Forskning er et system for permanente bonuser: hver fullførte oppgradering blir værende for alltid, og stabler små forbedringer på byggehastighet, ressursproduksjon, trening, helbredelse og kampstatistikk. Det er 15 trær totalt, delt inn i to grupper som bruker forskjellige valutaer.
Gullregelen. Tidlig kan du presse de fleste trærne til omtrent 40-50% uten å bruke mye tid eller mange ressurser — hopp rundt og plukk opp de enkle bonusene over hele linjen. De virkelige beslutningene begynner når én enkelt forskning tar en dag eller lenger og kostnadene stiger bratt. Da trenger du en fast prioritetsrekkefølge og disiplinen til å holde deg til den: jo dypere du går inn i et tre, jo dyrere blir hvert steg, så rydd alltid toppen av et tre før du går dypt inn i det.
Standardtrær (mat, metall, olje, fremskyndinger)
Ti trær går på vanlige ressurser, og de fleste kan presses til omtrent halvveis tidlig for billige, raske gevinster:
- Develop — Forskningsforsterkning (fremskynder all forskning), Rask Konstruksjon (fremskynder bygningsoppgraderinger), Mesterbygger (billigere bygging), Kaserneutvidelse (høyere soldattreningsgrense), og Helbredelseskapasitet (flere sykehussenger, billigere helbredelse). Høyeste prioritet av standardtrærne — maksimer det så tidlig du kan, siden en raskere fungerende base forplanter seg til alle andre systemer.
- Hero og Soldier — kampstatistikkbonuser. For Hero, invester bare i grenen som matcher hovedlagets type (de delte laveste-nivå-ferdighetene som gjelder for alle heltetyper er verdt å prioritere når du kommer dit); å legge poeng i feil gren kan ikke angres.
- Squad (1.) — heltekampstatistikk pluss marsjhastighet og troppetapreduksjon. Billig i forhold til utbyttet, så et fornuftig standardmål når køen din ellers ville stått ledig.
- Economy, Full Development, og Prosperous Economy — sekundære versjoner av de ovennevnte, verdt å jobbe med men bare etter at trærne med høyere prioritet er i gang.
- Squad 2./3./4. — bonuser for sekundære lag brukt hovedsakelig til innsamling og å starte samlinger. Lavest prioritet; kom tilbake til disse når hovedlagets trær er godt utviklet.
Forskningsdata-trær (en separat, knappere valuta)
Fem trær går på Forskningsdata i stedet, og fellesskapets veiledning er konsekvent på at Forskningsdata bør brukes i en streng rekkefølge i stedet for å bli delt mellom trær:
- Alliance Competition først, til omtrent 80% — det individuelt viktigste Forskningsdata-treet. Ved 80% låser du opp evnen til å samle alle 9 kister under VS-arrangementet hver dag, en stor poengfordel, og å nå 80% låser også opp tilgang til Super Soldiers-treet. Inntil du når den grensen, går i praksis all Forskningsdata hit uten unntak.
- Super Soldiers andre — større kampbonuser enn standardtrærne gir. Rundt 40% inn i dette treet låser opp Offense Strategy- og Defense Strategy-trærne, og den siste ferdigheten låser opp T10-soldater — den siste store milepælen når VS-arrangementstreet er ferdig.
- Ved den 40%-grensen anbefales det ofte en kort avstikker inn i Defense Strategy for å låse opp en ekstra sykehusplass før du går tilbake til Super Soldiers.
- Convoy (truckkapasitet/-effektivitet) blir generelt latt være i fred, bortsett fra under Forskningsdagen til et VS-arrangement, når det å bruke Forskningsdata gir arrangementspoeng — å time en planlagt Convoy-investering til den dagen henter ekstra verdi fra det samme forbruket.
- Offense Strategy og resten av Defense Strategy kommer sist, når Super Soldiers er godt utviklet.
Prioritetsrekkefølge, fra start til slutt
| # | Handling |
|---|---|
| 1 | Maksimer Develop-treet |
| 2 | Press Economy til 50%+ |
| 3 | Kjør Hero + Soldier-trærne (Hero bare matchet til lagtypen din) |
| 4 | Hold Squad 1 i gang når køen ellers ville stått ledig |
| 5 | Full Development + Prosperous Economy som sekundære fyllinger |
| 6 | Alliance Competition til 80% — all Forskningsdata hit først |
| 7 | Super Soldiers, med en avstikker inn i Defense Strategy ved 40% for sykehusopplåsingen |
| 8 | Convoy, men bare på Forskningsdagen til et VS-arrangement |
| 9 | Fortsett Super Soldiers til maks (låser opp T10-soldater) |
| 10 | Offense Strategy + resten av Defense Strategy |
| 11 | Squad 2, 3, og 4 sist |
Tim forbruket ditt, ikke bare sett det i kø
To vaner presser mer verdi ut av det samme forskningsforbruket:
- Vent på håndtrykk før du bruker fremskyndinger. Start en forskning, be så umiddelbart alliansen din om hjelp. Hvert “Hjelp”-trykk kutter en prosentandel av gjenværende tid — samme mekanikk bak umiddelbar sykehushelbredelse. Bruk bare en fremskyndelse på tiden som er igjen etter at håndtrykk har gjort det de kan, ikke før.
- Bruk Universelle (Gule) fremskyndinger spesifikt på Teknologi — forskning har en tendens til å ta lengst tid av enhver kø, så en Gul fremskyndelse rekker lenger der enn nesten hvor som helst ellers du kunne brukt den.
Forskningsdata spesielt belønner bevisst timing:
- Spar større forskning og Forskningsdata-fremskyndinger til onsdag, hvis serverens VS-arrangement kjører Fase 3 (Alliansedueli) den dagen — forbruket faller da sammen med ekstra arrangementspoeng.
- Ikke fremskynd forskning rett ved serverreset (05:00). Vent i stedet på Teknologiforskning-fasen i det daglige Oppdragsberedskap-arrangementet (Våpenkappløp), slik at det samme forbruket teller dobbelt.
- Hamstre Forskningsdata gjennom uken og bruk det bevisst på dagen det gir mest poeng, i stedet for å dryppe det ut etter hvert som du tjener det.
Vanlige feil
- Å fullstendig ignorere forskning til fordel for helter/utstyr — bonusene summerer seg daglig, så en tidlig start betyr mer enn noen enkelt oppgradering.
- Å binde Hero-tre-poeng til en gren som ikke matcher lagtypen din.
- Å la forskningskøen stå tom — en ledig kø er en permanent bonus du ikke får tilbake.
- Å bruke Forskningsdata på Convoy utenfor en VS-Forskningsdag, når andre trær gir mer verdi.
- Å haste inn i Offense/Defense Strategy før Super Soldiers er utviklet — det eneste unntaket er Defense Strategy-avstikkeren ved 40% spesifikt for å låse opp den 4. sykehusplassen.
Evidence:Kryssreferert fra fellesskapspublisert Z Route: Redemption-strategimateriale, uavhengig omskrevet her, og bekreftet mot to separat innhentede fellesskapsguider — en 'Tech Research Guide'-PDF som stort sett bekrefter samme prioritetsrekkefølge og legger til noen detaljer (individuelle Develop-tre-ferdighetsnavn, 9-kiste Alliansekonkurranse-opplåsingen, og T10-soldat Super Soldiers-opplåsingen), og en andre guide som dekker tidspunktet for forskningsforbruk (onsdag/Alliansedueli Fase 3, Teknologiforskning-fasen i Oppdragsberedskap, og håndtrykk-før-fremskyndelse-teknikken). Prosentterskler og trenavn er observert av spillere, kommer ikke fra utvikleren, og kan endre seg med balanseoppdateringer — behandle eksakte tall som veiledende, ikke garanterte.