La progression de la Base est l’un des systèmes à long terme les plus importants dans Z Route: Redemption car votre niveau de Base conditionne les niveaux de héros, la recherche, les bâtiments, les troupes, et d’autres systèmes de progression.
L’approche la plus rapide n’est pas d’améliorer tout. C’est d’identifier les bâtiments exacts bloquant le prochain niveau de Base, de les finir en premier, et d’utiliser votre second constructeur pour préparer le prochain goulot d’étranglement avant que l’amélioration actuelle ne se termine.
Accélérez ce qui débloque la prochaine Base. Préparez la prochaine exigence tôt.
Progression de la Ville
HQ Guide du Rush
Atteignez HQ30 plus vite en ne préparant que les bâtiments qui bloquent votre prochaine amélioration de Base.
| HQ | Bâtiment Requis 1 | Bâtiment Requis 2 | Nourriture | Métal | Pétrole |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drill Ground 1 | Squad 1 | 90 | 90 | — |
| 3 | Defense Line 2 | — | 490 | 490 | — |
| 4 | Soldier Training Camp 3 | Drill Ground 3 | 2,970 | 2,970 | — |
| 5 | Defense Line 4 | Soldier Training Camp 4 | 25,000 | 25,000 | — |
| 6 | Defense Line 5 | Drill Ground 5 | 89,200 | 89,200 | — |
| 7 | Defense Line 6 | Training Center (By class) 6 | 250,000 | 250,000 | — |
| 8 | Alpha Research Division 7 | Alliance Center 7 | 309,000 | 399,000 | — |
| 9 | Alpha Research Division 8 | Training Center (By class) 8 | 598,000 | 598,000 | 200,000 |
| 10 | Alpha Research Division 9 | Defense Line 10 | 748,000 | 748,000 | 239,000 |
| 11 | Alpha Research Division 10 | Soldier Training Camp 11 | 1,900,000 | 1,900,000 | 595,000 |
| 12 | Alpha Research Division 11 | Training Center (By class) 10 | 3,200,000 | 3,200,000 | 992,000 |
| 13 | Alpha Research Division 12 | Training Center (By class) 12 | 3,400,000 | 3,400,000 | 1,100,000 |
| 14 | Alpha Research Division 13 | Drill Ground 13 | 4,900,000 | 4,900,000 | 1,600,000 |
| 15 | Alpha Research Division 14 | Defense Line 14 | 6,500,000 | 6,500,000 | 2,100,000 |
| 16 | Alpha Research Division 15 | Alliance Center 15 | 11,600,000 | 11,600,000 | 3,800,000 |
| 17 | Alpha Research Division 16 | Training Center (By class) 16 | 15,100,000 | 15,100,000 | 4,800,000 |
| 18 | Alpha Research Division 17 | Hospital 17 | 26,400,000 | 26,400,000 | 8,400,000 |
| 19 | Alpha Research Division 18 | Defense Line 18 | 32,800,000 | 32,800,000 | 10,900,000 |
| 20 | Alpha Research Division 19 | Soldier Training Camp 19 | 56,600,000 | 56,600,000 | 17,900,000 |
| 21 | Alpha Research Division 20 | Training Center (By class) 20 | 79,600,000 | 79,600,000 | 26,600,000 |
| 22 | Alpha Research Division 21 | Drill Ground 21 | 103,000,000 | 103,000,000 | 32,900,000 |
| 23 | Alpha Research Division 22 | Alliance Center 23 | 131,000,000 | 131,000,000 | 41,000,000 |
| 24 | Alpha Research Division 23 | Training Center (By class) 24 | 159,000,000 | 272,000,000 | 87,000,000 |
| 25 | Alpha Research Division 25 | Hospital 25 | 375,000,000 | 375,000,000 | 122,000,000 |
| 26 | Alpha Research Division 26 | Defense Line 26 | 499,000,000 | 499,000,000 | 160,000,000 |
| 27 | Alpha Research Division 27 | Soldier Training Camp 27 | 696,000,000 | 696,000,000 | 226,000,000 |
| 28 | Alpha Research Division 28 | Training Center (By class) 28 | 943,000,000 | 943,000,000 | 311,000,000 |
| 29 | Alpha Research Division 28 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
| 30 | Alpha Research Division 29 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
1. La stratégie centrale d’accélération HQ
Une accélération de Base consiste à réduire le temps mort. Chaque fois que votre Base se termine et que vous découvrez qu’un autre prérequis nécessite encore plusieurs niveaux, votre progression stagne. Le but est d’éviter cela.
Votre ordre de priorité devrait habituellement être :
- Prérequis actuel de Base
- Second bâtiment requis
- Division de Recherche Alpha
- Prochain prérequis de Base
- Ensuite seulement les bâtiments optionnels
Ne montez pas de niveau des bâtiments au hasard simplement parce qu’un constructeur est disponible — utilisez ce constructeur pour préparer la prochaine exigence connue.
2. Utilisez une stratégie à deux constructeurs
Deux constructeurs sont plus précieux lorsqu’ils travaillent sur différentes parties de la même chaîne de progression.
Constructeur 1 : chemin de Base actuel. Concentrez-vous sur ce qui bloque directement l’amélioration de Base que vous essayez de commencer — Division de Recherche Alpha, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, ou Soldier Training Camp, selon le niveau.
Constructeur 2 : prochain chemin de Base. Travaillez un pas en avance. Si vous terminez actuellement les prérequis pour le HQ23 (Division de Recherche Alpha 22, Alliance Center 23), ne n’attendez pas que le HQ23 commence pour penser au HQ24 (Division de Recherche Alpha 23, Training Center 24) — commencez à faire monter le bâtiment pertinent tant que c’est pratique, puis poussez la Division de Recherche Alpha au moment où l’amélioration du HQ23 commence.
3. La Division de Recherche Alpha est le goulot d’étranglement récurrent
À partir des niveaux moyens de Base, la Division de Recherche Alpha apparaît de manière répétée comme exigence — le HQ8 nécessite la Division 7, le HQ9 nécessite la Division 8, le HQ10 nécessite la Division 9, et cela continue presque à chaque niveau suivant. Comme elle revient si souvent, prendre du retard dessus peut créer des retards répétés.
Gardez la Division de Recherche Alpha aussi proche que possible de la courbe d’exigence de Base.
Si vous avez des accélérateurs de construction et aucune raison urgente liée à un événement de les économiser, la Division de Recherche Alpha est souvent l’un des meilleurs endroits où les utiliser.
4. Préparez le prochain prérequis avant d’en avoir besoin
C’est ce qui distingue une accélération de Base fluide d’une accélération saccadée. Au moment où votre niveau de Base actuel commence à s’améliorer, vos prochaines priorités de construction devraient déjà être connues — pas décidées après que la Base se termine.
Un bon rythme :
Cible actuelle → terminer les bâtiments requis Pendant que la Base s’améliore → préparer la cible suivante Second constructeur → démarrer le bâtiment de soutien suivant quand c’est possible
Cela peut économiser des jours de progression inactive au fil du temps.
5. N’améliorez pas chaque bâtiment également
Une ville d’apparence équilibrée n’est pas nécessairement efficace. Si un bâtiment ne débloque pas la prochaine Base, n’améliore pas un goulot d’étranglement majeur, ne débloque pas une troupe ou fonctionnalité nécessaire, ne satisfait pas un objectif d’événement, ou ne fournit pas un bonus important à l’échelle du compte, il peut souvent attendre. Un compte accéléré peut avoir des bâtiments à des niveaux très différents — c’est normal. Le but est la progression, pas la symétrie.
6. La planification des ressources devient critique après le HQ20
La courbe des ressources devient raide — le HQ23 demande environ 131M de Nourriture/Métal et 41M de Pétrole, le HQ25 saute à 375M de Nourriture/Métal et 122M de Pétrole, et le HQ29/HQ30 atteignent environ 1.3B de Nourriture/Métal et 434M de Pétrole. À ces niveaux, l’efficacité des ressources compte autant que le temps de construction.
7. Comparez chaque offre de ressources avant de dépenser des diamants
Toutes les offres de ressources contre diamants n’ont pas la même valeur. Une offre standard de 10,000 de Nourriture pour 10 diamants équivaut à 1,000 de Nourriture par diamant ; une offre limitée de 126,100 de Nourriture pour 40 diamants équivaut à environ 3,152.5 de Nourriture par diamant — plus de trois fois plus efficace. Maximisez l’offre limitée efficace avant d’acheter au tarif standard.
Calculez toujours la ressource par diamant avant d’acheter des ressources.
8. Utilisez les coffres de ressources en Pièces d’Alliance stratégiquement
La Boutique d’Alliance peut aussi aider à couvrir les pénuries de ressources — un Coffre de Sélection de Ressources SSR peut valoir plus d’un million de Nourriture et de Métal plus du Pétrole proportionnel, ce qui aurait autrement coûté des diamants à acheter. Mais les Pièces d’Alliance ont aussi un coût d’opportunité : vérifiez si la boutique propose aussi des matériaux de héros rares, des éclats universels, des objets difficiles à farmer, ou des accélérateurs précieux avant de les dépenser en ressources.
9. Économisez les accélérateurs de construction pour les goulots d’étranglement significatifs
Ne brûlez pas d’accélérateurs de construction sur des bâtiments au hasard. Le meilleur usage est habituellement un bâtiment qui débloque directement la prochaine Base, bloque de manière répétée les futurs niveaux de Base, est anormalement lent, ou empêche les deux constructeurs d’avancer efficacement — la Division de Recherche Alpha remplit souvent toutes ces conditions.
10. Utilisez les bonus de construction avant les grandes améliorations
Quand des bonus de construction sont disponibles, utilisez-les avant les grandes améliorations de Base, la Division de Recherche Alpha, ou les longues améliorations de prérequis. Plus le minuteur est grand, plus un bonus de construction en pourcentage crée de valeur — ne gaspillez pas un bonus temporaire précieux sur un bâtiment de deux heures si une amélioration de plusieurs jours est prête.
11. L’Assistance d’Alliance est une vitesse de construction gratuite
Une alliance active raccourcit la construction grâce à l’assistance, en plus des cadeaux, de l’aide à la recherche, des bonus de recherche d’alliance, et des récompenses d’événements. La différence entre obtenir rapidement le maximum d’aides et rester dans une alliance calme s’accumule au fil de chaque amélioration majeure.
12. Planifiez les longues améliorations autour de la vraie vie
Commencez les longues améliorations avant de dormir ou de travailler, et les courtes améliorations pendant que vous jouez activement. Cela minimise la chance qu’un constructeur terminé reste inactif pendant des heures.
13. Ne laissez pas les deux constructeurs finir en même temps sauf si vous êtes prêt
Deux constructeurs inactifs représentent deux fois plus de progression perdue. Quand c’est pratique, échelonnez l’achèvement de la construction (par exemple, Constructeur 1 terminant en 2 heures et Constructeur 2 en 10) afin de pouvoir alimenter continuellement la file de construction.
14. Connaissez votre prochain goulot d’étranglement de ressources
La Nourriture et le Métal dominent aux niveaux inférieurs ; le Pétrole devient de plus en plus important à mesure que les niveaux de Base augmentent. Gardez les coffres de ressources flexibles non ouverts jusqu’à ce que vous sachiez quelle ressource bloque réellement la prochaine Base — un coffre de sélection non ouvert vaut plus que le même coffre converti dans la mauvaise ressource.
15. Réservez des ressources pour les sauts coûteux connus
Si la prochaine amélioration coûte substantiellement plus d’une ressource que d’habitude, commencez à vous préparer à ce déséquilibre tôt. Le HQ24, par exemple, demande environ 159M de Nourriture mais 272M de Métal — un saut anormalement chargé en Métal comparé aux niveaux environnants.
16. Vérifiez les exigences inhabituelles en jeu
Le tableau d’accélération HQ ci-dessous a été transcrit à partir d’un graphique communautaire créé par des joueurs — utile pour planifier, mais pas une documentation officielle. Quelques lignes méritent une attention supplémentaire pour des sauts inhabituels (voir la note de preuve en haut de ce guide). Chaque fois que le jeu affiche la prochaine exigence de Base, traitez l’écran en jeu comme faisant autorité : utilisez le tableau pour planifier, utilisez le jeu pour confirmer.
17. Flux de travail suggéré pour l’accélération de Base
Chaque fois que vous terminez un niveau de Base :
- Vérifiez les prérequis exacts pour la prochaine Base.
- Comparez-les avec le tableau de référence.
- Assignez le Constructeur 1 au prérequis immédiat le plus difficile.
- Assignez le Constructeur 2 au prochain prérequis ou au bâtiment de soutien de la Base suivante.
- Vérifiez si la Division de Recherche Alpha bloquera les deux prochains niveaux de Base.
- Calculez les exigences en Nourriture, Métal, et Pétrole avant de dépenser des boîtes de ressources.
- Utilisez l’aide et les bonus de l’alliance.
- N’utilisez les accélérateurs de construction que s’ils raccourcissent matériellement le chemin critique.
- Démarrez l’amélioration de Base.
- Commencez immédiatement à préparer le niveau suivant.
Puis répétez.
Exemple : HQ22 → HQ25
Si vous êtes au HQ22 et vous préparez le HQ23 :
Cible HQ23 nécessite la Division de Recherche Alpha 22 et l’Alliance Center 23 — terminez ceux-là en premier.
Pendant que le HQ23 s’améliore, préparez le HQ24 : Division de Recherche Alpha 23 et Training Center 24.
Pendant que le HQ24 s’améliore, préparez le HQ25 : Division de Recherche Alpha 25 et Hospital 25.
Base actuelle → prochain prérequis → prochaine Base → prochain prérequis.
Ne laissez jamais la pipeline de progression se vider.
Erreurs Courantes d’Accélération de Base
Évitez :
- Améliorer chaque bâtiment également
- Laisser un constructeur inactif
- Découvrir les prérequis seulement après que la Base se termine
- Dépenser des accélérateurs sur des bâtiments non critiques
- Ouvrir toutes les boîtes de ressources trop tôt
- Acheter des ressources au tarif standard avant de vérifier les offres limitées
- Ignorer l’Assistance d’Alliance
- Prendre plusieurs niveaux de retard sur la Division de Recherche Alpha
- Dépenser des ressources sur des bâtiments optionnels pendant qu’une exigence de Base est inachevée
- Traiter un tableau communautaire comme plus autoritaire que le jeu réel
Ordre de Priorité Rapide
Pour décider quoi construire ensuite :
- Prérequis actuel de Base
- Division de Recherche Alpha
- Second bâtiment requis
- Prochain prérequis de Base
- Bâtiment de progression à haute valeur
- Tout le reste
Règle Finale
Si vous ne retenez qu’une chose :
Ne terminez jamais une amélioration de Base sans déjà savoir ce dont la prochaine Base a besoin.
Les comptes d’accélération de Base les plus forts ne dépensent pas nécessairement le plus d’accélérateurs. Ils maintiennent simplement les deux constructeurs sur le chemin critique avec presque aucun temps gaspillé.
Evidence:La stratégie et le tableau sous-jacent des prérequis/ressources HQ2–HQ30 sont transcrits d'un tableau d'accélération créé par la communauté des joueurs, réécrit ici de manière indépendante. Quelques lignes — le saut irrégulier de Nourriture/Métal du HQ24, les sauts de niveau de la Division de Recherche Alpha autour du HQ24–26, et le HQ29/HQ30 partageant le même coût en ressources — sont signalées dans le tableau source lui-même comme inhabituelles et méritant confirmation en jeu.