A progressão da Base é um dos sistemas de longo prazo mais importantes em Z Route: Redemption porque seu nível de Base condiciona níveis de herói, pesquisa, edifícios, tropas, e outros sistemas de progressão.

A abordagem mais rápida não é melhorar tudo. É identificar os edifícios exatos bloqueando o próximo nível de Base, terminá-los primeiro, e usar seu segundo construtor para preparar o próximo gargalo antes que a melhoria atual seja concluída.

Acelere o que desbloqueia a próxima Base. Prepare o próximo requisito com antecedência.

Progressão da Cidade

HQ Guia de Rush

Chegue ao HQ30 mais rápido preparando apenas os edifícios que bloqueiam sua próxima melhoria de Base.

HQEdifício Necessário 1Edifício Necessário 2ComidaMetalPetróleo
2 Drill Ground 1 Squad 1 9090—
3 Defense Line 2 — 490490—
4 Soldier Training Camp 3 Drill Ground 3 2,9702,970—
5 Defense Line 4 Soldier Training Camp 4 25,00025,000—
6 Defense Line 5 Drill Ground 5 89,20089,200—
7 Defense Line 6 Training Center (By class) 6 250,000250,000—
8 Alpha Research Division 7 Alliance Center 7 309,000399,000—
9 Alpha Research Division 8 Training Center (By class) 8 598,000598,000200,000
10 Alpha Research Division 9 Defense Line 10 748,000748,000239,000
11 Alpha Research Division 10 Soldier Training Camp 11 1,900,0001,900,000595,000
12 Alpha Research Division 11 Training Center (By class) 10 3,200,0003,200,000992,000
13 Alpha Research Division 12 Training Center (By class) 12 3,400,0003,400,0001,100,000
14 Alpha Research Division 13 Drill Ground 13 4,900,0004,900,0001,600,000
15 Alpha Research Division 14 Defense Line 14 6,500,0006,500,0002,100,000
16 Alpha Research Division 15 Alliance Center 15 11,600,00011,600,0003,800,000
17 Alpha Research Division 16 Training Center (By class) 16 15,100,00015,100,0004,800,000
18 Alpha Research Division 17 Hospital 17 26,400,00026,400,0008,400,000
19 Alpha Research Division 18 Defense Line 18 32,800,00032,800,00010,900,000
20 Alpha Research Division 19 Soldier Training Camp 19 56,600,00056,600,00017,900,000
21 Alpha Research Division 20 Training Center (By class) 20 79,600,00079,600,00026,600,000
22 Alpha Research Division 21 Drill Ground 21 103,000,000103,000,00032,900,000
23 Alpha Research Division 22 Alliance Center 23 131,000,000131,000,00041,000,000
24 Alpha Research Division 23 Training Center (By class) 24 159,000,000272,000,00087,000,000
25 Alpha Research Division 25 Hospital 25 375,000,000375,000,000122,000,000
26 Alpha Research Division 26 Defense Line 26 499,000,000499,000,000160,000,000
27 Alpha Research Division 27 Soldier Training Camp 27 696,000,000696,000,000226,000,000
28 Alpha Research Division 28 Training Center (By class) 28 943,000,000943,000,000311,000,000
29 Alpha Research Division 28 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000
30 Alpha Research Division 29 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000

1. A estratégia central de corrida de QG

Uma corrida de Base é sobre reduzir o tempo morto. Toda vez que sua Base termina e você descobre que outro pré-requisito ainda precisa de vários níveis, sua progressão trava. O objetivo é evitar isso.

Sua ordem de prioridade geralmente deve ser:

  1. Pré-requisito atual de Base
  2. Segundo edifício necessário
  3. Divisão de Pesquisa Alfa
  4. Próximo pré-requisito de Base
  5. Só então edifícios opcionais

Não melhore edifícios aleatórios apenas porque um construtor está disponível — use esse construtor para preparar o próximo requisito conhecido.

2. Use uma estratégia de dois construtores

Dois construtores são mais valiosos quando estão trabalhando em partes diferentes da mesma cadeia de progressão.

Construtor 1: caminho de Base atual. Foque no que bloqueia diretamente a melhoria de Base que você está tentando iniciar — Divisão de Pesquisa Alfa, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, ou Soldier Training Camp, dependendo do nível.

Construtor 2: próximo caminho de Base. Trabalhe um passo à frente. Se você está atualmente completando os pré-requisitos para o QG23 (Divisão de Pesquisa Alfa 22, Alliance Center 23), não espere até o QG23 começar para pensar no QG24 (Divisão de Pesquisa Alfa 23, Training Center 24) — comece a mover o edifício relevante para cima enquanto for prático, depois empurre a Divisão de Pesquisa Alfa no momento em que a melhoria do QG23 começar.

3. A Divisão de Pesquisa Alfa é o gargalo recorrente

Começando por volta dos níveis médios de Base, a Divisão de Pesquisa Alfa aparece repetidamente como requisito — QG8 precisa da Divisão 7, QG9 precisa da Divisão 8, QG10 precisa da Divisão 9, e continua aparecendo em quase todos os níveis seguintes. Como ela se repete tanto, ficar para trás nela pode criar atrasos repetidos.

Mantenha a Divisão de Pesquisa Alfa o mais próximo possível da curva de requisitos de Base.

Se você tem acelerações de construção e nenhum motivo urgente de evento para guardá-las, a Divisão de Pesquisa Alfa costuma ser um dos melhores lugares para usá-las.

4. Prepare o próximo pré-requisito antes de precisar dele

Isso é o que separa uma corrida de Base fluida de uma travada. No momento em que seu nível atual de Base começa a melhorar, suas próximas prioridades de construção já deveriam ser conhecidas — não decididas depois que a Base termina.

Um bom ritmo:

Alvo atual → terminar edifícios necessários Enquanto a Base melhora → preparar o próximo alvo Segundo construtor → iniciar o próximo edifício de apoio quando possível

Isso pode economizar dias de progressão ociosa ao longo do tempo.

5. Não melhore cada edifício igualmente

Uma cidade de aparência equilibrada não é necessariamente eficiente. Se um edifício não desbloqueia a próxima Base, melhora um gargalo importante, desbloqueia uma tropa ou recurso necessário, satisfaz um objetivo de evento, ou fornece um bônus importante para toda a conta, ele muitas vezes pode esperar. Uma conta acelerada pode ter edifícios em níveis muito diferentes — isso é normal. O ponto é progressão, não simetria.

6. O planejamento de recursos se torna crítico após o QG20

A curva de recursos se torna íngreme — o QG23 pede aproximadamente 131M de Comida/Metal e 41M de Óleo, o QG25 salta para 375M de Comida/Metal e 122M de Óleo, e o QG29/QG30 alcançam aproximadamente 1.3B de Comida/Metal e 434M de Óleo. Nesses níveis, a eficiência de recursos importa tanto quanto o tempo de construção.

7. Compare cada oferta de recursos antes de gastar diamantes

Nem todas as ofertas de recursos com diamantes têm o mesmo valor. Uma oferta padrão de 10,000 de Comida por 10 diamantes é 1,000 de Comida por diamante; uma oferta limitada de 126,100 de Comida por 40 diamantes é aproximadamente 3,152.5 de Comida por diamante — mais de três vezes mais eficiente. Maximize a oferta limitada eficiente antes de comprar à taxa padrão.

Sempre calcule recurso por diamante antes de comprar recursos.

8. Use os baús de recursos de Moedas de Aliança estrategicamente

A Loja de Aliança também pode ajudar a cobrir escassez de recursos — um Baú de Seleção de Recursos SSR pode valer mais de um milhão de Comida e Metal mais Óleo proporcional, o que de outra forma custaria diamantes para comprar. Mas Moedas de Aliança também têm custo de oportunidade: verifique se a loja também tem materiais de herói raros, fragmentos universais, itens difíceis de farmar, ou acelerações valiosas antes de gastá-las em recursos.

9. Guarde acelerações de construção para gargalos significativos

Não queime acelerações de construção em edifícios aleatórios. O melhor uso geralmente é um edifício que desbloqueia diretamente a próxima Base, bloqueia repetidamente níveis futuros de Base, é incomumente lento, ou impede que ambos os construtores avancem eficientemente — a Divisão de Pesquisa Alfa geralmente atende a todas essas condições.

10. Use bônus de construção antes de grandes melhorias

Quando bônus de construção estiverem disponíveis, use-os antes de grandes melhorias de Base, da Divisão de Pesquisa Alfa, ou de longas melhorias de pré-requisito. Quanto maior o temporizador, mais valor um bônus de construção baseado em porcentagem cria — não gaste um bônus temporário valioso em um edifício de duas horas se uma melhoria de vários dias está pronta.

11. Assistência de Aliança é velocidade de construção grátis

Uma aliança ativa encurta a construção através de assistência, além de presentes, ajuda de pesquisa, bônus de pesquisa de aliança, e recompensas de eventos. A diferença entre obter o máximo de ajudas rapidamente e ficar em uma aliança quieta se acumula em cada grande melhoria.

12. Programe melhorias longas em torno da vida real

Comece melhorias longas antes de dormir ou trabalhar, e melhorias curtas enquanto você está jogando ativamente. Isso minimiza a chance de um construtor concluído ficar ocioso por horas.

13. Não deixe ambos os construtores terminarem ao mesmo tempo a menos que você esteja pronto

Dois construtores ociosos são o dobro de progressão perdida. Quando prático, escalone a conclusão da construção (por exemplo, Construtor 1 terminando em 2 horas e Construtor 2 em 10) para que você possa alimentar continuamente a fila de construção.

14. Conheça seu próximo gargalo de recursos

Comida e Metal dominam em níveis mais baixos; Óleo se torna cada vez mais importante conforme os níveis de Base sobem. Mantenha baús de recursos flexíveis fechados até saber qual recurso está realmente bloqueando a próxima Base — um baú de seleção não aberto é mais valioso do que o mesmo baú convertido no recurso errado.

15. Reserve recursos para saltos caros conhecidos

Se a próxima melhoria custa substancialmente mais de um recurso do que o normal, comece a se preparar cedo para esse desequilíbrio. O QG24, por exemplo, pede aproximadamente 159M de Comida mas 272M de Metal — um salto incomumente pesado em Metal comparado aos níveis ao redor.

16. Verifique requisitos incomuns no jogo

A tabela de corrida de QG abaixo foi transcrita de um gráfico comunitário criado por jogadores — útil para planejamento, mas não documentação oficial. Algumas linhas merecem atenção extra por saltos incomuns (veja a nota de evidência no topo deste guia). Sempre que o jogo expõe o próximo requisito de Base, trate a tela do jogo como autoritativa: use a tabela para planejar, use o jogo para confirmar.

17. Fluxo de trabalho sugerido de corrida de Base

Toda vez que você terminar um nível de Base:

  1. Verifique os pré-requisitos exatos para a próxima Base.
  2. Compare-os com a tabela de referência.
  3. Atribua o Construtor 1 ao pré-requisito imediato mais difícil.
  4. Atribua o Construtor 2 ao próximo pré-requisito ou ao edifício de apoio da Base seguinte.
  5. Verifique se a Divisão de Pesquisa Alfa vai bloquear os próximos dois níveis de Base.
  6. Calcule os requisitos de Comida, Metal, e Óleo antes de gastar caixas de recursos.
  7. Use ajuda e bônus da aliança.
  8. Use acelerações de construção apenas se elas encurtarem materialmente o caminho crítico.
  9. Inicie a melhoria de Base.
  10. Comece imediatamente a preparar o próximo nível.

Então repita.

Exemplo: QG22 → QG25

Se você está no QG22 e se preparando para o QG23:

Alvo QG23 requer Divisão de Pesquisa Alfa 22 e Alliance Center 23 — termine esses primeiro.

Enquanto o QG23 melhora, prepare o QG24: Divisão de Pesquisa Alfa 23 e Training Center 24.

Enquanto o QG24 melhora, prepare o QG25: Divisão de Pesquisa Alfa 25 e Hospital 25.

Base atual → próximo pré-requisito → próxima Base → próximo pré-requisito.

Nunca deixe a linha de progressão esvaziar.

Erros Comuns de Corrida de Base

Evite:

  • Melhorar cada edifício igualmente
  • Deixar um construtor ocioso
  • Descobrir pré-requisitos só depois que a Base termina
  • Gastar acelerações em edifícios não críticos
  • Abrir todas as caixas de recursos cedo demais
  • Comprar recursos à taxa padrão antes de verificar ofertas limitadas
  • Ignorar a Assistência de Aliança
  • Ficar vários níveis para trás na Divisão de Pesquisa Alfa
  • Gastar recursos em edifícios opcionais enquanto um requisito de Base está incompleto
  • Tratar um gráfico comunitário como mais autoritativo que o jogo real

Ordem de Prioridade Rápida

Ao decidir o que construir a seguir:

  1. Pré-requisito atual de Base
  2. Divisão de Pesquisa Alfa
  3. Segundo edifício necessário
  4. Próximo pré-requisito de Base
  5. Edifício de progressão de alto valor
  6. Tudo o mais

Regra Final

Se você lembrar de uma coisa:

Nunca termine uma melhoria de Base sem já saber o que a próxima Base precisa.

As contas de corrida de Base mais fortes não necessariamente gastam a maior quantidade de acelerações. Elas simplesmente mantêm ambos os construtores no caminho crítico com quase nenhum tempo desperdiçado.

Evidence:A estratégia e a tabela subjacente de pré-requisitos/recursos de QG2–QG30 são transcritas de uma tabela de aceleração criada pela comunidade de jogadores, reescrita de forma independente aqui. Algumas linhas — o salto desigual de Comida/Metal do QG24, os saltos de nível da Divisão de Pesquisa Alfa em torno do QG24–26, e o QG29/QG30 compartilhando o mesmo custo de recursos — são sinalizadas na própria tabela fonte como incomuns e dignas de confirmação no jogo.