A progressão da Base é um dos sistemas de longo prazo mais importantes em Z Route: Redemption porque seu nível de Base condiciona níveis de herói, pesquisa, edifícios, tropas, e outros sistemas de progressão.
A abordagem mais rápida não é melhorar tudo. É identificar os edifícios exatos bloqueando o próximo nível de Base, terminá-los primeiro, e usar seu segundo construtor para preparar o próximo gargalo antes que a melhoria atual seja concluída.
Acelere o que desbloqueia a próxima Base. Prepare o próximo requisito com antecedência.
Progressão da Cidade
HQ Guia de Rush
Chegue ao HQ30 mais rápido preparando apenas os edifícios que bloqueiam sua próxima melhoria de Base.
| HQ | Edifício Necessário 1 | Edifício Necessário 2 | Comida | Metal | Petróleo |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drill Ground 1 | Squad 1 | 90 | 90 | — |
| 3 | Defense Line 2 | — | 490 | 490 | — |
| 4 | Soldier Training Camp 3 | Drill Ground 3 | 2,970 | 2,970 | — |
| 5 | Defense Line 4 | Soldier Training Camp 4 | 25,000 | 25,000 | — |
| 6 | Defense Line 5 | Drill Ground 5 | 89,200 | 89,200 | — |
| 7 | Defense Line 6 | Training Center (By class) 6 | 250,000 | 250,000 | — |
| 8 | Alpha Research Division 7 | Alliance Center 7 | 309,000 | 399,000 | — |
| 9 | Alpha Research Division 8 | Training Center (By class) 8 | 598,000 | 598,000 | 200,000 |
| 10 | Alpha Research Division 9 | Defense Line 10 | 748,000 | 748,000 | 239,000 |
| 11 | Alpha Research Division 10 | Soldier Training Camp 11 | 1,900,000 | 1,900,000 | 595,000 |
| 12 | Alpha Research Division 11 | Training Center (By class) 10 | 3,200,000 | 3,200,000 | 992,000 |
| 13 | Alpha Research Division 12 | Training Center (By class) 12 | 3,400,000 | 3,400,000 | 1,100,000 |
| 14 | Alpha Research Division 13 | Drill Ground 13 | 4,900,000 | 4,900,000 | 1,600,000 |
| 15 | Alpha Research Division 14 | Defense Line 14 | 6,500,000 | 6,500,000 | 2,100,000 |
| 16 | Alpha Research Division 15 | Alliance Center 15 | 11,600,000 | 11,600,000 | 3,800,000 |
| 17 | Alpha Research Division 16 | Training Center (By class) 16 | 15,100,000 | 15,100,000 | 4,800,000 |
| 18 | Alpha Research Division 17 | Hospital 17 | 26,400,000 | 26,400,000 | 8,400,000 |
| 19 | Alpha Research Division 18 | Defense Line 18 | 32,800,000 | 32,800,000 | 10,900,000 |
| 20 | Alpha Research Division 19 | Soldier Training Camp 19 | 56,600,000 | 56,600,000 | 17,900,000 |
| 21 | Alpha Research Division 20 | Training Center (By class) 20 | 79,600,000 | 79,600,000 | 26,600,000 |
| 22 | Alpha Research Division 21 | Drill Ground 21 | 103,000,000 | 103,000,000 | 32,900,000 |
| 23 | Alpha Research Division 22 | Alliance Center 23 | 131,000,000 | 131,000,000 | 41,000,000 |
| 24 | Alpha Research Division 23 | Training Center (By class) 24 | 159,000,000 | 272,000,000 | 87,000,000 |
| 25 | Alpha Research Division 25 | Hospital 25 | 375,000,000 | 375,000,000 | 122,000,000 |
| 26 | Alpha Research Division 26 | Defense Line 26 | 499,000,000 | 499,000,000 | 160,000,000 |
| 27 | Alpha Research Division 27 | Soldier Training Camp 27 | 696,000,000 | 696,000,000 | 226,000,000 |
| 28 | Alpha Research Division 28 | Training Center (By class) 28 | 943,000,000 | 943,000,000 | 311,000,000 |
| 29 | Alpha Research Division 28 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
| 30 | Alpha Research Division 29 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
1. A estratégia central de corrida de QG
Uma corrida de Base é sobre reduzir o tempo morto. Toda vez que sua Base termina e você descobre que outro pré-requisito ainda precisa de vários níveis, sua progressão trava. O objetivo é evitar isso.
Sua ordem de prioridade geralmente deve ser:
- Pré-requisito atual de Base
- Segundo edifício necessário
- Divisão de Pesquisa Alfa
- Próximo pré-requisito de Base
- Só então edifícios opcionais
Não melhore edifícios aleatórios apenas porque um construtor está disponível — use esse construtor para preparar o próximo requisito conhecido.
2. Use uma estratégia de dois construtores
Dois construtores são mais valiosos quando estão trabalhando em partes diferentes da mesma cadeia de progressão.
Construtor 1: caminho de Base atual. Foque no que bloqueia diretamente a melhoria de Base que você está tentando iniciar — Divisão de Pesquisa Alfa, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, ou Soldier Training Camp, dependendo do nível.
Construtor 2: próximo caminho de Base. Trabalhe um passo à frente. Se você está atualmente completando os pré-requisitos para o QG23 (Divisão de Pesquisa Alfa 22, Alliance Center 23), não espere até o QG23 começar para pensar no QG24 (Divisão de Pesquisa Alfa 23, Training Center 24) — comece a mover o edifício relevante para cima enquanto for prático, depois empurre a Divisão de Pesquisa Alfa no momento em que a melhoria do QG23 começar.
3. A Divisão de Pesquisa Alfa é o gargalo recorrente
Começando por volta dos níveis médios de Base, a Divisão de Pesquisa Alfa aparece repetidamente como requisito — QG8 precisa da Divisão 7, QG9 precisa da Divisão 8, QG10 precisa da Divisão 9, e continua aparecendo em quase todos os níveis seguintes. Como ela se repete tanto, ficar para trás nela pode criar atrasos repetidos.
Mantenha a Divisão de Pesquisa Alfa o mais próximo possível da curva de requisitos de Base.
Se você tem acelerações de construção e nenhum motivo urgente de evento para guardá-las, a Divisão de Pesquisa Alfa costuma ser um dos melhores lugares para usá-las.
4. Prepare o próximo pré-requisito antes de precisar dele
Isso é o que separa uma corrida de Base fluida de uma travada. No momento em que seu nível atual de Base começa a melhorar, suas próximas prioridades de construção já deveriam ser conhecidas — não decididas depois que a Base termina.
Um bom ritmo:
Alvo atual → terminar edifícios necessários Enquanto a Base melhora → preparar o próximo alvo Segundo construtor → iniciar o próximo edifício de apoio quando possível
Isso pode economizar dias de progressão ociosa ao longo do tempo.
5. Não melhore cada edifício igualmente
Uma cidade de aparência equilibrada não é necessariamente eficiente. Se um edifício não desbloqueia a próxima Base, melhora um gargalo importante, desbloqueia uma tropa ou recurso necessário, satisfaz um objetivo de evento, ou fornece um bônus importante para toda a conta, ele muitas vezes pode esperar. Uma conta acelerada pode ter edifícios em níveis muito diferentes — isso é normal. O ponto é progressão, não simetria.
6. O planejamento de recursos se torna crítico após o QG20
A curva de recursos se torna íngreme — o QG23 pede aproximadamente 131M de Comida/Metal e 41M de Óleo, o QG25 salta para 375M de Comida/Metal e 122M de Óleo, e o QG29/QG30 alcançam aproximadamente 1.3B de Comida/Metal e 434M de Óleo. Nesses níveis, a eficiência de recursos importa tanto quanto o tempo de construção.
7. Compare cada oferta de recursos antes de gastar diamantes
Nem todas as ofertas de recursos com diamantes têm o mesmo valor. Uma oferta padrão de 10,000 de Comida por 10 diamantes é 1,000 de Comida por diamante; uma oferta limitada de 126,100 de Comida por 40 diamantes é aproximadamente 3,152.5 de Comida por diamante — mais de três vezes mais eficiente. Maximize a oferta limitada eficiente antes de comprar à taxa padrão.
Sempre calcule recurso por diamante antes de comprar recursos.
8. Use os baús de recursos de Moedas de Aliança estrategicamente
A Loja de Aliança também pode ajudar a cobrir escassez de recursos — um Baú de Seleção de Recursos SSR pode valer mais de um milhão de Comida e Metal mais Óleo proporcional, o que de outra forma custaria diamantes para comprar. Mas Moedas de Aliança também têm custo de oportunidade: verifique se a loja também tem materiais de herói raros, fragmentos universais, itens difíceis de farmar, ou acelerações valiosas antes de gastá-las em recursos.
9. Guarde acelerações de construção para gargalos significativos
Não queime acelerações de construção em edifícios aleatórios. O melhor uso geralmente é um edifício que desbloqueia diretamente a próxima Base, bloqueia repetidamente níveis futuros de Base, é incomumente lento, ou impede que ambos os construtores avancem eficientemente — a Divisão de Pesquisa Alfa geralmente atende a todas essas condições.
10. Use bônus de construção antes de grandes melhorias
Quando bônus de construção estiverem disponíveis, use-os antes de grandes melhorias de Base, da Divisão de Pesquisa Alfa, ou de longas melhorias de pré-requisito. Quanto maior o temporizador, mais valor um bônus de construção baseado em porcentagem cria — não gaste um bônus temporário valioso em um edifício de duas horas se uma melhoria de vários dias está pronta.
11. Assistência de Aliança é velocidade de construção grátis
Uma aliança ativa encurta a construção através de assistência, além de presentes, ajuda de pesquisa, bônus de pesquisa de aliança, e recompensas de eventos. A diferença entre obter o máximo de ajudas rapidamente e ficar em uma aliança quieta se acumula em cada grande melhoria.
12. Programe melhorias longas em torno da vida real
Comece melhorias longas antes de dormir ou trabalhar, e melhorias curtas enquanto você está jogando ativamente. Isso minimiza a chance de um construtor concluído ficar ocioso por horas.
13. Não deixe ambos os construtores terminarem ao mesmo tempo a menos que você esteja pronto
Dois construtores ociosos são o dobro de progressão perdida. Quando prático, escalone a conclusão da construção (por exemplo, Construtor 1 terminando em 2 horas e Construtor 2 em 10) para que você possa alimentar continuamente a fila de construção.
14. Conheça seu próximo gargalo de recursos
Comida e Metal dominam em níveis mais baixos; Óleo se torna cada vez mais importante conforme os níveis de Base sobem. Mantenha baús de recursos flexíveis fechados até saber qual recurso está realmente bloqueando a próxima Base — um baú de seleção não aberto é mais valioso do que o mesmo baú convertido no recurso errado.
15. Reserve recursos para saltos caros conhecidos
Se a próxima melhoria custa substancialmente mais de um recurso do que o normal, comece a se preparar cedo para esse desequilíbrio. O QG24, por exemplo, pede aproximadamente 159M de Comida mas 272M de Metal — um salto incomumente pesado em Metal comparado aos níveis ao redor.
16. Verifique requisitos incomuns no jogo
A tabela de corrida de QG abaixo foi transcrita de um gráfico comunitário criado por jogadores — útil para planejamento, mas não documentação oficial. Algumas linhas merecem atenção extra por saltos incomuns (veja a nota de evidência no topo deste guia). Sempre que o jogo expõe o próximo requisito de Base, trate a tela do jogo como autoritativa: use a tabela para planejar, use o jogo para confirmar.
17. Fluxo de trabalho sugerido de corrida de Base
Toda vez que você terminar um nível de Base:
- Verifique os pré-requisitos exatos para a próxima Base.
- Compare-os com a tabela de referência.
- Atribua o Construtor 1 ao pré-requisito imediato mais difícil.
- Atribua o Construtor 2 ao próximo pré-requisito ou ao edifício de apoio da Base seguinte.
- Verifique se a Divisão de Pesquisa Alfa vai bloquear os próximos dois níveis de Base.
- Calcule os requisitos de Comida, Metal, e Óleo antes de gastar caixas de recursos.
- Use ajuda e bônus da aliança.
- Use acelerações de construção apenas se elas encurtarem materialmente o caminho crítico.
- Inicie a melhoria de Base.
- Comece imediatamente a preparar o próximo nível.
Então repita.
Exemplo: QG22 → QG25
Se você está no QG22 e se preparando para o QG23:
Alvo QG23 requer Divisão de Pesquisa Alfa 22 e Alliance Center 23 — termine esses primeiro.
Enquanto o QG23 melhora, prepare o QG24: Divisão de Pesquisa Alfa 23 e Training Center 24.
Enquanto o QG24 melhora, prepare o QG25: Divisão de Pesquisa Alfa 25 e Hospital 25.
Base atual → próximo pré-requisito → próxima Base → próximo pré-requisito.
Nunca deixe a linha de progressão esvaziar.
Erros Comuns de Corrida de Base
Evite:
- Melhorar cada edifício igualmente
- Deixar um construtor ocioso
- Descobrir pré-requisitos só depois que a Base termina
- Gastar acelerações em edifícios não críticos
- Abrir todas as caixas de recursos cedo demais
- Comprar recursos à taxa padrão antes de verificar ofertas limitadas
- Ignorar a Assistência de Aliança
- Ficar vários níveis para trás na Divisão de Pesquisa Alfa
- Gastar recursos em edifícios opcionais enquanto um requisito de Base está incompleto
- Tratar um gráfico comunitário como mais autoritativo que o jogo real
Ordem de Prioridade Rápida
Ao decidir o que construir a seguir:
- Pré-requisito atual de Base
- Divisão de Pesquisa Alfa
- Segundo edifício necessário
- Próximo pré-requisito de Base
- Edifício de progressão de alto valor
- Tudo o mais
Regra Final
Se você lembrar de uma coisa:
Nunca termine uma melhoria de Base sem já saber o que a próxima Base precisa.
As contas de corrida de Base mais fortes não necessariamente gastam a maior quantidade de acelerações. Elas simplesmente mantêm ambos os construtores no caminho crítico com quase nenhum tempo desperdiçado.
Evidence:A estratégia e a tabela subjacente de pré-requisitos/recursos de QG2–QG30 são transcritas de uma tabela de aceleração criada pela comunidade de jogadores, reescrita de forma independente aqui. Algumas linhas — o salto desigual de Comida/Metal do QG24, os saltos de nível da Divisão de Pesquisa Alfa em torno do QG24–26, e o QG29/QG30 compartilhando o mesmo custo de recursos — são sinalizadas na própria tabela fonte como incomuns e dignas de confirmação no jogo.