Pesquisa é um sistema de bônus permanente: toda melhoria concluída permanece para sempre, acumulando pequenas melhorias na velocidade de construção, produção de recursos, treinamento, cura e estatísticas de combate. Há 15 árvores no total, divididas em dois grupos que usam moedas diferentes.
A regra de ouro. No início você pode levar a maioria das árvores a aproximadamente 40-50% sem gastar muito tempo ou muitos recursos — pule entre elas e pegue os bônus fáceis em toda a linha. As decisões reais começam quando uma única pesquisa leva um dia ou mais e os custos sobem acentuadamente. É aí que você precisa de uma ordem de prioridade firme e a disciplina de segui-la: quanto mais fundo você for em qualquer árvore, mais caro cada passo se torna, então sempre limpe o topo de uma árvore antes de se aprofundar nela.
Árvores padrão (comida, metal, óleo, aceleradores)
Dez árvores funcionam com recursos comuns, e a maioria pode ser levada a aproximadamente a metade no início por ganhos baratos e rápidos:
- Develop — Melhoria de Pesquisa (acelera toda a pesquisa), Construção Rápida (acelera melhorias de edifícios), Mestre Construtor (construção mais barata), Expansão do Quartel (limite de treinamento de soldados maior), e Capacidade de Cura (mais leitos de hospital, cura mais barata). Maior prioridade das árvores padrão — maximize-a assim que puder, já que uma base mais rápida se acumula em todos os outros sistemas.
- Hero e Soldier — bônus de estatísticas de combate. Para Hero, invista apenas no ramo que corresponde ao tipo do seu esquadrão principal (as habilidades compartilhadas de nível inferior que se aplicam a todos os tipos de herói valem a pena priorizar quando você chegar lá); colocar pontos no ramo errado não pode ser desfeito.
- Squad (1º) — estatísticas de combate de herói mais velocidade de marcha e redução de perda de tropas. Barato em relação ao seu retorno, então é um destino padrão razoável sempre que sua fila ficaria ociosa de qualquer forma.
- Economy, Full Development, e Prosperous Economy — versões secundárias do acima, vale a pena trabalhar nelas mas só depois que as árvores de maior prioridade estiverem avançando.
- Squad 2º/3º/4º — bônus para esquadrões secundários usados principalmente para coleta e início de mobilizações. Prioridade mais baixa; volte a estas quando as árvores do seu esquadrão principal estiverem bem desenvolvidas.
Árvores de Dados de Pesquisa (uma moeda separada e mais escassa)
Cinco árvores funcionam com Dados de Pesquisa em vez disso, e a orientação da comunidade é consistente em que os Dados de Pesquisa devem ser gastos em uma ordem estrita em vez de divididos entre árvores:
- Alliance Competition primeiro, até aproximadamente 80% — a árvore de Dados de Pesquisa individualmente mais importante. Aos 80% você desbloqueia a capacidade de coletar todos os 9 baús durante o evento VS todos os dias, uma grande vantagem de pontuação, e alcançar 80% também desbloqueia o acesso à árvore Super Soldiers. Até você atingir essa marca, essencialmente todos os Dados de Pesquisa vão para cá sem exceções.
- Super Soldiers segundo — bônus de combate maiores do que os fornecidos pelas árvores padrão. Cerca de 40% nesta árvore desbloqueia as árvores Offense Strategy e Defense Strategy, e sua habilidade final desbloqueia soldados T10 — o último grande marco assim que a árvore do evento VS estiver concluída.
- Nessa marca de 40%, um breve desvio para Defense Strategy para desbloquear um slot de hospital adicional é comumente recomendado antes de voltar para Super Soldiers.
- Convoy (capacidade/eficiência de caminhões) geralmente é deixado de lado, exceto durante o Dia de Pesquisa de um evento VS, quando gastar Dados de Pesquisa pontua para o evento — programar um investimento planejado em Convoy para esse dia obtém valor extra do mesmo gasto.
- Offense Strategy e o restante de Defense Strategy vêm por último, assim que Super Soldiers estiver bem desenvolvido.
Ordem de prioridade, do início ao fim
| # | Ação |
|---|---|
| 1 | Maximizar a árvore Develop |
| 2 | Levar Economy a 50%+ |
| 3 | Rodar as árvores Hero + Soldier (Hero combinado apenas com o tipo do seu esquadrão) |
| 4 | Manter Squad 1 avançando sempre que a fila ficaria ociosa de qualquer forma |
| 5 | Full Development + Prosperous Economy como preenchimentos secundários |
| 6 | Alliance Competition a 80% — todos os Dados de Pesquisa aqui primeiro |
| 7 | Super Soldiers, com um desvio para Defense Strategy aos 40% para o desbloqueio de hospital |
| 8 | Convoy, mas somente no Dia de Pesquisa de um evento VS |
| 9 | Continuar Super Soldiers até o máximo (desbloqueia soldados T10) |
| 10 | Offense Strategy + o restante de Defense Strategy |
| 11 | Squad 2, 3, e 4 por último |
Programe seus gastos, não apenas os coloque na fila
Dois hábitos extraem mais valor do mesmo gasto de pesquisa:
- Espere pelos apertos de mão antes de usar aceleradores. Inicie uma pesquisa, depois peça imediatamente ajuda à sua aliança. Cada toque em “Ajuda” corta uma porcentagem do tempo restante — o mesmo mecanismo por trás da cura hospitalar instantânea. Só gaste um acelerador no tempo que restar depois que os apertos de mão tiverem feito o que podem, não antes.
- Use aceleradores Universais (Amarelos) especificamente em Tecnologia — a pesquisa tende a ser a mais longa de qualquer fila, então um acelerador Amarelo rende mais ali do que em quase qualquer outro lugar onde você poderia gastá-lo.
Dados de Pesquisa em particular recompensam o timing deliberado:
- Guarde pesquisas importantes e aceleradores de Dados de Pesquisa para quarta-feira, se o evento VS do seu servidor tiver a Fase 3 (Duelo de Aliança) nesse dia — o gasto se alinha com pontos extras de evento.
- Não acelere pesquisas logo no reset do servidor (05:00). Espere em vez disso pela fase de Pesquisa Tecnológica no evento diário de Prontidão de Missão (Corrida Armamentista), para que o mesmo gasto conte duas vezes.
- Acumule Dados de Pesquisa durante a semana e gaste-os deliberadamente no dia em que mais pontuam, em vez de distribuí-los aos poucos conforme os ganha.
Erros comuns
- Ignorar pesquisa completamente em favor de heróis/equipamento — os bônus se acumulam diariamente, então um início precoce importa mais do que qualquer melhoria individual.
- Comprometer pontos da árvore Hero em um ramo que não corresponde ao tipo do seu esquadrão.
- Deixar a fila de pesquisa vazia — uma fila ociosa é um bônus permanente que você não recupera.
- Gastar Dados de Pesquisa em Convoy fora de um Dia de Pesquisa VS, quando outras árvores entregam mais valor.
- Correr para Offense/Defense Strategy antes de Super Soldiers estar desenvolvido — a única exceção é o desvio de Defense Strategy aos 40% especificamente para desbloquear o 4º slot de hospital.
Evidence:Referenciado de material de estratégia de Z Route: Redemption publicado pela comunidade, reescrito de forma independente aqui, e corroborado por dois guias da comunidade obtidos separadamente — um PDF 'Tech Research Guide' que confirma amplamente a mesma ordem de prioridade e adiciona alguns detalhes específicos (nomes individuais de habilidades da árvore Develop, o desbloqueio de 9 baús da Competição de Aliança, e o desbloqueio de Super Soldiers T10), e um segundo guia cobrindo o timing de gastos de pesquisa (Quarta-feira/Fase 3 do Duelo de Aliança, a fase de Pesquisa Tecnológica da Prontidão de Missão, e a técnica de aperto de mão antes do acelerador). Os limiares percentuais e nomes de árvores são observados por jogadores, não vêm do desenvolvedor, e podem mudar com atualizações de equilíbrio — trate números exatos como direcionais, não garantidos.