 2 — 490490—
4 Soldier Training Camp 3 Drill Ground 3 2,9702,970—
5 Defense Line 4 Soldier Training Camp 4 25,00025,000—
6 Defense Line 5 Drill Ground 5 89,20089,200—
7 Defense Line 6 Training Center (By class) 6 250,000250,000—
8 Alpha Research Division 7 Alliance Center 7 309,000399,000—
9 Alpha Research Division 8 Training Center (By class) 8 598,000598,000200,000
10 Alpha Research Division 9 Defense Line 10 748,000748,000239,000
11 Alpha Research Division 10 Soldier Training Camp 11 1,900,0001,900,000595,000
12 Alpha Research Division 11 Training Center (By class) 10 3,200,0003,200,000992,000
13 Alpha Research Division 12 Training Center (By class) 12 3,400,0003,400,0001,100,000
14 Alpha Research Division 13 Drill Ground 13 4,900,0004,900,0001,600,000
15 Alpha Research Division 14 Defense Line 14 6,500,0006,500,0002,100,000
16 Alpha Research Division 15 Alliance Center 15 11,600,00011,600,0003,800,000
17 Alpha Research Division 16 Training Center (By class) 16 15,100,00015,100,0004,800,000
18 Alpha Research Division 17 Hospital 17 26,400,00026,400,0008,400,000
19 Alpha Research Division 18 Defense Line 18 32,800,00032,800,00010,900,000
20 Alpha Research Division 19 Soldier Training Camp 19 56,600,00056,600,00017,900,000
21 Alpha Research Division 20 Training Center (By class) 20 79,600,00079,600,00026,600,000
22 Alpha Research Division 21 Drill Ground 21 103,000,000103,000,00032,900,000
23 Alpha Research Division 22 Alliance Center 23 131,000,000131,000,00041,000,000
24 Alpha Research Division 23 Training Center (By class) 24 159,000,000272,000,00087,000,000
25 Alpha Research Division 25 Hospital 25 375,000,000375,000,000122,000,000
26 Alpha Research Division 26 Defense Line 26 499,000,000499,000,000160,000,000
27 Alpha Research Division 27 Soldier Training Camp 27 696,000,000696,000,000226,000,000
28 Alpha Research Division 28 Training Center (By class) 28 943,000,000943,000,000311,000,000
29 Alpha Research Division 28 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000
30 Alpha Research Division 29 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000

1. Podstawowa strategia przyspieszenia HQ

Przyspieszenie Bazy polega na redukcji martwego czasu. Za każdym razem, gdy twoja Baza się kończy i odkrywasz, że inny wymóg wciąż potrzebuje kilku poziomów, twój rozwój utyka. Celem jest tego uniknięcie.

Twoja kolejność priorytetów powinna zwykle wyglądać tak:

  1. Aktualny wymóg Bazy
  2. Drugi wymagany budynek
  3. Wydział Badań Alfa
  4. Następny wymóg Bazy
  5. Dopiero potem opcjonalne budynki

Nie poziomuj losowych budynków tylko dlatego, że budowniczy jest dostępny — użyj tego budowniczego, aby przygotować następny znany wymóg.

2. Użyj strategii dwóch budowniczych

Dwóch budowniczych jest najbardziej wartościowych, gdy pracują nad różnymi częściami tego samego łańcucha rozwoju.

Budowniczy 1: aktualna ścieżka Bazy. Skup się na tym, co bezpośrednio blokuje ulepszenie Bazy, które próbujesz rozpocząć — Wydział Badań Alfa, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, lub Soldier Training Camp, w zależności od poziomu.

Budowniczy 2: następna ścieżka Bazy. Pracuj o krok do przodu. Jeśli aktualnie kończysz wymagania dla HQ23 (Wydział Badań Alfa 22, Alliance Center 23), nie czekaj, aż HQ23 się rozpocznie, aby pomyśleć o HQ24 (Wydział Badań Alfa 23, Training Center 24) — zacznij podnosić odpowiedni budynek, gdy tylko jest to praktyczne, a następnie popchnij Wydział Badań Alfa w momencie, gdy zacznie się ulepszenie HQ23.

3. Wydział Badań Alfa jest powracającym wąskim gardłem

Zaczynając mniej więcej od średnich poziomów Bazy, Wydział Badań Alfa pojawia się wielokrotnie jako wymaganie — HQ8 potrzebuje Wydziału 7, HQ9 potrzebuje Wydziału 8, HQ10 potrzebuje Wydziału 9, i kontynuuje pojawianie się na niemal każdym kolejnym poziomie. Ponieważ powraca tak często, pozostawanie w tyle może powodować powtarzające się opóźnienia.

Trzymaj Wydział Badań Alfa jak najbliżej krzywej wymagań Bazy.

Jeśli masz przyspieszenia budowy i żadnego pilnego powodu eventowego, aby je zaoszczędzić, Wydział Badań Alfa jest często jednym z najlepszych miejsc, by je wykorzystać.

4. Przygotuj następne wymaganie, zanim go potrzebujesz

To właśnie odróżnia płynne przyspieszenie Bazy od przerywanego. W momencie, gdy twój aktualny poziom Bazy zaczyna się ulepszać, twoje następne priorytety budowlane powinny już być znane — nie decydowane po tym, jak Baza się skończy.

Dobry rytm:

Aktualny cel → dokończ wymagane budynki Podczas gdy Baza się ulepsza → przygotuj następny cel Drugi budowniczy → rozpocznij następny budynek wspierający, kiedy to możliwe

To może zaoszczędzić dni bezczynnego rozwoju w dłuższej perspektywie.

5. Nie ulepszaj każdego budynku równo

Zrównoważone wyglądające miasto niekoniecznie jest efektywne. Jeśli budynek nie odblokowuje następnej Bazy, nie poprawia głównego wąskiego gardła, nie odblokowuje potrzebnego wojska lub funkcji, nie spełnia celu eventowego, ani nie zapewnia ważnego bonusu na całe konto, często może poczekać. Przyspieszone konto może mieć budynki na bardzo różnych poziomach — to normalne. Chodzi o rozwój, nie o symetrię.

6. Planowanie zasobów staje się kluczowe po HQ20

Krzywa zasobów staje się stroma — HQ23 wymaga około 131M Jedzenia/Metalu i 41M Ropy, HQ25 skacze do 375M Jedzenia/Metalu i 122M Ropy, a HQ29/HQ30 osiągają około 1.3B Jedzenia/Metalu i 434M Ropy. Na tych poziomach efektywność zasobów liczy się tak samo jak czas budowy.

7. Porównaj każdą ofertę zasobów przed wydaniem diamentów

Nie wszystkie oferty zasobów za diamenty mają tę samą wartość. Standardowa oferta 10,000 Jedzenia za 10 diamentów to 1,000 Jedzenia na diament; ograniczona oferta 126,100 Jedzenia za 40 diamentów to około 3,152.5 Jedzenia na diament — ponad trzy razy bardziej efektywna. Maksymalizuj efektywną ograniczoną ofertę przed zakupem po standardowej stawce.

Zawsze oblicz zasób na diament przed zakupem zasobów.

8. Używaj skrzyń zasobów za Monety Sojuszu strategicznie

Sklep Sojuszu może również pomóc pokryć niedobory zasobów — SSR-owa Skrzynia Wyboru Zasobów może być warta ponad milion Jedzenia i Metalu plus proporcjonalną Ropę, co inaczej kosztowałoby diamenty do kupienia. Ale Monety Sojuszu mają też koszt alternatywny: sprawdź, czy sklep ma również rzadkie materiały bohaterów, uniwersalne odłamki, trudne do zdobycia przedmioty, lub cenne przyspieszenia, zanim wydasz je na zasoby.

9. Oszczędzaj przyspieszenia budowy na znaczące wąskie gardła

Nie marnuj przyspieszeń budowy na losowych budynkach. Najlepsze zastosowanie to zwykle budynek, który bezpośrednio odblokowuje następną Bazę, wielokrotnie blokuje przyszłe poziomy Bazy, jest nietypowo wolny, lub uniemożliwia obu budowniczym efektywne postępowanie — Wydział Badań Alfa często spełnia wszystkie te warunki.

10. Używaj bonusów budowy przed dużymi ulepszeniami

Kiedy bonusy budowy są dostępne, użyj ich przed dużymi ulepszeniami Bazy, Wydziałem Badań Alfa, lub długimi ulepszeniami wymagań. Im większy timer, tym więcej wartości tworzy procentowy bonus budowy — nie marnuj cennego tymczasowego bonusu na dwugodzinny budynek, jeśli wielodniowe ulepszenie jest gotowe.

11. Pomoc Sojuszu to darmowa prędkość budowy

Aktywny sojusz skraca budowę poprzez pomoc, oprócz prezentów, pomocy badawczej, bonusów badań sojuszu, i nagród z wydarzeń. Różnica między szybkim uzyskaniem maksymalnej pomocy a siedzeniem w cichym sojuszu kumuluje się z każdym większym ulepszeniem.

12. Planuj długie ulepszenia wokół prawdziwego życia

Zaczynaj długie ulepszenia przed snem lub pracą, a krótkie ulepszenia podczas aktywnej gry. To minimalizuje szansę, że ukończony budowniczy będzie bezczynny przez godziny.

13. Nie pozwól obu budowniczym skończyć w tym samym czasie, chyba że jesteś gotowy

Dwóch bezczynnych budowniczych to podwójnie utracony rozwój. Kiedy to praktyczne, rozłóż ukończenie budowy w czasie (na przykład Budowniczy 1 kończący za 2 godziny, a Budowniczy 2 za 10), abyś mógł nieprzerwanie zasilać kolejkę budowy.

14. Znaj swoje następne wąskie gardło zasobów

Jedzenie i Metal dominują na niższych poziomach; Ropa staje się coraz ważniejsza wraz ze wzrostem poziomów Bazy. Trzymaj elastyczne skrzynie zasobów nieotwarte, dopóki nie wiesz, który zasób faktycznie blokuje następną Bazę — nieotwarta skrzynia wyboru jest cenniejsza niż ta sama skrzynia zamieniona na niewłaściwy zasób.

15. Odkładaj zasoby na znane drogie skoki

Jeśli następne ulepszenie kosztuje znacznie więcej jednego zasobu niż zwykle, zacznij przygotowywać się na tę nierównowagę wcześnie. HQ24, na przykład, wymaga około 159M Jedzenia, ale 272M Metalu — nietypowo obciążony Metalem skok w porównaniu z otaczającymi poziomami.

16. Weryfikuj nietypowe wymagania w grze

Poniższa tabela przyspieszenia HQ została przepisana z grafiki społecznościowej stworzonej przez graczy — przydatna do planowania, ale nie oficjalna dokumentacja. Kilka wierszy zasługuje na dodatkową uwagę ze względu na nietypowe skoki (zobacz notatkę dowodową na górze tego przewodnika). Kiedy tylko gra pokazuje następne wymaganie Bazy, traktuj ekran w grze jako rozstrzygający: używaj wykresu do planowania, używaj gry do potwierdzenia.

17. Sugerowany przepływ pracy przyspieszenia Bazy

Za każdym razem, gdy kończysz poziom Bazy:

  1. Sprawdź dokładne wymagania dla następnej Bazy.
  2. Porównaj je z tabelą referencyjną.
  3. Przydziel Budowniczego 1 do najtrudniejszego bezpośredniego wymagania.
  4. Przydziel Budowniczego 2 do następnego wymagania lub budynku wspierającego następną Bazę.
  5. Sprawdź, czy Wydział Badań Alfa zablokuje następne dwa poziomy Bazy.
  6. Oblicz wymagania Jedzenia, Metalu, i Ropy przed wydaniem skrzynek zasobów.
  7. Użyj pomocy sojuszu i bonusów.
  8. Używaj przyspieszeń budowy tylko wtedy, gdy istotnie skracają krytyczną ścieżkę.
  9. Rozpocznij ulepszenie Bazy.
  10. Natychmiast zacznij przygotowywać następny poziom.

Następnie powtórz.

Przykład: HQ22 → HQ25

Jeśli jesteś na HQ22 i przygotowujesz się do HQ23:

Cel HQ23 wymaga Wydziału Badań Alfa 22 i Alliance Center 23 — dokończ je najpierw.

Podczas gdy HQ23 się ulepsza, przygotuj HQ24: Wydział Badań Alfa 23 i Training Center 24.

Podczas gdy HQ24 się ulepsza, przygotuj HQ25: Wydział Badań Alfa 25 i Hospital 25.

Aktualna Baza → następny wymóg → następna Baza → następny wymóg.

Nigdy nie pozwól, aby potok rozwoju opustoszał.

Częste Błędy Przyspieszenia Bazy

Unikaj:

  • Ulepszania każdego budynku równo
  • Pozostawiania budowniczego bezczynnym
  • Odkrywania wymagań dopiero po ukończeniu Bazy
  • Wydawania przyspieszeń na budynki niekrytyczne
  • Otwierania wszystkich skrzynek zasobów zbyt wcześnie
  • Kupowania zasobów po standardowej stawce przed sprawdzeniem ofert ograniczonych
  • Ignorowania Pomocy Sojuszu
  • Pozostawania kilka poziomów w tyle w Wydziale Badań Alfa
  • Wydawania zasobów na opcjonalne budynki, gdy wymaganie Bazy jest niedokończone
  • Traktowania wykresu społecznościowego jako bardziej autorytatywnego niż rzeczywista gra

Szybka Kolejność Priorytetów

Decydując, co budować dalej:

  1. Aktualny wymóg Bazy
  2. Wydział Badań Alfa
  3. Drugi wymagany budynek
  4. Następny wymóg Bazy
  5. Budynek rozwoju o wysokiej wartości
  6. Wszystko inne

Ostateczna Zasada

Jeśli zapamiętasz jedną rzecz:

Nigdy nie kończ ulepszenia Bazy bez wcześniejszej wiedzy, czego potrzebuje następna Baza.

Najsilniejsze konta przyspieszające Bazę niekoniecznie wydają najwięcej przyspieszeń. Po prostu utrzymują obu budowniczych na krytycznej ścieżce z niemal żadnym zmarnowanym czasem.

Evidence:Strategia i leżąca u podstaw tabela wymagań/zasobów HQ2–HQ30 są przepisane z wykresu przyspieszenia stworzonego przez społeczność graczy, tutaj niezależnie przepisane. Kilka wierszy — nierówny skok Jedzenia/Metalu na HQ24, skoki poziomów Wydziału Badań Alfa około HQ24–26, oraz HQ29/HQ30 dzielące ten sam koszt zasobów — są oznaczone w samym wykresie źródłowym jako nietypowe i warte potwierdzenia w grze.