ベースのレベルがヒーローレベル、研究、建物、軍隊、その他の進行システムを制限するため、 ベースの進行はZ Route: Redemptionにおいて最も重要な長期システムの一つです。
最速のアプローチは、すべてをアップグレードすることではありません。次のベースレベルを ブロックしている正確な建物を特定し、それらを最初に完成させ、現在のアップグレードが完了する 前に、2番目のビルダーを使って次のボトルネックを準備することです。
次のベースを解放するものを急速開発しましょう。次の要件を早めに準備しましょう。
都市の進行
HQ ラッシュガイド
次のBaseアップグレードを妨げる建物だけを準備して、より速くHQ30に到達しよう。
| HQ | 必要な建物1 | 必要な建物2 | 食料 | 金属 | 石油 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drill Ground 1 | Squad 1 | 90 | 90 | — |
| 3 | Defense Line 2 | — | 490 | 490 | — |
| 4 | Soldier Training Camp 3 | Drill Ground 3 | 2,970 | 2,970 | — |
| 5 | Defense Line 4 | Soldier Training Camp 4 | 25,000 | 25,000 | — |
| 6 | Defense Line 5 | Drill Ground 5 | 89,200 | 89,200 | — |
| 7 | Defense Line 6 | Training Center (By class) 6 | 250,000 | 250,000 | — |
| 8 | Alpha Research Division 7 | Alliance Center 7 | 309,000 | 399,000 | — |
| 9 | Alpha Research Division 8 | Training Center (By class) 8 | 598,000 | 598,000 | 200,000 |
| 10 | Alpha Research Division 9 | Defense Line 10 | 748,000 | 748,000 | 239,000 |
| 11 | Alpha Research Division 10 | Soldier Training Camp 11 | 1,900,000 | 1,900,000 | 595,000 |
| 12 | Alpha Research Division 11 | Training Center (By class) 10 | 3,200,000 | 3,200,000 | 992,000 |
| 13 | Alpha Research Division 12 | Training Center (By class) 12 | 3,400,000 | 3,400,000 | 1,100,000 |
| 14 | Alpha Research Division 13 | Drill Ground 13 | 4,900,000 | 4,900,000 | 1,600,000 |
| 15 | Alpha Research Division 14 | Defense Line 14 | 6,500,000 | 6,500,000 | 2,100,000 |
| 16 | Alpha Research Division 15 | Alliance Center 15 | 11,600,000 | 11,600,000 | 3,800,000 |
| 17 | Alpha Research Division 16 | Training Center (By class) 16 | 15,100,000 | 15,100,000 | 4,800,000 |
| 18 | Alpha Research Division 17 | Hospital 17 | 26,400,000 | 26,400,000 | 8,400,000 |
| 19 | Alpha Research Division 18 | Defense Line 18 | 32,800,000 | 32,800,000 | 10,900,000 |
| 20 | Alpha Research Division 19 | Soldier Training Camp 19 | 56,600,000 | 56,600,000 | 17,900,000 |
| 21 | Alpha Research Division 20 | Training Center (By class) 20 | 79,600,000 | 79,600,000 | 26,600,000 |
| 22 | Alpha Research Division 21 | Drill Ground 21 | 103,000,000 | 103,000,000 | 32,900,000 |
| 23 | Alpha Research Division 22 | Alliance Center 23 | 131,000,000 | 131,000,000 | 41,000,000 |
| 24 | Alpha Research Division 23 | Training Center (By class) 24 | 159,000,000 | 272,000,000 | 87,000,000 |
| 25 | Alpha Research Division 25 | Hospital 25 | 375,000,000 | 375,000,000 | 122,000,000 |
| 26 | Alpha Research Division 26 | Defense Line 26 | 499,000,000 | 499,000,000 | 160,000,000 |
| 27 | Alpha Research Division 27 | Soldier Training Camp 27 | 696,000,000 | 696,000,000 | 226,000,000 |
| 28 | Alpha Research Division 28 | Training Center (By class) 28 | 943,000,000 | 943,000,000 | 311,000,000 |
| 29 | Alpha Research Division 28 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
| 30 | Alpha Research Division 29 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
1. HQ急速開発のコア戦略
ベースの急速開発とは、無駄な時間を減らすことです。ベースが完成するたびに、別の前提条件が まだ複数のレベルを必要としていることに気づくと、進行が停滞します。目標はそれを避けることです。
優先順位は通常次のようになります:
- 現在のベース前提条件
- 2番目に必要な建物
- アルファ研究部門
- 次のベース前提条件
- その後にのみオプションの建物
ビルダーが空いているというだけの理由でランダムな建物をレベル上げしないでください — そのビルダーを使って次の既知の要件を準備しましょう。
2. 2人のビルダー戦略を使う
2人のビルダーは、同じ進行チェーンの異なる部分に取り組んでいるときに最も価値があります。
ビルダー1:現在のベースパス。 レベルに応じて、Alpha Research Division、Alliance Center、Training Center、Hospital、Defense Line、Drill Ground、またはSoldier Training Campなど、開始しようとしているベースアップグレードを直接ブロックしているものに集中しましょう。
ビルダー2:次のベースパス。 一歩先を行きましょう。現在HQ23の前提条件(アルファ研究部門 22, Alliance Center 23)を完了しているところであれば、HQ23が始まるまでHQ24(アルファ研究 部門23, Training Center 24)について考えるのを待たないでください — 実用的な範囲で関連する 建物を上げ始め、HQ23のアップグレードが始まった瞬間にアルファ研究部門を推し進めましょう。
3. アルファ研究部門は繰り返し発生するボトルネック
中間のベースレベルあたりから、アルファ研究部門は要件として繰り返し登場します — HQ8は 部門7,を、HQ9は部門8,を、HQ10は部門9,を必要とし、それ以降もほぼ毎レベル登場し続けます。 非常に頻繁に繰り返されるため、それに遅れを取ると繰り返し遅延が発生する可能性があります。
アルファ研究部門をできるだけベース要件曲線に近づけておきましょう。
建設ブーストがあり、それを節約する緊急のイベント上の理由がない場合、アルファ研究部門は それらを使う最良の場所の一つであることが多いです。
4. 必要になる前に次の前提条件を準備する
これが、スムーズなベース急速開発とストップアンドゴーのそれとを分けるものです。現在の ベースレベルがアップグレードを開始した瞬間に、次の建設優先事項はすでにわかっている べきです — ベースが完成した後に決めるのではありません。
良いリズム:
現在の目標 → 必要な建物を完成させる ベースがアップグレード中 → 次の目標を準備する 2番目のビルダー → 可能な場合、次の支援建物を開始する
これは時間をかけて何日もの停滞した進行を節約できます。
5. すべての建物を均等にアップグレードしない
バランスが取れているように見える都市が、必ずしも効率的とは限りません。ある建物が次のベース を解放せず、大きなボトルネックを改善せず、必要な軍隊や機能を解放せず、イベント目標を 満たさず、重要なアカウント全体のボーナスを提供しないなら、それはしばしば待たせることが できます。急速開発されたアカウントは、非常に異なるレベルの建物を持っているかもしれません — それは正常です。重要なのは進行であり、対称性ではありません。
6. HQ20以降、リソース計画が重要になる
リソースの曲線は急になります — HQ23は約131Mの食料/金属と41Mのオイルを、HQ25は 375Mの食料/金属と122Mのオイルに跳ね上がり、HQ29/HQ30は約1.3Bの食料/金属と 434Mのオイルに達します。これらのレベルでは、リソース効率は建設時間と同じくらい 重要です。
7. ダイヤモンドを使う前にすべてのリソースオファーを比較する
すべてのダイヤモンドリソースオファーが同じ価値を持つわけではありません。標準的な 10,000の食料を10ダイヤモンドで得るオファーは、ダイヤモンドあたり1,000の食料です。 限定的な126,100の食料を40ダイヤモンドで得るオファーは、ダイヤモンドあたり約3,152.5の 食料です — 3倍以上効率的です。標準レートで購入する前に、効率的な限定オファーを最大限 活用しましょう。
リソースを購入する前に、常にダイヤモンドあたりのリソースを計算しましょう。
8. アライアンスコインのリソースチェストを戦略的に使う
アライアンスショップも、リソース不足を補うのに役立ちます — SSRリソース選択チェストは、 100万を超える食料と金属、それに比例したオイルの価値があるかもしれません。それは他の 方法ではダイヤモンドを使って購入する必要があったでしょう。しかし、アライアンスコインにも 機会費用があります:それらをリソースに使う前に、ショップに希少なヒーロー素材、 Universal Shards、入手困難なアイテム、または貴重なブーストもあるかどうかを確認しましょう。
9. 意味のあるボトルネックのために建設ブーストを節約する
ランダムな建物に建設ブーストを浪費しないでください。最良の使い方は通常、次のベースを 直接解放する、将来のベースレベルを繰り返しブロックする、異常に遅い、または両方の ビルダーが効率的に進むのを妨げている建物です — アルファ研究部門はしばしばこれらの 条件すべてを満たします。
10. 大きなアップグレードの前に建設バフを使う
建設バフが利用可能なときは、大きなベースアップグレード、アルファ研究部門、または長い 前提条件アップグレードの前に使いましょう。タイマーが大きいほど、パーセンテージベースの 建設ボーナスが生み出す価値は大きくなります — 複数日のアップグレードが準備できている場合、 貴重な一時的なバフを2時間の建物に使わないでください。
11. アライアンスアシスタンスは無料の建設速度
アクティブなアライアンスは、贈り物、研究支援、アライアンス研究バフ、イベント報酬に加えて、 アシスタンスを通じて建設を短縮します。最大限のアシストを迅速に得ることと、静かな アライアンスに座っていることの違いは、すべての主要なアップグレードにわたって積み重なります。
12. 長いアップグレードは実生活に合わせて計画する
睡眠や仕事の前に長いアップグレードを開始し、積極的にプレイしている間に短いアップグレード を行いましょう。これにより、完成したビルダーが何時間も遊休状態になる可能性を最小限に 抑えられます。
13. 準備ができていない限り、両方のビルダーを同時に完了させない
2人の遊休ビルダーは、失われた進行の2倍です。実用的な場合、建設完了をずらしましょう (例えば、ビルダー1が2時間で完成し、ビルダー2が10時間で完成するなど)。そうすることで、 建設パイプラインを継続的に供給できます。
14. 次のリソースボトルネックを把握する
食料と金属は低いレベルで支配的です。オイルはベースレベルが上がるにつれてますます重要に なります。柔軟なリソースチェストは、どのリソースが実際に次のベースをブロックしているか わかるまで、開封せずに保管しておきましょう — 未開封の選択チェストは、間違ったリソースに 変換された同じチェストよりも価値があります。
15. 既知の高額な飛躍のためにリソースを蓄える
次のアップグレードが通常よりも1つのリソースを大幅に多く必要とする場合、早めにその不均衡 に備え始めましょう。例えばHQ24,は約159Mの食料を必要としますが、272Mの金属を 必要とします — 周囲のレベルと比較して異常に金属に偏った飛躍です。
16. ゲーム内で異常な要件を確認する
以下のHQ急速開発表は、プレイヤーが作成したコミュニティのグラフィックから書き写された もので、計画には役立ちますが、公式文書ではありません。いくつかの行は、異常な飛躍のために 特別な注意に値します(このガイドの上部にある証拠ノートを参照してください)。ゲームが 次のベース要件を示すときはいつでも、ゲーム内の画面を正しいものとして扱ってください: 計画には表を使い、確認にはゲームを使いましょう。
17. 推奨されるベース急速開発のワークフロー
ベースレベルを完成させるたびに:
- 次のベースの正確な前提条件を確認する。
- それらを参照表と比較する。
- 最も困難な直近の前提条件にビルダー1を割り当てる。
- 次の前提条件、または次のベースの支援建物にビルダー2を割り当てる。
- アルファ研究部門が次の2つのベースレベルをブロックするかどうか確認する。
- リソースボックスを使う前に、食料、金属、オイルの要件を計算する。
- アライアンスの支援とバフを使う。
- クリティカルパスを大幅に短縮する場合にのみ、建設ブーストを使う。
- ベースアップグレードを開始する。
- 次のレベルの準備をすぐに始める。
そして繰り返しましょう。
例:HQ22 → HQ25
HQ22で、HQ23を準備している場合:
HQ23の目標は、アルファ研究部門22とAlliance Center 23を必要とします — それらを最初に 完成させましょう。
HQ23がアップグレード中に、HQ24を準備しましょう:アルファ研究部門23とTraining Center 24.
HQ24がアップグレード中に、HQ25を準備しましょう:アルファ研究部門25とHospital 25.
現在のベース → 次の前提条件 → 次のベース → 次の前提条件。
進行のパイプラインを決して空にしないでください。
よくあるベース急速開発の間違い
避けるべきこと:
- すべての建物を均等にアップグレードする
- ビルダーを遊休状態にしておく
- ベースが完成した後にのみ前提条件を発見する
- 重要でない建物にブーストを使う
- すべてのリソースボックスを早く開けすぎる
- 限定オファーを確認する前に標準レートでリソースを購入する
- アライアンスアシスタンスを無視する
- アルファ研究部門で数レベル遅れる
- ベース要件が未完了の間にオプションの建物にリソースを使う
- コミュニティチャートを実際のゲームよりも正しいものとして扱う
クイック優先順位
次に何を建てるかを決めるとき:
- 現在のベース前提条件
- アルファ研究部門
- 2番目に必要な建物
- 次のベース前提条件
- 高価値の進行建物
- その他すべて
最終ルール
一つだけ覚えておくなら:
次のベースが何を必要としているかをすでに知らずに、ベースアップグレードを完了させては いけません。
最も強力なベース急速開発アカウントは、必ずしも最も多くのブーストを使っているわけでは ありません。彼らは単に、無駄な時間がほとんどない状態で、両方のビルダーをクリティカル パスに保っているだけです。
Evidence:戦略と基礎となるHQ2〜HQ30の前提条件/リソース表は、プレイヤーが作成したコミュニティの急速開発チャートから書き写され、ここで独自に書き直されています。いくつかの行 — HQ24の不均等な食料/金属の飛躍、HQ24〜26付近のアルファ研究部門のレベル飛躍、そしてHQ29/HQ30が同じリソースコストを共有していること — は、ソースチャート自体で珍しく、ゲーム内で確認する価値があるものとして示されています。