La investigación es un sistema de bonificación permanente: cada mejora completada permanece para siempre, acumulando pequeñas mejoras a la velocidad de construcción, la producción de recursos, el entrenamiento, la curación y las estadísticas de combate. Hay 15 árboles en total, divididos en dos grupos que usan monedas diferentes.

La regla de oro. Al principio puedes llevar la mayoría de los árboles a aproximadamente 40-50% sin gastar mucho tiempo ni muchos recursos — salta de uno a otro y recoge las bonificaciones fáciles en todo el tablero. Las decisiones reales comienzan una vez que una sola investigación toma un día o más y los costos suben pronunciadamente. Ahí es cuando necesitas un orden de prioridad firme y la disciplina para mantenerlo: cuanto más profundo vayas en cualquier árbol, más caro se vuelve cada paso, así que siempre despeja la parte superior de un árbol antes de profundizar en él.

Árboles estándar (comida, metal, petróleo, aceleradores)

Diez árboles funcionan con recursos ordinarios, y la mayoría se pueden llevar a aproximadamente la mitad al principio para ganancias baratas y rápidas:

  • Develop — Mejora de Investigación (acelera toda la investigación), Construcción Rápida (acelera las mejoras de edificios), Maestro Constructor (construcción más barata), Expansión de Cuartel (mayor límite de entrenamiento de soldados), y Capacidad de Curación (más camas de hospital, curación más barata). La mayor prioridad de los árboles estándar — maximízalo tan pronto como puedas, ya que una base que funciona más rápido se acumula en todos los demás sistemas.
  • Hero y Soldier — bonificaciones de estadísticas de combate. Para Hero, invierte solo en la rama que coincide con el tipo de tu escuadrón principal (las habilidades compartidas de nivel inferior que aplican a todos los tipos de héroe vale la pena priorizarlas una vez que llegues ahí); poner puntos en la rama equivocada no se puede deshacer.
  • Squad (1ro) — estadísticas de combate de héroe más velocidad de marcha y reducción de pérdida de tropas. Barato en relación con su recompensa, así que es un destino predeterminado razonable cuando tu cola estaría inactiva de todos modos.
  • Economy, Full Development, y Prosperous Economy — versiones secundarias de lo anterior, vale la pena trabajarlas pero solo después de que los árboles de mayor prioridad estén avanzando.
  • Squad 2do/3ro/4to — bonificaciones para escuadrones secundarios usados principalmente para recolectar y comenzar concentraciones. Prioridad más baja; vuelve a estos una vez que los árboles de tu escuadrón principal estén bien desarrollados.

Árboles de Datos de Investigación (una moneda separada y más escasa)

Cinco árboles funcionan con Datos de Investigación en su lugar, y la orientación comunitaria es consistente en que los Datos de Investigación deben gastarse en un orden estricto en lugar de repartirse entre árboles:

  1. Alliance Competition primero, hasta aproximadamente 80% — el árbol de Datos de Investigación individualmente más importante. Al 80% desbloqueas la capacidad de recolectar los 9 cofres durante el evento VS cada día, una gran ventaja de puntuación, y alcanzar el 80% también desbloquea el acceso al árbol Super Soldiers. Hasta que alcances esa marca, esencialmente todos los Datos de Investigación van aquí sin excepciones.
  2. Super Soldiers segundo — bonificaciones de combate mayores que las que proporcionan los árboles estándar. Alrededor del 40% en este árbol desbloquea los árboles de Estrategia Ofensiva y Defensiva, y su habilidad final desbloquea a los soldados T10 — el último gran hito una vez que el árbol del evento VS está terminado.
  3. En esa marca del 40%, se recomienda comúnmente un breve desvío hacia Defense Strategy para desbloquear un espacio adicional de hospital antes de volver a Super Soldiers.
  4. Convoy (capacidad/eficiencia de camiones) generalmente se deja en paz excepto durante el Día de Investigación de un evento VS, cuando gastar Datos de Investigación otorga puntos de evento — programar una inversión planeada en Convoy para ese día obtiene valor extra del mismo gasto.
  5. Offense Strategy y el resto de Defense Strategy vienen al final, una vez que Super Soldiers está bien desarrollado.

Orden de prioridad, de principio a fin

#Acción
1Maximizar el árbol Develop
2Llevar Economy a 50%+
3Ejecutar los árboles Hero + Soldier (Hero emparejado solo con el tipo de tu escuadrón)
4Mantener Squad 1 avanzando cuando la cola estaría inactiva de todos modos
5Full Development + Prosperous Economy como rellenos secundarios
6Alliance Competition al 80% — todos los Datos de Investigación aquí primero
7Super Soldiers, con un desvío a Defense Strategy al 40% para el desbloqueo de hospital
8Convoy, pero solo en el Día de Investigación de un evento VS
9Continuar Super Soldiers al máximo (desbloquea soldados T10)
10Offense Strategy + el resto de Defense Strategy
11Squad 2, 3, y 4 al final

Programa tu gasto, no solo lo pongas en cola

Dos hábitos exprimen más valor del mismo gasto de investigación:

  • Espera los apretones de manos antes de usar aceleradores. Inicia una investigación, luego pide inmediatamente ayuda a tu alianza. Cada toque de “Ayuda” recorta un porcentaje del tiempo restante — el mismo mecanismo detrás de la curación instantánea en el hospital. Solo gasta un acelerador en el tiempo que quede después de que los apretones de manos hayan hecho lo que puedan, no antes.
  • Usa los aceleradores Universales (Amarillos) específicamente en Tecnología — la investigación tiende a ser la más larga de cualquier cola, así que un acelerador Amarillo rinde más ahí que en casi cualquier otro lugar donde podrías gastarlo.

Los Datos de Investigación en particular premian el momento deliberado:

  • Guarda las investigaciones importantes y los aceleradores de Datos de Investigación para el miércoles, si el evento VS de tu servidor tiene la Fase 3 (Duelo de Alianza) ese día — el gasto se alinea con puntos de evento extra.
  • No aceleres la investigación justo en el reinicio del servidor (05:00). Espera en su lugar la fase de Investigación Tecnológica en el evento diario de Preparación de Misión (Carrera Armamentista), para que el mismo gasto cuente dos veces.
  • Acumula Datos de Investigación durante la semana y gástalos deliberadamente en el día que más puntúen, en lugar de gastarlos poco a poco a medida que los ganas.

Errores comunes

  • Ignorar la investigación por completo en favor de héroes/equipo — las bonificaciones se acumulan diariamente, así que un comienzo temprano importa más que cualquier mejora individual.
  • Comprometer puntos del árbol Hero en una rama que no coincide con el tipo de tu escuadrón.
  • Dejar la cola de investigación vacía — una cola inactiva es una bonificación permanente que no recuperas.
  • Gastar Datos de Investigación en Convoy fuera de un Día de Investigación VS, cuando otros árboles ofrecen más valor.
  • Apresurarse hacia Offense/Defense Strategy antes de que Super Soldiers esté desarrollado — la única excepción es el desvío de Defense Strategy al 40% específicamente para desbloquear el 4to espacio de hospital.

Evidence:Referenciado de material de estrategia de Z Route: Redemption publicado por la comunidad, reescrito de forma independiente aquí, y corroborado con dos guías comunitarias obtenidas por separado — un PDF 'Tech Research Guide' que en gran medida confirma el mismo orden de prioridad y añade algunos detalles específicos (nombres individuales de habilidades del árbol Develop, el desbloqueo de 9 cofres de la Competencia de Alianza, y el desbloqueo de Súper Soldados T10), y una segunda guía que cubre el momento de gasto de investigación (Miércoles/Fase 3 del Duelo de Alianza, la fase de Investigación Tecnológica de Preparación de Misión, y la técnica de apretón de manos antes del acelerador). Los umbrales porcentuales y los nombres de los árboles son observados por jugadores, no provienen del desarrollador, y pueden cambiar con actualizaciones de balance — trata los números exactos como orientativos en lugar de garantizados.