연구는 영구적인 버프 시스템입니다: 완료된 모든 업그레이드는 영원히 유지되며, 건설 속도, 자원 생산, 훈련, 치료, 전투 스탯에 작은 개선을 계속 쌓아갑니다. 총 15개의 트리가 있으며, 서로 다른 화폐를 사용하는 두 그룹으로 나뉩니다.
황금률. 초반에는 많은 시간이나 자원을 쓰지 않고도 대부분의 트리를 대략 40~50%까지 올릴 수 있습니다 — 여기저기 옮겨 다니며 전반적으로 쉬운 버프를 챙기세요. 진짜 결정은 단일 연구가 하루 이상 걸리고 비용이 가파르게 오르기 시작할 때부터 시작됩니다. 그때가 확고한 우선순위와 그것을 지키는 규율이 필요한 시점입니다: 어떤 트리든 깊이 들어갈수록 각 단계는 더 비싸지므로, 깊이 들어가기 전에 항상 트리의 상단을 정리하세요.
표준 트리 (식량, 금속, 석유, 가속기)
10개의 트리는 일반 자원으로 작동하며, 대부분은 초반에 저렴하고 빠른 이득을 위해 대략 절반까지 올릴 수 있습니다:
- Develop — 연구 강화(모든 연구를 가속), 신속 건설(건물 업그레이드를 가속), 마스터 빌더(더 저렴한 건설), 병영 확장(더 높은 병사 훈련 한도), 그리고 치료 능력(더 많은 병원 병상, 더 저렴한 치료). 표준 트리 중 최우선순위입니다 — 더 빠르게 돌아가는 기지는 다른 모든 시스템으로 파급되므로 가능한 한 빨리 최대화하세요.
- Hero와 Soldier — 전투 스탯 버프. Hero의 경우, 메인 분대의 유형과 일치하는 분기에만 투자하세요(모든 영웅 유형에 적용되는 공유 하위 스킬은 그곳에 도달하면 우선시할 가치가 있습니다); 잘못된 분기에 포인트를 넣으면 되돌릴 수 없습니다.
- Squad(1번째) — 영웅 전투 스탯에 더해 행군 속도와 병력 손실 감소. 보상에 비해 저렴하므로, 대기열이 어차피 비어 있을 때 합리적인 기본 투자처입니다.
- Economy, Full Development, Prosperous Economy — 위의 보조 버전으로, 작업할 가치는 있지만 우선순위가 더 높은 트리들이 진행되고 난 후에야 합니다.
- Squad 2번째/3번째/4번째 — 주로 채집과 집결 시작에 사용되는 보조 분대를 위한 버프. 최저 우선순위이며, 메인 분대 트리가 잘 발전한 후에 다시 살펴보세요.
연구 데이터 트리(별도의, 더 희귀한 화폐)
다섯 개의 트리는 대신 연구 데이터로 작동하며, 커뮤니티의 조언은 연구 데이터를 트리 사이에 나누기보다 엄격한 순서로 사용해야 한다는 점에서 일관됩니다:
- Alliance Competition을 먼저, 대략 80%까지 — 개별적으로 가장 중요한 연구 데이터 트리입니다. 80%에서 매일 VS 이벤트 동안 9개 상자 전부를 수집할 수 있는 능력이 해금되며, 이는 큰 점수 이점이고, 80% 도달은 Super Soldiers 트리에 대한 접근도 해금합니다. 그 기준에 도달할 때까지는 기본적으로 모든 연구 데이터가 예외 없이 여기로 갑니다.
- Super Soldiers를 두 번째로 — 표준 트리가 제공하는 것보다 더 큰 전투 버프입니다. 이 트리의 대략 40%는 Offense Strategy와 Defense Strategy 트리를 해금하며, 마지막 스킬은 T10 병사를 해금합니다 — VS 이벤트 트리가 완료된 후의 마지막 주요 이정표입니다.
- 그 40% 지점에서, Super Soldiers로 돌아가기 전에 추가 병원 슬롯을 해금하기 위해 Defense Strategy로 짧게 우회하는 것이 일반적으로 권장됩니다.
- Convoy(트럭 용량/효율)는 일반적으로 손대지 않지만, VS 이벤트의 연구일에는 예외로, 그날은 연구 데이터 소비가 이벤트 점수가 됩니다 — 계획된 Convoy 투자를 그날에 맞추면 같은 지출에서 추가 가치를 얻습니다.
- Offense Strategy와 나머지 Defense Strategy는 Super Soldiers가 잘 발전한 후 마지막에 옵니다.
우선순위, 처음부터 끝까지
| # | 행동 |
|---|---|
| 1 | Develop 트리를 최대화 |
| 2 | Economy를 50% 이상으로 |
| 3 | Hero + Soldier 트리 진행(Hero는 본인 분대 유형에만 맞춤) |
| 4 | 대기열이 어차피 비어 있을 때 Squad 1을 계속 진행 |
| 5 | Full Development + Prosperous Economy를 보조 채우기로 |
| 6 | Alliance Competition을 80%까지 — 모든 연구 데이터를 먼저 여기에 |
| 7 | Super Soldiers, 40%에서 병원 해금을 위해 Defense Strategy로 우회 |
| 8 | Convoy, 단 VS 이벤트의 연구일에만 |
| 9 | Super Soldiers를 최대치까지 계속(T10 병사 해금) |
| 10 | Offense Strategy + 나머지 Defense Strategy |
| 11 | 마지막으로 Squad 2, 3, 4 |
그냥 대기열에 넣지 말고 지출 타이밍을 맞추세요
같은 연구 지출에서 더 많은 가치를 짜내는 두 가지 습관:
- 가속기를 쓰기 전에 악수를 기다리세요. 연구를 시작한 다음 즉시 동맹에 도움을 요청하세요. “도움” 탭 하나하나가 남은 시간에서 일정 비율을 깎아줍니다 — 즉시 병원 치료 뒤에 있는 것과 같은 메커니즘입니다. 악수가 할 수 있는 일을 다 한 후에 남은 시간에만 가속기를 쓰고, 그 전에는 쓰지 마세요.
- 범용(노란색) 가속기는 특히 기술에 사용하세요 — 연구는 어떤 대기열보다도 가장 오래 걸리는 경향이 있으므로, 노란색 가속기는 거의 다른 어디에 쓰는 것보다 그곳에서 더 큰 효과를 냅니다.
특히 연구 데이터는 신중한 타이밍에 보상을 줍니다:
- 서버의 VS 이벤트가 그날 3단계(동맹 결투)를 진행한다면 주요 연구와 연구 데이터 가속기를 수요일을 위해 아껴두세요 — 지출이 추가 이벤트 점수와 맞물립니다.
- 서버 리셋(05:00) 직후에 연구를 가속하지 마세요. 대신 매일의 임무 준비(군비 경쟁) 이벤트의 기술 연구 단계를 기다려서 같은 지출이 두 번 계산되도록 하세요.
- 일주일 동안 연구 데이터를 모아두고, 얻는 대로 조금씩 쓰기보다 가장 많은 점수를 얻는 날에 계획적으로 사용하세요.
흔한 실수
- 영웅/장비를 우선시하여 연구를 완전히 무시하는 것 — 버프는 매일 누적되므로 조기 시작이 어떤 단일 업그레이드보다 더 중요합니다.
- 본인 분대 유형과 맞지 않는 분기에 Hero 트리 포인트를 투입하는 것.
- 연구 대기열을 비워두는 것 — 비어 있는 대기열은 되찾을 수 없는 영구적인 버프입니다.
- 다른 트리가 더 많은 가치를 제공하는 VS 연구일 외의 날에 Convoy에 연구 데이터를 쓰는 것.
- Super Soldiers가 발전하기 전에 Offense/Defense Strategy로 서두르는 것 — 유일한 예외는 4번째 병원 슬롯 해금을 위해 특별히 40%에서 하는 Defense Strategy 우회입니다.
Evidence:커뮤니티가 게시한 Z Route: Redemption 전략 자료에서 참조했으며, 여기서는 독자적으로 다시 작성했고, 별도로 얻은 두 개의 커뮤니티 가이드로 뒷받침되었습니다 — 동일한 우선순위를 대체로 확인해 주고 몇 가지 세부사항(Develop 트리의 개별 스킬 이름, 9개 상자 동맹 경쟁 해금, T10 병사 Super Soldiers 해금)을 추가하는 'Tech Research Guide' PDF, 그리고 연구 소비 타이밍(수요일/동맹 결투 3단계, 임무 준비의 기술 연구 단계, 가속 전 악수 기법)을 다루는 두 번째 가이드입니다. 퍼센트 임계값과 트리 이름은 플레이어 관찰에 의한 것이며 개발자로부터 나온 것이 아니고 밸런스 업데이트에 따라 바뀔 수 있습니다 — 정확한 숫자는 보장된 것이 아니라 방향성을 나타내는 것으로 취급하세요.