A construção de base funciona com três recursos padrão — comida, metal e óleo — além de aceleradores, com o óleo se tornando relevante em algum ponto da progressão, e não desde o início. Os custos de qualquer melhoria de edifício sobem acentuadamente com o nível: o que custa uma pequena quantia no início pode custar ordens de magnitude a mais nos níveis mais altos, e o mesmo se aplica ao tempo necessário se você não estiver usando aceleradores.

Não melhore tudo de uma vez

Um erro comum no início é tentar manter todos os edifícios no nível máximo permitido da sua base simultaneamente. Na prática, apenas um subconjunto de edifícios realmente condiciona sua próxima melhoria de nível de base, e o resto pode ficar para trás. Se você tem vários do mesmo edifício (vários Campos de Perfuração, por exemplo), geralmente é mais eficiente manter um melhorado no nível que você precisa e deixar os outros para trás até que sua renda de recursos consiga colocá-los em dia, em vez de espalhar melhorias igualmente entre todos.

Verifique o que sua melhoria de base realmente exige antes de comprometer recursos, e priorize esses edifícios pré-requisito específicos em vez de melhorar por instinto.

Compare ofertas de recursos antes de gastar diamantes

Nem todas as compras de recursos são iguais, mesmo quando parecem semelhantes à primeira vista. Compare a taxa real, não apenas o preço de etiqueta:

  • Oferta padrão: 10,000 de comida por 10 diamantes = 1,000 de comida por diamante.
  • Oferta limitada: 126,100 de comida por 40 diamantes = 3,152.5 de comida por diamante.

A oferta limitada tinha um valor mais de 3× melhor nessa comparação. Sempre verifique se há uma oferta limitada de alta eficiência e aproveite-a ao máximo antes de recorrer à taxa padrão.

A mesma lógica se aplica às Moedas da Aliança: antes de gastá-las em comida ou metal comuns, verifique se a Loja da Aliança também tem em estoque fragmentos raros, materiais premium de heróis ou outros itens difíceis de farmar. Compre os itens escassos primeiro e use as moedas restantes em recursos.

Evidence:Estrutura geral referenciada de material de estratégia da comunidade e reescrita de forma independente. Esta página intencionalmente não reproduz números exatos de custo por nível — esses números vêm de um conjunto de dados da comunidade compilado individualmente que não é nosso para republicar. Trate os custos como algo que aumenta acentuadamente com o nível, em vez de esperar números exatos aqui. O exemplo de comparação de ofertas de diamantes foi confirmado em primeira mão através de jogabilidade direta.