Basprogression är ett av de viktigaste långsiktiga systemen i Z Route: Redemption eftersom din Basnivå begränsar hjältenivåer, forskning, byggnader, trupper, och andra progressionssystem.

Det snabbaste tillvägagångssättet är inte att uppgradera allt. Det är att identifiera de exakta byggnaderna som blockerar nästa Basnivå, färdigställa dem först, och använda din andra byggare för att förbereda nästa flaskhals innan den aktuella uppgraderingen är klar.

Rusa det som låser upp nästa Bas. Förbered nästa krav tidigt.

Stadens Utveckling

HQ Rush-guide

Nå HQ30 snabbare genom att bara förbereda byggnaderna som blockerar din nästa Base-uppgradering.

HQNödvändig byggnad 1Nödvändig byggnad 2MatMetallOlja
2 Drill Ground 1 Squad 1 9090—
3 Defense Line 2 — 490490—
4 Soldier Training Camp 3 Drill Ground 3 2,9702,970—
5 Defense Line 4 Soldier Training Camp 4 25,00025,000—
6 Defense Line 5 Drill Ground 5 89,20089,200—
7 Defense Line 6 Training Center (By class) 6 250,000250,000—
8 Alpha Research Division 7 Alliance Center 7 309,000399,000—
9 Alpha Research Division 8 Training Center (By class) 8 598,000598,000200,000
10 Alpha Research Division 9 Defense Line 10 748,000748,000239,000
11 Alpha Research Division 10 Soldier Training Camp 11 1,900,0001,900,000595,000
12 Alpha Research Division 11 Training Center (By class) 10 3,200,0003,200,000992,000
13 Alpha Research Division 12 Training Center (By class) 12 3,400,0003,400,0001,100,000
14 Alpha Research Division 13 Drill Ground 13 4,900,0004,900,0001,600,000
15 Alpha Research Division 14 Defense Line 14 6,500,0006,500,0002,100,000
16 Alpha Research Division 15 Alliance Center 15 11,600,00011,600,0003,800,000
17 Alpha Research Division 16 Training Center (By class) 16 15,100,00015,100,0004,800,000
18 Alpha Research Division 17 Hospital 17 26,400,00026,400,0008,400,000
19 Alpha Research Division 18 Defense Line 18 32,800,00032,800,00010,900,000
20 Alpha Research Division 19 Soldier Training Camp 19 56,600,00056,600,00017,900,000
21 Alpha Research Division 20 Training Center (By class) 20 79,600,00079,600,00026,600,000
22 Alpha Research Division 21 Drill Ground 21 103,000,000103,000,00032,900,000
23 Alpha Research Division 22 Alliance Center 23 131,000,000131,000,00041,000,000
24 Alpha Research Division 23 Training Center (By class) 24 159,000,000272,000,00087,000,000
25 Alpha Research Division 25 Hospital 25 375,000,000375,000,000122,000,000
26 Alpha Research Division 26 Defense Line 26 499,000,000499,000,000160,000,000
27 Alpha Research Division 27 Soldier Training Camp 27 696,000,000696,000,000226,000,000
28 Alpha Research Division 28 Training Center (By class) 28 943,000,000943,000,000311,000,000
29 Alpha Research Division 28 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000
30 Alpha Research Division 29 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000

1. Kärnstrategin för HQ-rusning

En Basrusning handlar om att minska dödtid. Varje gång din Bas blir klar och du upptäcker att en annan förutsättning fortfarande behöver flera nivåer, stannar din progression upp. Målet är att undvika det.

Din prioritetsordning bör vanligtvis vara:

  1. Aktuell Basförutsättning
  2. Andra nödvändiga byggnaden
  3. Alfa Forskningsdivision
  4. Nästa Basförutsättning
  5. Först då valfria byggnader

Nivåhöj inte slumpmässiga byggnader bara för att en byggare är tillgänglig — använd den byggaren för att förbereda nästa kända krav.

2. Använd en strategi med två byggare

Två byggare är mest värdefulla när de arbetar på olika delar av samma progressionskedja.

Byggare 1: aktuell Basväg. Fokusera på det som direkt blockerar Basuppgraderingen du försöker starta — Alfa Forskningsdivision, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, eller Soldier Training Camp, beroende på nivå.

Byggare 2: nästa Basväg. Arbeta ett steg i förväg. Om du för närvarande slutför förutsättningarna för HQ23 (Alfa Forskningsdivision 22, Alliance Center 23), vänta inte tills HQ23 börjar för att tänka på HQ24 (Alfa Forskningsdivision 23, Training Center 24) — börja flytta upp den relevanta byggnaden så länge det är praktiskt, och driv sedan Alfa Forskningsdivision framåt i det ögonblick HQ23-uppgraderingen börjar.

3. Alfa Forskningsdivision är den återkommande flaskhalsen

Med start ungefär vid de mellersta Basnivåerna dyker Alfa Forskningsdivision upprepade gånger upp som ett krav — HQ8 behöver Division 7, HQ9 behöver Division 8, HQ10 behöver Division 9, och detta fortsätter att dyka upp på nästan varje efterföljande nivå. Eftersom den återkommer så ofta kan det skapa upprepade förseningar att halka efter på den.

Håll Alfa Forskningsdivision så nära Baskravkurvan som möjligt.

Om du har byggboosters och ingen brådskande evenemangsanledning att spara dem, är Alfa Forskningsdivision ofta ett av de bästa ställena att använda dem.

4. Förbered nästa förutsättning innan du behöver den

Det är detta som skiljer en smidig Basrusning från en stopp-och-gå-rusning. I det ögonblick din aktuella Basnivå börjar uppgraderas bör dina nästa byggprioriteringar redan vara kända — inte bestämmas efter att Basen är klar.

En bra rytm:

Aktuellt mål → färdigställ nödvändiga byggnader Medan Basen uppgraderas → förbered nästa mål Andra byggaren → starta nästa stödbyggnad när det är möjligt

Detta kan spara dagar av inaktiv progression över tid.

5. Uppgradera inte varje byggnad lika mycket

En balanserat utseende stad är inte nödvändigtvis effektiv. Om en byggnad inte låser upp nästa Bas, förbättrar en stor flaskhals, låser upp en nödvändig trupp eller funktion, uppfyller ett evenemangsmål, eller ger en viktig kontoomfattande bonus, kan den ofta vänta. Ett rusat konto kan ha byggnader på mycket olika nivåer — det är normalt. Poängen är progression, inte symmetri.

6. Resursplanering blir kritisk efter HQ20

Resurskurvan blir brant — HQ23 ber om ungefär 131M Mat/Metall och 41M Olja, HQ25 hoppar till 375M Mat/Metall och 122M Olja, och HQ29/HQ30 når ungefär 1.3B Mat/Metall och 434M Olja. På dessa nivåer spelar resurseffektivitet lika stor roll som byggtid.

7. Jämför varje resurserbjudande innan du spenderar diamanter

Alla diamant-resurserbjudanden har inte samma värde. Ett standarderbjudande på 10,000 Mat för 10 diamanter är 1,000 Mat per diamant; ett begränsat erbjudande på 126,100 Mat för 40 diamanter är ungefär 3,152.5 Mat per diamant — mer än tre gånger så effektivt. Maximera det effektiva begränsade erbjudandet innan du köper till standardtaxan.

Beräkna alltid resurs-per-diamant innan du köper resurser.

8. Använd Alliansmynt-resurskistor strategiskt

Alliansbutiken kan också hjälpa till att täcka resursbrister — en SSR Resursvalskista kan vara värd över en miljon Mat och Metall plus proportionell Olja, vilket annars skulle ha kostat diamanter att köpa. Men Alliansmynt har också alternativkostnad: kontrollera om butiken också har sällsynta hjältematerial, universella splitter, svårfarmade föremål, eller värdefulla boosters innan du spenderar dem på resurser.

9. Spara byggboosters för betydande flaskhalsar

Bränn inte byggboosters på slumpmässiga byggnader. Den bästa användningen är vanligtvis en byggnad som direkt låser upp nästa Bas, upprepade gånger blockerar framtida Basnivåer, är ovanligt långsam, eller hindrar båda byggarna från att avancera effektivt — Alfa Forskningsdivision uppfyller ofta alla dessa villkor.

10. Använd byggbuffar före stora uppgraderingar

När byggbuffar är tillgängliga, använd dem före stora Basuppgraderingar, Alfa Forskningsdivision, eller långa förutsättningsuppgraderingar. Ju större timern är, desto mer värde skapar en procentbaserad byggbonus — slösa inte en värdefull tillfällig buff på en tvåtimmarsbyggnad om en flerdagarsuppgradering är redo.

11. Allianshjälp är gratis byggnadshastighet

En aktiv allians förkortar byggandet genom hjälp, utöver gåvor, forskningshjälp, allians-forskningsbuffar, och evenemangsbelöningar. Skillnaden mellan att snabbt få maximal hjälp och att sitta i en tyst allians ackumuleras över varje stor uppgradering.

12. Tidsplanera långa uppgraderingar kring det verkliga livet

Starta långa uppgraderingar innan sömn eller arbete, och korta uppgraderingar medan du spelar aktivt. Detta minimerar chansen att en färdig byggare sitter inaktiv i timmar.

13. Låt inte båda byggarna bli klara samtidigt om du inte är redo

Två inaktiva byggare är dubbelt så mycket förlorad progression. När det är praktiskt, förskjut byggslutförandet (till exempel Byggare 1 som blir klar om 2 timmar och Byggare 2 om 10) så att du kontinuerligt kan mata byggkön.

14. Känn din nästa resursflaskhals

Mat och Metall dominerar på lägre nivåer; Olja blir alltmer viktig när Basnivåerna stiger. Håll flexibla resurskistor oöppnade tills du vet vilken resurs som faktiskt blockerar nästa Bas — en oöppnad valkista är mer värdefull än samma kista omvandlad till fel resurs.

15. Spara resurser för kända dyra hopp

Om nästa uppgradering kostar väsentligt mer av en resurs än vanligt, börja förbereda dig för den obalansen tidigt. HQ24, till exempel, ber om ungefär 159M Mat men 272M Metall — ett ovanligt Metalltungt hopp jämfört med de omgivande nivåerna.

16. Verifiera ovanliga krav i spelet

HQ-rusningstabellen nedan skrevs av från en spelarskapad community-grafik — användbar för planering, men inte officiell dokumentation. Några rader förtjänar extra uppmärksamhet för ovanliga hopp (se bevisnotisen högst upp i den här guiden). När spelet visar nästa Baskrav, behandla in-game-skärmen som gällande: använd tabellen för att planera, använd spelet för att bekräfta.

17. Föreslaget arbetsflöde för Basrusning

Varje gång du slutför en Basnivå:

  1. Kontrollera de exakta förutsättningarna för nästa Bas.
  2. Jämför dem med referenstabellen.
  3. Tilldela Byggare 1 till den svåraste omedelbara förutsättningen.
  4. Tilldela Byggare 2 till nästa förutsättning eller nästa Bas stödbyggnad.
  5. Kontrollera om Alfa Forskningsdivision kommer att blockera de nästa två Basnivåerna.
  6. Beräkna Mat-, Metall-, och Oljekrav innan du spenderar resurslådor.
  7. Använd allianshjälp och buffar.
  8. Använd byggboosters bara om de väsentligt förkortar den kritiska vägen.
  9. Starta Basuppgraderingen.
  10. Börja omedelbart förbereda nästa nivå.

Upprepa sedan.

Exempel: HQ22 → HQ25

Om du är på HQ22 och förbereder HQ23:

HQ23-mål kräver Alfa Forskningsdivision 22 och Alliance Center 23 — färdigställ dem först.

Medan HQ23 uppgraderas, förbered HQ24: Alfa Forskningsdivision 23 och Training Center 24.

Medan HQ24 uppgraderas, förbered HQ25: Alfa Forskningsdivision 25 och Hospital 25.

Aktuell Bas → nästa förutsättning → nästa Bas → nästa förutsättning.

Låt aldrig progressionsledningen bli tom.

Vanliga Basrusningsmisstag

Undvik:

  • Att uppgradera varje byggnad lika mycket
  • Att låta en byggare vara inaktiv
  • Att upptäcka förutsättningar först efter att Basen är klar
  • Att spendera boosters på icke-kritiska byggnader
  • Att öppna alla resurslådor för tidigt
  • Att köpa resurser till standardtaxa innan begränsade erbjudanden kontrolleras
  • Att ignorera Allianshjälp
  • Att halka flera nivåer efter på Alfa Forskningsdivision
  • Att spendera resurser på valfria byggnader medan ett Baskrav är ofullständigt
  • Att behandla en community-graf som mer gällande än det faktiska spelet

Snabb Prioritetsordning

När du bestämmer vad du ska bygga härnäst:

  1. Aktuell Basförutsättning
  2. Alfa Forskningsdivision
  3. Andra nödvändiga byggnaden
  4. Nästa Basförutsättning
  5. Högvärdig progressionsbyggnad
  6. Allt annat

Sista Regeln

Om du kommer ihåg en sak:

Slutför aldrig en Basuppgradering utan att redan veta vad nästa Bas behöver.

De starkaste Basrusningskontona spenderar inte nödvändigtvis flest boosters. De håller helt enkelt båda byggarna på den kritiska vägen med nästan ingen bortkastad tid.

Evidence:Strategin och den underliggande HQ2–HQ30-förutsättnings-/resurstabellen är avskrivna från ett spelarskapat community-rushdiagram, oberoende omskrivna här. Några rader — HQ24:s ojämna Mat/Metall-hopp, nivåhoppen för Alfa Forskningsdivision runt HQ24–26, och HQ29/HQ30 som delar samma resurskostnad — är markerade i själva källdiagrammet som ovanliga och värda att bekräfta i spelet.