Basisprogressie is een van de belangrijkste langetermijnsystemen in Z Route: Redemption omdat je Basisniveau heldniveaus, onderzoek, gebouwen, troepen, en andere progressiesystemen begrenst.
De snelste aanpak is niet alles te upgraden. Het is het identificeren van de exacte gebouwen die het volgende Basisniveau blokkeren, deze eerst afmaken, en je tweede bouwer gebruiken om het volgende knelpunt voor te bereiden voordat de huidige upgrade voltooid is.
Rush wat de volgende Basis ontgrendelt. Bereid de volgende vereiste vroeg voor.
Stadsvoortgang
HQ Rush-gids
Bereik HQ30 sneller door alleen de gebouwen voor te bereiden die je volgende Base-upgrade blokkeren.
| HQ | Vereist Gebouw 1 | Vereist Gebouw 2 | Voedsel | Metaal | Olie |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drill Ground 1 | Squad 1 | 90 | 90 | — |
| 3 | Defense Line 2 | — | 490 | 490 | — |
| 4 | Soldier Training Camp 3 | Drill Ground 3 | 2,970 | 2,970 | — |
| 5 | Defense Line 4 | Soldier Training Camp 4 | 25,000 | 25,000 | — |
| 6 | Defense Line 5 | Drill Ground 5 | 89,200 | 89,200 | — |
| 7 | Defense Line 6 | Training Center (By class) 6 | 250,000 | 250,000 | — |
| 8 | Alpha Research Division 7 | Alliance Center 7 | 309,000 | 399,000 | — |
| 9 | Alpha Research Division 8 | Training Center (By class) 8 | 598,000 | 598,000 | 200,000 |
| 10 | Alpha Research Division 9 | Defense Line 10 | 748,000 | 748,000 | 239,000 |
| 11 | Alpha Research Division 10 | Soldier Training Camp 11 | 1,900,000 | 1,900,000 | 595,000 |
| 12 | Alpha Research Division 11 | Training Center (By class) 10 | 3,200,000 | 3,200,000 | 992,000 |
| 13 | Alpha Research Division 12 | Training Center (By class) 12 | 3,400,000 | 3,400,000 | 1,100,000 |
| 14 | Alpha Research Division 13 | Drill Ground 13 | 4,900,000 | 4,900,000 | 1,600,000 |
| 15 | Alpha Research Division 14 | Defense Line 14 | 6,500,000 | 6,500,000 | 2,100,000 |
| 16 | Alpha Research Division 15 | Alliance Center 15 | 11,600,000 | 11,600,000 | 3,800,000 |
| 17 | Alpha Research Division 16 | Training Center (By class) 16 | 15,100,000 | 15,100,000 | 4,800,000 |
| 18 | Alpha Research Division 17 | Hospital 17 | 26,400,000 | 26,400,000 | 8,400,000 |
| 19 | Alpha Research Division 18 | Defense Line 18 | 32,800,000 | 32,800,000 | 10,900,000 |
| 20 | Alpha Research Division 19 | Soldier Training Camp 19 | 56,600,000 | 56,600,000 | 17,900,000 |
| 21 | Alpha Research Division 20 | Training Center (By class) 20 | 79,600,000 | 79,600,000 | 26,600,000 |
| 22 | Alpha Research Division 21 | Drill Ground 21 | 103,000,000 | 103,000,000 | 32,900,000 |
| 23 | Alpha Research Division 22 | Alliance Center 23 | 131,000,000 | 131,000,000 | 41,000,000 |
| 24 | Alpha Research Division 23 | Training Center (By class) 24 | 159,000,000 | 272,000,000 | 87,000,000 |
| 25 | Alpha Research Division 25 | Hospital 25 | 375,000,000 | 375,000,000 | 122,000,000 |
| 26 | Alpha Research Division 26 | Defense Line 26 | 499,000,000 | 499,000,000 | 160,000,000 |
| 27 | Alpha Research Division 27 | Soldier Training Camp 27 | 696,000,000 | 696,000,000 | 226,000,000 |
| 28 | Alpha Research Division 28 | Training Center (By class) 28 | 943,000,000 | 943,000,000 | 311,000,000 |
| 29 | Alpha Research Division 28 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
| 30 | Alpha Research Division 29 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
1. De kernstrategie voor HQ-rush
Een Basisrush gaat over het verminderen van dode tijd. Elke keer dat je Basis klaar is en je ontdekt dat een andere vereiste nog meerdere niveaus nodig heeft, stagneert je voortgang. Het doel is dat te vermijden.
Je prioriteitsvolgorde zou meestal moeten zijn:
- Huidige Basisvereiste
- Tweede vereiste gebouw
- Alfa-Onderzoeksdivisie
- Volgende Basisvereiste
- Pas dan optionele gebouwen
Level geen willekeurige gebouwen op simpelweg omdat er een bouwer beschikbaar is — gebruik die bouwer om de volgende bekende vereiste voor te bereiden.
2. Gebruik een strategie met twee bouwers
Twee bouwers zijn het meest waardevol wanneer ze aan verschillende delen van dezelfde progressieketen werken.
Bouwer 1: huidig Basispad. Focus op wat de Basisupgrade die je probeert te starten direct blokkeert — Alfa-Onderzoeksdivisie, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, of Soldier Training Camp, afhankelijk van het niveau.
Bouwer 2: volgend Basispad. Werk één stap vooruit. Als je momenteel de vereisten voor HQ23 voltooit (Alfa-Onderzoeksdivisie 22, Alliance Center 23), wacht dan niet tot HQ23 begint om aan HQ24 te denken (Alfa-Onderzoeksdivisie 23, Training Center 24) — begin het relevante gebouw omhoog te bewegen zolang het praktisch is, en duw dan de Alfa-Onderzoeksdivisie vooruit op het moment dat de HQ23-upgrade begint.
3. De Alfa-Onderzoeksdivisie is het terugkerende knelpunt
Vanaf ongeveer de middelste Basisniveaus verschijnt de Alfa-Onderzoeksdivisie herhaaldelijk als vereiste — HQ8 heeft Divisie 7, HQ9 Divisie 8, en HQ10 Divisie 9, nodig, en dit blijft bijna elk volgend niveau doorgaan. Omdat het zo vaak terugkeert, kan achterblijven erop herhaalde vertragingen veroorzaken.
Houd de Alfa-Onderzoeksdivisie zo dicht mogelijk bij de Basisvereistencurve.
Als je bouwversnellers hebt en geen dringende evenementreden om ze te bewaren, is de Alfa-Onderzoeksdivisie vaak een van de beste plekken om ze te gebruiken.
4. Bereid de volgende vereiste voor voordat je hem nodig hebt
Dit is wat een soepele Basisrush onderscheidt van een hortende. Op het moment dat je huidige Basisniveau begint te upgraden, zouden je volgende bouwprioriteiten al bekend moeten zijn — niet beslist nadat de Basis klaar is.
Een goed ritme:
Huidig doel → vereiste gebouwen afmaken Terwijl de Basis upgradet → volgend doel voorbereiden Tweede bouwer → het volgende ondersteunende gebouw starten wanneer mogelijk
Dit kan in de loop van de tijd dagen aan inactieve voortgang besparen.
5. Upgrade niet elk gebouw gelijkmatig
Een evenwichtig ogende stad is niet per se efficiënt. Als een gebouw de volgende Basis niet ontgrendelt, geen groot knelpunt verbetert, geen benodigde troep of functie ontgrendelt, geen evenementdoel vervult, of geen belangrijke accountbrede bonus biedt, kan het vaak wachten. Een gerushte account kan gebouwen op zeer verschillende niveaus hebben — dat is normaal. Het punt is progressie, niet symmetrie.
6. Grondstofplanning wordt kritiek na HQ20
De grondstofcurve wordt steil — HQ23 vraagt ongeveer 131M Voedsel/Metaal en 41M Olie, HQ25 springt naar 375M Voedsel/Metaal en 122M Olie, en HQ29/HQ30 bereiken ongeveer 1.3B Voedsel/Metaal en 434M Olie. Op deze niveaus telt grondstofefficiëntie net zo zwaar als bouwtijd.
7. Vergelijk elk grondstofaanbod voordat je diamanten uitgeeft
Niet alle diamant-grondstofaanbiedingen hebben dezelfde waarde. Een standaardaanbod van 10,000 Voedsel voor 10 diamanten is 1,000 Voedsel per diamant; een beperkt aanbod van 126,100 Voedsel voor 40 diamanten is ongeveer 3,152.5 Voedsel per diamant — meer dan drie keer zo efficiënt. Maximaliseer het efficiënte beperkte aanbod voordat je tegen het standaardtarief koopt.
Bereken altijd grondstof-per-diamant voordat je grondstoffen koopt.
8. Gebruik Alliantie-Munten-grondstofkisten strategisch
De Alliantiewinkel kan ook helpen om grondstoftekorten te dekken — een SSR Grondstofselectiekist kan meer dan een miljoen Voedsel en Metaal plus proportionele Olie waard zijn, wat anders diamanten had gekost om te kopen. Maar Alliantie-Munten hebben ook opportuniteitskosten: controleer of de winkel ook zeldzame heldenmaterialen, universele splinters, moeilijk te farmen items, of waardevolle versnellers heeft voordat je ze aan grondstoffen uitgeeft.
9. Bewaar bouwversnellers voor betekenisvolle knelpunten
Verbrand geen bouwversnellers op willekeurige gebouwen. Het beste gebruik is meestal een gebouw dat direct de volgende Basis ontgrendelt, herhaaldelijk toekomstige Basisniveaus blokkeert, ongewoon traag is, of beide bouwers verhindert efficiënt vooruit te gaan — de Alfa-Onderzoeksdivisie voldoet vaak aan al deze voorwaarden.
10. Gebruik bouwboosts voor grote upgrades
Wanneer bouwboosts beschikbaar zijn, gebruik ze voor grote Basisupgrades, de Alfa-Onderzoeksdivisie, of lange vereisten-upgrades. Hoe groter de timer, hoe meer waarde een percentagegebaseerde bouwbonus creëert — verspil geen waardevolle tijdelijke boost aan een tweeurig gebouw als een meerdaagse upgrade klaar staat.
11. Alliantie-assistentie is gratis bouwsnelheid
Een actieve alliantie verkort de bouw door assistentie, bovenop cadeaus, onderzoekshulp, alliantie-onderzoeksboosts, en evenementbeloningen. Het verschil tussen snel de maximale hulp krijgen en in een stille alliantie zitten, stapelt zich op bij elke grote upgrade.
12. Plan lange upgrades rond het echte leven
Start lange upgrades voor het slapen of werken, en korte upgrades terwijl je actief speelt. Dit minimaliseert de kans dat een voltooide bouwer urenlang inactief blijft zitten.
13. Laat niet beide bouwers tegelijk klaar zijn, tenzij je er klaar voor bent
Twee inactieve bouwers betekenen dubbel verloren voortgang. Wanneer praktisch, spreid de bouwvoltooiing (bijvoorbeeld Bouwer 1 klaar in 2 uur en Bouwer 2 in 10), zodat je de bouwpijplijn continu kunt voeden.
14. Ken je volgende grondstofknelpunt
Voedsel en Metaal domineren op lagere niveaus; Olie wordt steeds belangrijker naarmate Basisniveaus stijgen. Houd flexibele grondstofkisten ongeopend totdat je weet welke grondstof daadwerkelijk de volgende Basis blokkeert — een ongeopende selectiekist is waardevoller dan dezelfde kist omgezet in de verkeerde grondstof.
15. Bank grondstoffen voor bekende dure sprongen
Als de volgende upgrade aanzienlijk meer van één grondstof kost dan gebruikelijk, begin dan vroeg met je voorbereiden op die onbalans. HQ24, bijvoorbeeld, vraagt ongeveer 159M Voedsel maar 272M Metaal — een ongewoon Metaalzware sprong vergeleken met de omliggende niveaus.
16. Verifieer ongewone vereisten in het spel
De HQ-rushtabel hieronder is overgenomen van een door spelers gemaakte community-grafiek — nuttig voor planning, maar geen officiële documentatie. Een paar rijen verdienen extra aandacht voor ongewone sprongen (zie de bewijsnotitie bovenaan deze gids). Wanneer het spel de volgende Basisvereiste toont, behandel het in-game-scherm als gezaghebbend: gebruik de tabel om te plannen, gebruik het spel om te bevestigen.
17. Voorgestelde Basisrushworkflow
Elke keer dat je een Basisniveau afmaakt:
- Controleer de exacte vereisten voor de volgende Basis.
- Vergelijk ze met de referentietabel.
- Wijs Bouwer 1 toe aan de moeilijkste onmiddellijke vereiste.
- Wijs Bouwer 2 toe aan de volgende vereiste of het ondersteunende gebouw van de volgende Basis.
- Controleer of de Alfa-Onderzoeksdivisie de volgende twee Basisniveaus zal blokkeren.
- Bereken Voedsel-, Metaal-, en Olievereisten voordat je grondstofkisten uitgeeft.
- Gebruik alliantiehulp en boosts.
- Gebruik bouwversnellers alleen als ze het kritieke pad wezenlijk verkorten.
- Start de Basisupgrade.
- Begin onmiddellijk met de voorbereiding van het volgende niveau.
Herhaal dan.
Voorbeeld: HQ22 → HQ25
Als je HQ22 bent en je voorbereidt op HQ23:
HQ23-doel vereist Alfa-Onderzoeksdivisie 22 en Alliance Center 23 — maak deze eerst af.
Terwijl HQ23 upgradet, bereid HQ24 voor: Alfa-Onderzoeksdivisie 23 en Training Center 24.
Terwijl HQ24 upgradet, bereid HQ25 voor: Alfa-Onderzoeksdivisie 25 en Hospital 25.
Huidige Basis → volgende vereiste → volgende Basis → volgende vereiste.
Laat de progressiepijplijn nooit leeg raken.
Veelvoorkomende Basisrushfouten
Vermijd:
- Elk gebouw gelijkmatig upgraden
- Een bouwer inactief laten zitten
- Vereisten pas ontdekken nadat de Basis klaar is
- Versnellers uitgeven aan niet-kritieke gebouwen
- Alle grondstofkisten te vroeg openen
- Standaardtarief-grondstoffen kopen voordat beperkte aanbiedingen worden gecontroleerd
- Alliantie-assistentie negeren
- Meerdere niveaus achterblijven op de Alfa-Onderzoeksdivisie
- Grondstoffen uitgeven aan optionele gebouwen terwijl een Basisvereiste onvoltooid is
- Een community-grafiek behandelen als gezaghebbender dan het daadwerkelijke spel
Snelle Prioriteitsvolgorde
Bij het beslissen wat je vervolgens bouwt:
- Huidige Basisvereiste
- Alfa-Onderzoeksdivisie
- Tweede vereiste gebouw
- Volgende Basisvereiste
- Hoogwaardig progressiegebouw
- Al het andere
Laatste Regel
Als je maar één ding onthoudt:
Maak nooit een Basisupgrade af zonder al te weten wat de volgende Basis nodig heeft.
De sterkste Basisrush-accounts geven niet per se de meeste versnellers uit. Ze houden gewoon beide bouwers op het kritieke pad met bijna geen verspilde tijd.
Evidence:De strategie en de onderliggende HQ2–HQ30 vereisten-/grondstoftabel zijn overgenomen van een door spelers gemaakte community-rushgrafiek, hier onafhankelijk herschreven. Een paar rijen — HQ24's ongelijke Voedsel/Metaal-sprong, de niveausprongen van de Alfa-Onderzoeksdivisie rond HQ24–26, en HQ29/HQ30 die dezelfde grondstofkosten delen — zijn in de brongrafiek zelf gemarkeerd als ongewoon en het waard om in het spel te bevestigen.