Rozvoj Základne je jedným z najdôležitejších dlhodobých systémov v Z Route: Redemption, pretože úroveň tvojej Základne obmedzuje úrovne hrdinov, výskum, budovy, vojská, a ďalšie systémy postupu.
Najrýchlejší prístup nie je vylepšovať všetko. Je to identifikovať presné budovy blokujúce ďalšiu úroveň Základne, dokončiť ich najprv, a použiť druhého staviteľa na prípravu ďalšieho úzkeho hrdla predtým, ako sa aktuálne vylepšenie dokončí.
Urýchli to, čo odomyká ďalšiu Základňu. Priprav si ďalšiu požiadavku vopred.
Rozvoj Mesta
HQ Sprievodca Rushom
Dosiahni HQ30 rýchlejšie tým, že pripravíš len budovy, ktoré blokujú tvoje ďalšie vylepšenie Base.
| HQ | Požadovaná budova 1 | Požadovaná budova 2 | Jedlo | Kov | Ropa |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drill Ground 1 | Squad 1 | 90 | 90 | — |
| 3 | Defense Line 2 | — | 490 | 490 | — |
| 4 | Soldier Training Camp 3 | Drill Ground 3 | 2,970 | 2,970 | — |
| 5 | Defense Line 4 | Soldier Training Camp 4 | 25,000 | 25,000 | — |
| 6 | Defense Line 5 | Drill Ground 5 | 89,200 | 89,200 | — |
| 7 | Defense Line 6 | Training Center (By class) 6 | 250,000 | 250,000 | — |
| 8 | Alpha Research Division 7 | Alliance Center 7 | 309,000 | 399,000 | — |
| 9 | Alpha Research Division 8 | Training Center (By class) 8 | 598,000 | 598,000 | 200,000 |
| 10 | Alpha Research Division 9 | Defense Line 10 | 748,000 | 748,000 | 239,000 |
| 11 | Alpha Research Division 10 | Soldier Training Camp 11 | 1,900,000 | 1,900,000 | 595,000 |
| 12 | Alpha Research Division 11 | Training Center (By class) 10 | 3,200,000 | 3,200,000 | 992,000 |
| 13 | Alpha Research Division 12 | Training Center (By class) 12 | 3,400,000 | 3,400,000 | 1,100,000 |
| 14 | Alpha Research Division 13 | Drill Ground 13 | 4,900,000 | 4,900,000 | 1,600,000 |
| 15 | Alpha Research Division 14 | Defense Line 14 | 6,500,000 | 6,500,000 | 2,100,000 |
| 16 | Alpha Research Division 15 | Alliance Center 15 | 11,600,000 | 11,600,000 | 3,800,000 |
| 17 | Alpha Research Division 16 | Training Center (By class) 16 | 15,100,000 | 15,100,000 | 4,800,000 |
| 18 | Alpha Research Division 17 | Hospital 17 | 26,400,000 | 26,400,000 | 8,400,000 |
| 19 | Alpha Research Division 18 | Defense Line 18 | 32,800,000 | 32,800,000 | 10,900,000 |
| 20 | Alpha Research Division 19 | Soldier Training Camp 19 | 56,600,000 | 56,600,000 | 17,900,000 |
| 21 | Alpha Research Division 20 | Training Center (By class) 20 | 79,600,000 | 79,600,000 | 26,600,000 |
| 22 | Alpha Research Division 21 | Drill Ground 21 | 103,000,000 | 103,000,000 | 32,900,000 |
| 23 | Alpha Research Division 22 | Alliance Center 23 | 131,000,000 | 131,000,000 | 41,000,000 |
| 24 | Alpha Research Division 23 | Training Center (By class) 24 | 159,000,000 | 272,000,000 | 87,000,000 |
| 25 | Alpha Research Division 25 | Hospital 25 | 375,000,000 | 375,000,000 | 122,000,000 |
| 26 | Alpha Research Division 26 | Defense Line 26 | 499,000,000 | 499,000,000 | 160,000,000 |
| 27 | Alpha Research Division 27 | Soldier Training Camp 27 | 696,000,000 | 696,000,000 | 226,000,000 |
| 28 | Alpha Research Division 28 | Training Center (By class) 28 | 943,000,000 | 943,000,000 | 311,000,000 |
| 29 | Alpha Research Division 28 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
| 30 | Alpha Research Division 29 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
1. Základná stratégia HQ urýchlenia
Urýchlenie Základne je o znižovaní mŕtveho času. Zakaždým, keď sa tvoja Základňa dokončí a zistíš, že iný predpoklad ešte potrebuje niekoľko úrovní, tvoj postup sa zastaví. Cieľom je tomu sa vyhnúť.
Tvoje poradie priorít by malo zvyčajne byť:
- Aktuálny predpoklad Základne
- Druhá požadovaná budova
- Alfa Výskumné Oddelenie
- Ďalší predpoklad Základne
- Až potom voliteľné budovy
Nevylepšuj náhodné budovy len preto, že je stavitel voľný — použi toho staviteľa na prípravu ďalšej známej požiadavky.
2. Použi stratégiu dvoch staviteľov
Dvaja stavitelia sú najhodnotnejší, keď pracujú na rôznych častiach toho istého reťazca postupu.
Stavitel 1: aktuálna cesta Základne. Zameraj sa na to, čo priamo blokuje vylepšenie Základne, ktoré sa snažíš spustiť — Alfa Výskumné Oddelenie, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, alebo Soldier Training Camp, podľa úrovne.
Stavitel 2: ďalšia cesta Základne. Pracuj o krok vopred. Ak práve dokončuješ predpoklady pre HQ23 (Alfa Výskumné Oddelenie 22, Alliance Center 23), nečakaj, kým sa HQ23 začne, aby si myslel na HQ24 (Alfa Výskumné Oddelenie 23, Training Center 24) — začni posúvať príslušnú budovu nahor, kým je to praktické, a potom potlač Alfa Výskumné Oddelenie v momente, keď sa začne vylepšenie HQ23.
3. Alfa Výskumné Oddelenie je opakujúce sa úzke hrdlo
Začínajúc približne od stredných úrovní Základne, Alfa Výskumné Oddelenie sa opakovane objavuje ako požiadavka — HQ8 potrebuje Oddelenie 7, HQ9 potrebuje Oddelenie 8, HQ10 potrebuje Oddelenie 9, a pokračuje sa objavovať takmer na každej ďalšej úrovni. Pretože sa opakuje tak často, zaostávanie v ňom môže spôsobiť opakované oneskorenia.
Drž Alfa Výskumné Oddelenie čo najbližšie k krivke požiadaviek Základne.
Ak máš stavebné urýchlenia a žiadny naliehavý dôvod eventu, aby si ich šetril, Alfa Výskumné Oddelenie je často jedným z najlepších miest, kde ich použiť.
4. Priprav ďalší predpoklad predtým, ako ho potrebuješ
Toto je to, čo odlišuje plynulé urýchlenie Základne od trhaného. V momente, keď tvoja aktuálna úroveň Základne začne svoje vylepšenie, tvoje ďalšie stavebné priority by už mali byť známe — nie rozhodované až po tom, ako sa Základňa dokončí.
Dobrý rytmus:
Aktuálny cieľ → dokonči požadované budovy Kým sa Základňa vylepšuje → priprav ďalší cieľ Druhý stavitel → spusti ďalšiu podpornú budovu, keď je to možné
To môže časom ušetriť dni nečinného postupu.
5. Nevylepšuj každú budovu rovnako
Vyvážene vyzerajúce mesto nie je nutne efektívne. Ak budova neodomkne ďalšiu Základňu, nezlepší hlavné úzke hrdlo, neodomkne potrebné vojsko alebo funkciu, nespĺňa cieľ eventu, alebo neposkytuje dôležitý bonus pre celý účet, môže často počkať. Urýchlený účet môže mať budovy na veľmi rôznych úrovniach — to je normálne. Ide o postup, nie o symetriu.
6. Plánovanie zdrojov sa stáva kritickým po HQ20
Krivka zdrojov sa stáva strmou — HQ23 žiada približne 131M Jedla/Kovu a 41M Ropy, HQ25 skáče na 375M Jedla/Kovu a 122M Ropy, a HQ29/HQ30 dosahujú približne 1.3B Jedla/Kovu a 434M Ropy. Na týchto úrovniach záleží na efektivite zdrojov rovnako ako na čase výstavby.
7. Porovnaj každú ponuku zdrojov predtým, ako minieš diamanty
Nie všetky diamantové ponuky zdrojov majú rovnakú hodnotu. Štandardná ponuka 10,000 Jedla za 10 diamantov je 1,000 Jedla na diamant; limitovaná ponuka 126,100 Jedla za 40 diamantov je približne 3,152.5 Jedla na diamant — viac ako trikrát efektívnejšia. Maximalizuj efektívnu limitovanú ponuku predtým, ako kúpiš za štandardnú sadzbu.
Vždy vypočítaj zdroj na diamant predtým, ako kúpiš zdroje.
8. Používaj truhly zdrojov za Mince Aliancie strategicky
Obchod Aliancie môže tiež pomôcť pokryť nedostatky zdrojov — SSR Truhla Výberu Zdrojov môže mať hodnotu viac ako milión Jedla a Kovu plus proporčnú Ropu, čo by inak stálo diamanty na kúpu. Ale Mince Aliancie majú tiež náklady príležitosti: skontroluj, či obchod obsahuje aj vzácne materiály hrdinov, univerzálne úlomky, ťažko farmovateľné predmety, alebo hodnotné urýchlenia predtým, ako ich minieš na zdroje.
9. Šetri stavebné urýchlenia na významné úzke hrdlá
Nemíňaj stavebné urýchlenia na náhodné budovy. Najlepšie použitie je zvyčajne budova, ktorá priamo odomyká ďalšiu Základňu, opakovane blokuje budúce úrovne Základne, je nezvyčajne pomalá, alebo bráni obom staviteľom v efektívnom postupe — Alfa Výskumné Oddelenie často spĺňa všetky tieto podmienky.
10. Používaj stavebné buffy pred veľkými vylepšeniami
Keď sú stavebné buffy k dispozícii, použi ich pred veľkými vylepšeniami Základne, Alfa Výskumným Oddelením, alebo dlhými vylepšeniami predpokladov. Čím väčší časovač, tým viac hodnoty vytvára percentuálny stavebný bonus — nemíňaj hodnotný dočasný buff na dvojhodinovú budovu, ak je pripravené viacdňové vylepšenie.
11. Pomoc Aliancie je zadarmo stavebná rýchlosť
Aktívna aliancia skracuje výstavbu prostredníctvom pomoci, okrem darov, výskumnej pomoci, bonusov výskumu aliancie, a odmien z eventov. Rozdiel medzi rýchlym získaním maximálnej pomoci a sedením v tichej aliancii sa hromadí naprieč každým väčším vylepšením.
12. Časuj dlhé vylepšenia okolo skutočného života
Začni dlhé vylepšenia pred spánkom alebo prácou, a krátke vylepšenia počas aktívneho hrania. Toto minimalizuje šancu, že dokončený stavitel bude nečinný hodiny.
13. Nedovoľ obom staviteľom dokončiť v rovnakom čase, ak nie si pripravený
Dvaja nečinní stavitelia sú dvojnásobne stratený postup. Keď je to praktické, rozlož dokončenie výstavby (napríklad Stavitel 1 dokončí za 2 hodiny a Stavitel 2 za 10), aby si mohol nepretržite napĺňať stavebný rad.
14. Poznaj svoje ďalšie úzke hrdlo zdrojov
Jedlo a Kov dominujú na nižších úrovniach; Ropa sa stáva čoraz dôležitejšou, ako úrovne Základne stúpajú. Drž flexibilné truhly zdrojov neotvorené, kým nevieš, ktorý zdroj skutočne blokuje ďalšiu Základňu — neotvorená výberová truhla je hodnotnejšia ako tá istá truhla premenená na nesprávny zdroj.
15. Ušetri zdroje na známe drahé skoky
Ak ďalšie vylepšenie stojí podstatne viac jedného zdroja než zvyčajne, začni sa na túto nerovnováhu pripravovať skoro. HQ24, napríklad, žiada približne 159M Jedla ale 272M Kovu — nezvyčajne na Kov náročný skok v porovnaní s okolitými úrovňami.
16. Over nezvyčajné požiadavky v hre
Nižšie uvedená tabuľka HQ urýchlenia bola prepísaná z komunitnej grafiky vytvorenej hráčmi — užitočná na plánovanie, ale nie oficiálna dokumentácia. Niekoľko riadkov si zaslúži extra pozornosť kvôli nezvyčajným skokom (pozri poznámku o dôkazoch na začiatku tohto sprievodcu). Kedykoľvek hra ukáže ďalšiu požiadavku Základne, považuj obrazovku v hre za rozhodujúcu: používaj tabuľku na plánovanie, používaj hru na potvrdenie.
17. Navrhovaný pracovný postup urýchlenia Základne
Zakaždým, keď dokončíš úroveň Základne:
- Skontroluj presné predpoklady pre ďalšiu Základňu.
- Porovnaj ich s referenčnou tabuľkou.
- Priraď Staviteľa 1 k najťažšiemu bezprostrednému predpokladu.
- Priraď Staviteľa 2 k ďalšiemu predpokladu alebo podpornej budove nasledujúcej Základne.
- Skontroluj, či Alfa Výskumné Oddelenie zablokuje ďalšie dve úrovne Základne.
- Vypočítaj požiadavky na Jedlo, Kov, a Ropu predtým, ako minieš krabice zdrojov.
- Použi pomoc a buffy aliancie.
- Používaj stavebné urýchlenia iba vtedy, keď materiálne skrátia kritickú cestu.
- Spusti vylepšenie Základne.
- Okamžite začni pripravovať ďalšiu úroveň.
Potom opakuj.
Príklad: HQ22 → HQ25
Ak si na HQ22 a pripravuješ sa na HQ23:
Cieľ HQ23 vyžaduje Alfa Výskumné Oddelenie 22 a Alliance Center 23 — dokonči tie najprv.
Kým sa HQ23 vylepšuje, priprav HQ24: Alfa Výskumné Oddelenie 23 a Training Center 24.
Kým sa HQ24 vylepšuje, priprav HQ25: Alfa Výskumné Oddelenie 25 a Hospital 25.
Aktuálna Základňa → ďalší predpoklad → ďalšia Základňa → ďalší predpoklad.
Nikdy nenechaj potrubie postupu vyprázdniť.
Časté Chyby Urýchlenia Základne
Vyhni sa:
- Vylepšovaniu každej budovy rovnako
- Nechávaniu staviteľa nečinným
- Objavovaniu predpokladov až po dokončení Základne
- Míňaniu urýchlení na nekritické budovy
- Otváraniu všetkých krabíc zdrojov príliš skoro
- Kupovaniu zdrojov za štandardnú sadzbu pred kontrolou limitovaných ponúk
- Ignorovaniu Pomoci Aliancie
- Zaostávaniu o niekoľko úrovní v Alfa Výskumnom Oddelení
- Míňaniu zdrojov na voliteľné budovy, kým je požiadavka Základne nedokončená
- Považovaniu komunitnej tabuľky za viac rozhodujúcu ako skutočnú hru
Rýchle Poradie Priorít
Pri rozhodovaní, čo stavať ďalej:
- Aktuálny predpoklad Základne
- Alfa Výskumné Oddelenie
- Druhá požadovaná budova
- Ďalší predpoklad Základne
- Vysokohodnotná budova postupu
- Všetko ostatné
Konečné Pravidlo
Ak si zapamätáš jednu vec:
Nikdy nedokonči vylepšenie Základne bez toho, aby si už vedel, čo ďalšia Základňa potrebuje.
Najsilnejšie účty urýchlenia Základne nemíňajú nutne najviac urýchlení. Jednoducho udržujú oboch staviteľov na kritickej ceste s takmer žiadnym premrhaným časom.
Evidence:Stratégia a základná tabuľka predpokladov/zdrojov HQ2–HQ30 sú prepísané z tabuľky urýchlenia vytvorenej komunitou hráčov, tu nezávisle prepísané. Niekoľko riadkov — nerovnomerný skok Jedla/Kovu na HQ24, skoky úrovní Alfa Výskumného Oddelenia okolo HQ24–26, a HQ29/HQ30 zdieľajúce rovnaký náklad zdrojov — sú v samotnej zdrojovej tabuľke označené ako nezvyčajné a hodné potvrdenia v hre.