研究は永続バフのシステムです:完了したアップグレードは永遠に残り、建設速度、資源生産、訓練、 治療、戦闘ステータスへの小さな改善が積み重なっていきます。合計15のツリーがあり、異なる通貨を 使用する2つのグループに分かれています。

黄金律。 序盤はほとんどのツリーを、多くの時間や資源を使わずにおおよそ40〜50%まで進める ことができます — あちこち移動して、全体的に簡単なバフを拾い集めましょう。本当の決断が始まる のは、1つの研究に1日以上かかり、コストが急激に上昇し始めたときです。そのときには、しっかりと した優先順位とそれを守る規律が必要になります:どのツリーでも深く進むほど各ステップのコストが 高くなるため、深く進む前に常にツリーの上部を片付けましょう。

標準ツリー(食料、金属、石油、スピードアップ)

10のツリーは通常の資源で動作し、そのほとんどは序盤に安く速い利益のためにおおよそ半分まで 進めることができます:

  • Develop — 研究強化(すべての研究を加速)、迅速建設(建物のアップグレードを加速)、 マスタービルダー(建設費が安くなる)、兵舎拡張(兵士訓練上限が上がる)、そして治療能力 (病院ベッドが増え、治療が安くなる)。標準ツリーの中で最優先です — 拠点の稼働速度が 上がることは他のすべてのシステムに波及するため、できる限り早く最大化しましょう。
  • HeroとSoldier — 戦闘ステータスバフ。Heroについては、メイン分隊のタイプに一致する ブランチにのみ投資してください(すべてのヒーロータイプに適用される共有の下位スキルは、 そこに到達したら優先する価値があります);間違ったブランチにポイントを入れると元に 戻せません。
  • Squad(第1) — ヒーロー戦闘ステータスに加え、行軍速度と部隊損失削減。見返りに対して 安価なので、キューがどうせ空いてしまう場合の妥当なデフォルトの投資先です。
  • Economy、Full Development、Prosperous Economy — 上記の二次バージョンで、 取り組む価値はありますが、優先度の高いツリーが進行してからにしましょう。
  • Squad 第2/第3/第4 — 主に採集と集結の開始に使われる副次的な分隊のためのバフです。 優先度は最も低く、メイン分隊のツリーがよく発展してから戻ってきましょう。

研究データツリー(別の、より希少な通貨)

5つのツリーは代わりに研究データで動作し、コミュニティのガイダンスは、研究データはツリー間に 分散させるのではなく、厳格な順序で使うべきだという点で一致しています:

  1. まずAlliance Competitionをおおよそ80%まで — 単独で最も重要な研究データツリーです。 80%で毎日のVSイベント中に全9個のチェストを回収できる能力が解除され、大きなスコア面での 優位性があり、80%到達によりSuper Soldiersツリーへのアクセスも解除されます。その基準に 到達するまでは、基本的にすべての研究データが例外なくここに投入されます。
  2. 次にSuper Soldiers — 標準ツリーが提供するよりも大きな戦闘バフです。このツリーの おおよそ40%でOffense StrategyとDefense Strategyツリーが解除され、その最終スキルは T10兵士を解除します — VSイベントツリーが完了した後の最後の大きなマイルストーンです。
  3. その40%の基準点で、Super Soldiersに戻る前に、追加の病院スロットを解除するために Defense Strategyへの短い寄り道をすることが一般的に推奨されます。
  4. Convoy(トラックの容量/効率)は基本的に手をつけずにおきますが、VSイベントの研究日 だけは例外で、その日は研究データの消費がイベントポイントになります — 計画されたConvoyへの 投資をその日に合わせることで、同じ支出から追加の価値を得られます。
  5. Offense Strategyと残りのDefense Strategyは、Super Soldiersがよく発展した後、 最後になります。

優先順位、最初から最後まで

#アクション
1Developツリーを最大化する
2Economyを50%以上に進める
3Hero + Soldierツリーを進める(Heroは自分の分隊タイプにのみ一致させる)
4キューがどうせ空く場合はSquad 1を継続的に進める
5Full Development + Prosperous Economyを二次的な埋め合わせとして使う
6Alliance Competitionを80%まで — すべての研究データをまずここに
7Super Soldiers、40%で病院解除のためにDefense Strategyに寄り道
8Convoyは、ただしVSイベントの研究日のみ
9Super Soldiersを最大まで継続する(T10兵士を解除)
10Offense Strategy + 残りのDefense Strategy
11最後にSquad 2, 3, 4

支出をキューに入れるだけでなくタイミングを計る

同じ研究支出からより多くの価値を絞り出す2つの習慣:

  • スピードアップを使う前に握手を待つ。 研究を開始したら、すぐにアライアンスに助けを 求めてください。「助ける」のタップ1回ごとに残り時間がパーセンテージで削減されます — 即時病院治療の裏にあるのと同じメカニクスです。握手が できることをやり終えた後の残り時間にのみスピードアップを使い、その前には使わないで ください。
  • 汎用(黄色)スピードアップは特にテクノロジーに使う — 研究はどのキューよりも最も 時間がかかる傾向があるため、黄色のスピードアップはほぼ他のどこに使うよりもそこでより 多くの効果を発揮します。

特に研究データは計画的なタイミングに報います:

  • サーバーのVSイベントがその日にフェーズ3(アライアンスデュエル)を実施する場合、 主要な研究と研究データのスピードアップは水曜日のために取っておきましょう — 支出が 追加のイベントポイントと重なります。
  • サーバーリセット(05:00)の直後に研究を加速しないでください。 代わりに毎日の ミッションレディネス(軍拡競争)イベントの技術研究フェーズを待ち、同じ支出が二重に カウントされるようにしましょう。
  • 週の間、研究データを貯めておき、獲得次第少しずつ使うのではなく、最もスコアになる 日に計画的に使いましょう。

よくある間違い

  • ヒーロー/装備を優先して研究を完全に無視すること — バフは毎日積み重なるため、早期の開始は どの単一のアップグレードよりも重要です。
  • 分隊タイプに合わないブランチにHeroツリーのポイントを投入すること。
  • 研究キューを空のままにすること — 空のキューは取り戻せない永続的なバフです。
  • 他のツリーがより多くの価値を提供するVS研究日以外でConvoyに研究データを使うこと。
  • Super Soldiersが発展する前にOffense/Defense Strategyに急ぐこと — 唯一の例外は、 4番目の病院スロットを解除するために特に40%でのDefense Strategyへの寄り道です。

Evidence:コミュニティが公開したZ Route: Redemption戦略資料を参照し、ここでは独自に書き直し、別々に入手した2つのコミュニティガイドによって裏付けられています — 同じ優先順位をほぼ確認し、いくつかの詳細(Developツリーの個別スキル名、9チェストのアライアンスコンペティション解除、T10兵士のSuper Soldiers解除)を追加する「Tech Research Guide」PDFと、研究支出のタイミング(水曜日/アライアンスデュエル フェーズ3、ミッションレディネスの技術研究フェーズ、加速前の握手テクニック)を扱う2つ目のガイドです。パーセンテージの閾値とツリー名はプレイヤー観測によるものであり、開発者由来ではなく、バランス調整で変わる可能性があります — 正確な数字は保証されたものではなく方向性を示すものとして扱ってください。