Baseprogresjon er et av de viktigste langsiktige systemene i Z Route: Redemption fordi Basenivået ditt begrenser heltenivåer, forskning, bygninger, tropper, og andre progresjonssystemer.

Den raskeste tilnærmingen er ikke å oppgradere alt. Det er å identifisere de nøyaktige bygningene som blokkerer det neste Basenivået, fullføre disse først, og bruke den andre bygningsarbeideren din til å forberede den neste flaskehalsen før den nåværende oppgraderingen er fullført.

Rush det som låser opp neste Base. Forbered neste krav tidlig.

Byutvikling

HQ Rush-guide

Nå HQ30 raskere ved å bare forberede byggene som blokkerer din neste Base-oppgradering.

HQNødvendig bygning 1Nødvendig bygning 2MatMetallOlje
2 Drill Ground 1 Squad 1 9090—
3 Defense Line 2 — 490490—
4 Soldier Training Camp 3 Drill Ground 3 2,9702,970—
5 Defense Line 4 Soldier Training Camp 4 25,00025,000—
6 Defense Line 5 Drill Ground 5 89,20089,200—
7 Defense Line 6 Training Center (By class) 6 250,000250,000—
8 Alpha Research Division 7 Alliance Center 7 309,000399,000—
9 Alpha Research Division 8 Training Center (By class) 8 598,000598,000200,000
10 Alpha Research Division 9 Defense Line 10 748,000748,000239,000
11 Alpha Research Division 10 Soldier Training Camp 11 1,900,0001,900,000595,000
12 Alpha Research Division 11 Training Center (By class) 10 3,200,0003,200,000992,000
13 Alpha Research Division 12 Training Center (By class) 12 3,400,0003,400,0001,100,000
14 Alpha Research Division 13 Drill Ground 13 4,900,0004,900,0001,600,000
15 Alpha Research Division 14 Defense Line 14 6,500,0006,500,0002,100,000
16 Alpha Research Division 15 Alliance Center 15 11,600,00011,600,0003,800,000
17 Alpha Research Division 16 Training Center (By class) 16 15,100,00015,100,0004,800,000
18 Alpha Research Division 17 Hospital 17 26,400,00026,400,0008,400,000
19 Alpha Research Division 18 Defense Line 18 32,800,00032,800,00010,900,000
20 Alpha Research Division 19 Soldier Training Camp 19 56,600,00056,600,00017,900,000
21 Alpha Research Division 20 Training Center (By class) 20 79,600,00079,600,00026,600,000
22 Alpha Research Division 21 Drill Ground 21 103,000,000103,000,00032,900,000
23 Alpha Research Division 22 Alliance Center 23 131,000,000131,000,00041,000,000
24 Alpha Research Division 23 Training Center (By class) 24 159,000,000272,000,00087,000,000
25 Alpha Research Division 25 Hospital 25 375,000,000375,000,000122,000,000
26 Alpha Research Division 26 Defense Line 26 499,000,000499,000,000160,000,000
27 Alpha Research Division 27 Soldier Training Camp 27 696,000,000696,000,000226,000,000
28 Alpha Research Division 28 Training Center (By class) 28 943,000,000943,000,000311,000,000
29 Alpha Research Division 28 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000
30 Alpha Research Division 29 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000

1. Kjernestrategien for HQ-rush

En Base-rush handler om å redusere dødtid. Hver gang Basen din blir ferdig og du oppdager at en annen forutsetning fortsatt trenger flere nivåer, stopper fremgangen din opp. Målet er å unngå det.

Prioritetsrekkefølgen din bør vanligvis være:

  1. Nåværende Base-forutsetning
  2. Andre påkrevde bygning
  3. Alfa Forskningsdivisjon
  4. Neste Base-forutsetning
  5. Først da valgfrie bygninger

Ikke nivåhev tilfeldige bygninger bare fordi en bygningsarbeider er tilgjengelig — bruk den bygningsarbeideren til å forberede det neste kjente kravet.

2. Bruk en to-bygningsarbeider-strategi

To bygningsarbeidere er mest verdifulle når de jobber med forskjellige deler av samme progresjonskjede.

Bygningsarbeider 1: nåværende Base-sti. Fokuser på det som direkte blokkerer Base-oppgraderingen du prøver å starte — Alfa Forskningsdivisjon, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, eller Soldier Training Camp, avhengig av nivået.

Bygningsarbeider 2: neste Base-sti. Jobb ett steg foran. Hvis du for øyeblikket fullfører forutsetningene for HQ23 (Alfa Forskningsdivisjon 22, Alliance Center 23), ikke vent til HQ23 starter for å tenke på HQ24 (Alfa Forskningsdivisjon 23, Training Center 24) — begynn å flytte den relevante bygningen oppover mens det er praktisk, og skyv deretter Alfa Forskningsdivisjon i det øyeblikket HQ23-oppgraderingen begynner.

3. Alfa Forskningsdivisjon er den tilbakevendende flaskehalsen

Fra omtrent de midterste Basenivåene, dukker Alfa Forskningsdivisjon gjentatte ganger opp som et krav — HQ8 trenger Divisjon 7, HQ9 trenger Divisjon 8, HQ10 trenger Divisjon 9, og dette fortsetter å dukke opp på nesten hvert påfølgende nivå. Fordi den kommer tilbake så ofte, kan det å ligge etter på den skape gjentatte forsinkelser.

Hold Alfa Forskningsdivisjon så nær Base-kravkurven som mulig.

Hvis du har byggeboostere og ingen presserende arrangementsgrunn til å spare dem, er Alfa Forskningsdivisjon ofte et av de beste stedene å bruke dem.

4. Forbered den neste forutsetningen før du trenger den

Dette er det som skiller en jevn Base-rush fra en stopp-start-en. I det øyeblikket ditt nåværende Basenivå begynner å oppgraderes, bør dine neste byggeprioriteter allerede være kjent — ikke bestemt etter at Basen er ferdig.

En god rytme:

Nåværende mål → fullfør påkrevde bygninger Mens Basen oppgraderes → forbered neste mål Andre bygningsarbeider → start den følgende støttebygningen når mulig

Dette kan spare dager med inaktiv fremgang over tid.

5. Ikke oppgrader hver bygning likt

En balansert-utseende by er ikke nødvendigvis effektiv. Hvis en bygning ikke låser opp neste Base, forbedrer en stor flaskehals, låser opp en nødvendig tropp eller funksjon, tilfredsstiller et arrangementsmål, eller gir en viktig kontobred bonus, kan den ofte vente. En rushet konto kan ha bygninger på svært forskjellige nivåer — det er normalt. Poenget er progresjon, ikke symmetri.

6. Ressursplanlegging blir kritisk etter HQ20

Ressurskurven blir bratt — HQ23 ber om omtrent 131M Mat/Metall og 41M Olje, HQ25 hopper til 375M Mat/Metall og 122M Olje, og HQ29/HQ30 når omtrent 1.3B Mat/Metall og 434M Olje. På disse nivåene betyr ressurseffektivitet like mye som byggetid.

7. Sammenlign hvert ressurstilbud før du bruker diamanter

Ikke alle diamant-ressurstilbud har samme verdi. Et standardtilbud på 10,000 Mat for 10 diamanter er 1,000 Mat per diamant; et begrenset tilbud på 126,100 Mat for 40 diamanter er omtrent 3,152.5 Mat per diamant — mer enn tre ganger så effektivt. Maksimer det effektive begrensede tilbudet før du kjøper til standardraten.

Beregn alltid ressurs-per-diamant før du kjøper ressurser.

8. Bruk Allianse-mynt ressurskister strategisk

Alliansebutikken kan også hjelpe med å dekke ressursmangler — en SSR Ressursvalgkiste kan være verdt over en million Mat og Metall pluss proporsjonal Olje, som ellers ville kostet diamanter å kjøpe. Men Allianse-mynter har også alternativkostnad: sjekk om butikken også har sjeldne heltematerialer, universelle skår, vanskelig-å-farme gjenstander, eller verdifulle boostere før du bruker dem på ressurser.

9. Spar byggeboostere til meningsfulle flaskehalser

Ikke brenn byggeboostere på tilfeldige bygninger. Den beste bruken er vanligvis en bygning som direkte låser opp neste Base, gjentatte ganger blokkerer fremtidige Basenivåer, er uvanlig treg, eller hindrer begge bygningsarbeiderne fra å avansere effektivt — Alfa Forskningsdivisjon oppfyller ofte alle disse betingelsene.

10. Bruk byggebuffer før store oppgraderinger

Når byggebuffer er tilgjengelige, bruk dem før store Base-oppgraderinger, Alfa Forskningsdivisjon, eller lange forutsetningsoppgraderinger. Jo større tidtakeren er, desto mer verdi skaper en prosentbasert byggebonus — ikke kast bort en verdifull midlertidig buff på en to-timers bygning hvis en flerdagers oppgradering er klar.

11. Alliansehjelp er gratis byggehastighet

En aktiv allianse forkorter byggingen gjennom hjelp, i tillegg til gaver, forskningshjelp, alliansens forskningsbuffer, og arrangementbelønninger. Forskjellen mellom å få maksimal hjelp raskt og å sitte i en stille allianse akkumuleres over hver store oppgradering.

12. Tidsplanlegg lange oppgraderinger rundt det virkelige livet

Start lange oppgraderinger før du sover eller jobber, og korte oppgraderinger mens du aktivt spiller. Dette minimerer sjansen for at en fullført bygningsarbeider sitter inaktiv i timevis.

13. Ikke la begge bygningsarbeiderne bli ferdige samtidig med mindre du er klar

To inaktive bygningsarbeidere er dobbelt tapt fremgang. Når det er praktisk, forskyv byggefullføringen (for eksempel Bygningsarbeider 1 som blir ferdig om 2 timer og Bygningsarbeider 2 om 10) slik at du kan mate byggekøen kontinuerlig.

14. Kjenn din neste ressursflaskehals

Mat og Metall dominerer på lavere nivåer; Olje blir stadig viktigere etter hvert som Basenivåer stiger. Hold fleksible ressurskister uåpnet til du vet hvilken ressurs som faktisk blokkerer den neste Basen — en uåpnet valgkiste er mer verdifull enn den samme kisten konvertert til feil ressurs.

15. Bank ressurser for kjente dyre hopp

Hvis den neste oppgraderingen koster vesentlig mer av én ressurs enn vanlig, begynn å forberede deg på den ubalansen tidlig. HQ24, for eksempel, ber om omtrent 159M Mat, men 272M Metall — et uvanlig Metall-tungt hopp sammenlignet med de omkringliggende nivåene.

16. Bekreft uvanlige krav i spillet

HQ-rush-tabellen nedenfor ble overført fra en spiller-skapt community-grafikk — nyttig for planlegging, men ikke offisiell dokumentasjon. Noen rader fortjener ekstra oppmerksomhet for uvanlige hopp (se bevisnotatet øverst i denne guiden). Når som helst spillet viser det neste Base-kravet, behandle in-game-skjermen som gjeldende: bruk tabellen til å planlegge, bruk spillet til å bekrefte.

17. Foreslått Base-rush-arbeidsflyt

Hver gang du fullfører et Basenivå:

  1. Sjekk de nøyaktige forutsetningene for neste Base.
  2. Sammenlign dem med referansetabellen.
  3. Tildel Bygningsarbeider 1 til den vanskeligste umiddelbare forutsetningen.
  4. Tildel Bygningsarbeider 2 til den neste forutsetningen eller den følgende Basens støttebygning.
  5. Sjekk om Alfa Forskningsdivisjon vil blokkere de neste to Basenivåene.
  6. Beregn Mat-, Metall-, og Oljekrav før du bruker ressursbokser.
  7. Bruk alliansehjelp og buffer.
  8. Bruk byggeboostere bare hvis de vesentlig forkorter den kritiske stien.
  9. Start Base-oppgraderingen.
  10. Begynn umiddelbart å forberede det følgende nivået.

Gjenta så.

Eksempel: HQ22 → HQ25

Hvis du er på HQ22 og forbereder HQ23:

HQ23-mål krever Alfa Forskningsdivisjon 22 og Alliance Center 23 — fullfør disse først.

Mens HQ23 oppgraderer, forbered HQ24: Alfa Forskningsdivisjon 23 og Training Center 24.

Mens HQ24 oppgraderer, forbered HQ25: Alfa Forskningsdivisjon 25 og Hospital 25.

Nåværende Base → neste forutsetning → neste Base → neste forutsetning.

La aldri progresjonsrørledningen bli tom.

Vanlige Base-Rush-Feil

Unngå:

  • Å oppgradere hver bygning likt
  • Å la en bygningsarbeider sitte inaktiv
  • Å oppdage forutsetninger først etter at Basen er ferdig
  • Å bruke boostere på ikke-kritiske bygninger
  • Å åpne alle ressursbokser for tidlig
  • Å kjøpe ressurser til standardrate før du sjekker begrensede tilbud
  • Å ignorere Alliansehjelp
  • Å falle flere nivåer bak på Alfa Forskningsdivisjon
  • Å bruke ressurser på valgfrie bygninger mens et Basekrav er ufullført
  • Å behandle en community-graf som mer gjeldende enn det faktiske spillet

Rask Prioritetsrekkefølge

Når du bestemmer hva du skal bygge neste:

  1. Nåværende Base-forutsetning
  2. Alfa Forskningsdivisjon
  3. Andre påkrevde bygning
  4. Neste Base-forutsetning
  5. Høyverdi progresjonsbygning
  6. Alt annet

Siste Regel

Hvis du husker én ting:

Fullfør aldri en Base-oppgradering uten allerede å vite hva den neste Basen trenger.

De sterkeste Base-rush-kontoene bruker ikke nødvendigvis flest boostere. De holder ganske enkelt begge bygningsarbeiderne på den kritiske stien med nesten ingen bortkastet tid.

Evidence:Strategien og den underliggende HQ2–HQ30-forutsetnings-/ressurstabellen er overført fra et spiller-skapt community-rush-diagram, uavhengig omskrevet her. Noen rader — HQ24s ujevne Mat/Metall-hopp, nivåhoppene til Alfa Forskningsdivisjon rundt HQ24–26, og HQ29/HQ30 som deler samme ressurskostnad — er markert i selve kildediagrammet som uvanlige og verdt å bekrefte i spillet.