La recherche est un système de bonus permanents : chaque amélioration terminée reste pour toujours, accumulant de petites améliorations à la vitesse de construction, la production de ressources, l’entraînement, la guérison et les statistiques de combat. Il y a 15 arbres au total, répartis en deux groupes utilisant des monnaies différentes.
La règle d’or. Au début, vous pouvez pousser la plupart des arbres à environ 40-50% sans dépenser beaucoup de temps ni de ressources — sautez d’un arbre à l’autre et récupérez les bonus faciles sur toute la ligne. Les vraies décisions commencent une fois qu’une seule recherche prend une journée ou plus et que les coûts grimpent fortement. C’est là que vous avez besoin d’un ordre de priorité ferme et de la discipline pour vous y tenir : plus vous allez profondément dans un arbre, plus chaque étape devient chère, alors dégagez toujours le haut d’un arbre avant de vous y enfoncer.
Arbres standards (nourriture, métal, pétrole, accélérateurs)
Dix arbres fonctionnent avec des ressources ordinaires, et la plupart peuvent être poussés à environ la moitié tôt pour des gains bon marché et rapides :
- Develop — Amélioration de Recherche (accélère toute la recherche), Construction Rapide (accélère les améliorations de bâtiments), Maître Bâtisseur (construction moins chère), Expansion de Caserne (limite d’entraînement des soldats plus élevée), et Capacité de Guérison (plus de lits d’hôpital, guérison moins chère). Priorité la plus élevée des arbres standards — maximisez-le dès que possible, car une base fonctionnant plus vite se répercute sur tous les autres systèmes.
- Hero et Soldier — bonus de statistiques de combat. Pour Hero, investissez uniquement dans la branche correspondant au type de votre escouade principale (les compétences partagées de niveau inférieur qui s’appliquent à tous les types de héros valent la peine d’être priorisées une fois que vous y arrivez) ; mettre des points dans la mauvaise branche ne peut pas être annulé.
- Squad (1er) — statistiques de combat des héros plus vitesse de marche et réduction des pertes de troupes. Bon marché par rapport à son gain, donc une destination par défaut raisonnable chaque fois que votre file d’attente serait sinon inactive.
- Economy, Full Development, et Prosperous Economy — versions secondaires de ce qui précède, ça vaut la peine d’y travailler mais seulement une fois que les arbres à priorité plus élevée avancent.
- Squad 2e/3e/4e — bonus pour les escouades secondaires utilisées principalement pour la récolte et le lancement de ralliements. Priorité la plus basse ; revenez-y une fois que les arbres de votre escouade principale sont bien développés.
Arbres de Données de Recherche (une monnaie séparée, plus rare)
Cinq arbres fonctionnent avec des Données de Recherche à la place, et les conseils de la communauté sont cohérents sur le fait que les Données de Recherche devraient être dépensées dans un ordre strict plutôt que réparties entre les arbres :
- Alliance Competition en premier, jusqu’à environ 80% — l’arbre de Données de Recherche individuellement le plus important. À 80%, vous débloquez la capacité de récupérer les 9 coffres pendant l’événement VS chaque jour, un grand avantage de score, et atteindre 80% débloque aussi l’accès à l’arbre Super Soldiers. Jusqu’à ce que vous atteigniez cette marque, essentiellement toutes les Données de Recherche vont ici sans exception.
- Super Soldiers en second — des bonus de combat plus importants que ceux fournis par les arbres standards. Environ 40% dans cet arbre débloque les arbres Offense Strategy et Defense Strategy, et sa compétence finale débloque les soldats T10 — le dernier jalon majeur une fois l’arbre de l’événement VS terminé.
- À cette marque de 40%, un bref détour vers Defense Strategy pour débloquer un emplacement d’hôpital supplémentaire est généralement recommandé avant de revenir à Super Soldiers.
- Convoy (capacité/efficacité des camions) est généralement laissé de côté sauf pendant le Jour de Recherche d’un événement VS, quand dépenser des Données de Recherche marque des points d’événement — synchroniser un investissement Convoy planifié à ce jour tire une valeur supplémentaire de la même dépense.
- Offense Strategy et le reste de Defense Strategy viennent en dernier, une fois Super Soldiers bien développé.
Ordre de priorité, du début à la fin
| # | Action |
|---|---|
| 1 | Maximiser l’arbre Develop |
| 2 | Pousser Economy à 50%+ |
| 3 | Faire tourner les arbres Hero + Soldier (Hero adapté uniquement au type de votre escouade) |
| 4 | Garder Squad 1 actif chaque fois que la file d’attente serait sinon inactive |
| 5 | Full Development + Prosperous Economy comme compléments secondaires |
| 6 | Alliance Competition à 80% — toutes les Données de Recherche ici en premier |
| 7 | Super Soldiers, avec un détour dans Defense Strategy à 40% pour le déblocage hôpital |
| 8 | Convoy, mais seulement le Jour de Recherche d’un événement VS |
| 9 | Continuer Super Soldiers jusqu’au maximum (débloque les soldats T10) |
| 10 | Offense Strategy + le reste de Defense Strategy |
| 11 | Squad 2, 3, et 4 en dernier |
Chronométrez vos dépenses, ne vous contentez pas de les mettre en file d’attente
Deux habitudes tirent plus de valeur de la même dépense de recherche :
- Attendez les poignées de main avant d’utiliser des accélérateurs. Démarrez une recherche, puis demandez immédiatement de l’aide à votre alliance. Chaque appui « Aide » réduit d’un pourcentage le temps restant — le même mécanisme derrière le soin hospitalier instantané. Ne dépensez un accélérateur que sur le temps qui reste après que les poignées de main aient fait ce qu’elles peuvent, pas avant.
- Utilisez les accélérateurs Universels (Jaunes) spécifiquement sur la Technologie — la recherche tend à être la plus longue de toutes les files d’attente, donc un accélérateur Jaune va plus loin là que presque partout ailleurs où vous pourriez le dépenser.
Les Données de Recherche récompensent particulièrement un timing délibéré :
- Gardez la recherche majeure et les accélérateurs de Données de Recherche pour le mercredi, si l’événement VS de votre serveur a la Phase 3 (Duel d’Alliance) ce jour-là — la dépense s’aligne alors avec des points d’événement supplémentaires.
- N’accélérez pas la recherche juste au reset du serveur (05:00). Attendez plutôt la phase de Recherche Technologique dans l’événement quotidien de Préparation de Mission (Course aux Armements), pour que la même dépense compte deux fois.
- Accumulez les Données de Recherche pendant la semaine et dépensez-les délibérément le jour où elles rapportent le plus, plutôt que de les distribuer au fur et à mesure que vous les gagnez.
Erreurs courantes
- Ignorer complètement la recherche au profit des héros/de l’équipement — les bonus s’accumulent quotidiennement, donc un début précoce compte plus que n’importe quelle amélioration unique.
- Engager des points de l’arbre Hero dans une branche qui ne correspond pas au type de votre escouade.
- Laisser la file d’attente de recherche vide — une file d’attente inactive est un bonus permanent que vous ne récupérez pas.
- Dépenser des Données de Recherche sur Convoy en dehors d’un Jour de Recherche VS, quand d’autres arbres offrent plus de valeur.
- Se précipiter vers Offense/Defense Strategy avant que Super Soldiers ne soit développé — la seule exception est le détour Defense Strategy à 40% spécifiquement pour débloquer le 4e emplacement d’hôpital.
Evidence:Référencé à partir de matériel de stratégie Z Route: Redemption publié par la communauté, réécrit indépendamment ici, et corroboré par deux guides communautaires obtenus séparément — un PDF « Tech Research Guide » qui confirme largement le même ordre de priorité et ajoute quelques spécificités (noms individuels des compétences de l'arbre Develop, le déblocage des 9 coffres de la Compétition d'Alliance, et le déblocage des Super Soldiers T10), et un second guide couvrant le timing des dépenses de recherche (mercredi/Phase 3 du Duel d'Alliance, la phase de Recherche Technologique de la Préparation de Mission, et la technique poignée-de-main-avant-accélérateur). Les seuils de pourcentage et les noms d'arbres sont observés par les joueurs, ne proviennent pas du développeur, et peuvent changer avec les mises à jour d'équilibrage — traitez les chiffres exacts comme indicatifs plutôt que garantis.