Tutkimus on pysyvien bonusten järjestelmä: jokainen valmistunut päivitys pysyy ikuisesti, kasaten pieniä parannuksia rakennusnopeuteen, resurssituotantoon, koulutukseen, parantumiseen ja taistelutilastoihin. Puita on yhteensä 15 kappaletta, jaettuna kahteen ryhmään, jotka käyttävät eri valuuttoja.

Kultainen sääntö. Alkuvaiheessa voit viedä useimmat puut suunnilleen 40–50 %:iin käyttämättä paljon aikaa tai resursseja — hyppää eri puiden välillä ja poimi helpot bonukset kauttaaltaan. Todelliset päätökset alkavat, kun yksi tutkimus kestää päivän tai kauemmin ja kustannukset nousevat jyrkästi. Silloin tarvitset vankan prioriteettijärjestyksen ja kurin pitää siitä kiinni: mitä syvemmälle menet mihin tahansa puuhun, sitä kalliimmaksi jokainen askel muuttuu, joten puhdista aina puun huippu ennen kuin syvennyt siihen.

Vakiopuut (ruoka, metalli, öljy, nopeutukset)

Kymmenen puuta toimii tavallisilla resursseilla, ja useimmat voidaan viedä alkuvaiheessa suunnilleen puoliväliin halpoja, nopeita hyötyjä varten:

  • Develop — Tutkimuksen Vahvistus (nopeuttaa kaikkea tutkimusta), Nopea Rakentaminen (nopeuttaa rakennuspäivityksiä), Mestarirakentaja (halvempi rakentaminen), Kasarmin Laajennus (korkeampi sotilaskoulutuksen raja), ja Parannuskapasiteetti (enemmän sairaalasänkyjä, halvempi parantuminen). Vakiopuiden korkein prioriteetti — maksimoi se niin aikaisin kuin mahdollista, sillä nopeammin toimiva tukikohta kertautuu jokaiseen muuhun järjestelmään.
  • Hero ja Soldier — taistelutilastobonukset. Hero-kohdalla sijoita vain pääjoukkueesi tyyppiä vastaavaan haaraan (kaikkiin sankarityyppeihin pätevät jaetut alimman tason taidot kannattaa priorisoida, kun pääset niihin); pisteiden laittamista väärään haaraan ei voi peruuttaa.
  • Squad (1.) — sankarin taistelutilastot sekä marssinopeus ja joukkotappioiden vähennys. Halpa suhteessa hyötyynsä, joten se on järkevä oletuskohde aina, kun jonosi olisi muuten tyhjäkäynnillä.
  • Economy, Full Development, ja Prosperous Economy — edellä mainittujen toissijaisia versioita, kannattaa työstää mutta vasta kun korkeamman prioriteetin puut ovat liikkeessä.
  • Squad 2./3./4. — bonukset toissijaisille joukkueille, joita käytetään pääasiassa keräilyyn ja kokoontumisten aloittamiseen. Alin prioriteetti; palaa näihin, kun pääjoukkueesi puut ovat hyvin kehittyneet.

Tutkimusdatapuut (erillinen, niukempi valuutta)

Viisi puuta toimii sen sijaan Tutkimusdatalla, ja yhteisön ohjeistus on yhtenäinen siitä, että Tutkimusdata tulisi käyttää tiukassa järjestyksessä sen sijaan, että se jaettaisiin puiden kesken:

  1. Alliance Competition ensin, suunnilleen 80 %:iin asti — yksittäin tärkein Tutkimusdatapuu. 80 %:ssa avaat kyvyn kerätä kaikki 9 arkkua VS-tapahtuman aikana joka päivä, suuren pisteytysedun, ja 80 %:n saavuttaminen avaa myös pääsyn Super Soldiers -puuhun. Kunnes saavutat tuon rajan, käytännössä kaikki Tutkimusdata menee tänne poikkeuksetta.
  2. Super Soldiers toisena — suurempia taistelubonuksia kuin vakiopuut tarjoavat. Noin 40 % tähän puuhun avaa Offense Strategy- ja Defense Strategy -puut, ja sen viimeinen taito avaa T10-sotilaat — viimeisen suuren virstanpylvään VS-tapahtumapuun valmistuttua.
  3. Tuossa 40 %:n rajassa suositellaan yleisesti lyhyttä poikkeamaa Defense Strategy-puuhun ylimääräisen sairaalapaikan avaamiseksi ennen paluuta Super Soldiersiin.
  4. Convoy (rekkakapasiteetti/-tehokkuus) jätetään yleensä rauhaan lukuun ottamatta VS-tapahtuman Tutkimuspäivää, jolloin Tutkimusdatan käyttäminen tuottaa tapahtumapisteitä — suunnitellun Convoy-investoinnin ajoittaminen tähän päivään tuo lisäarvoa samasta kulutuksesta.
  5. Offense Strategy ja loput Defense Strategy-puusta tulevat viimeisenä, kun Super Soldiers on hyvin kehittynyt.

Prioriteettijärjestys, alusta loppuun

#Toiminto
1Maksimoi Develop-puu
2Vie Economy 50 %:iin+
3Aja Hero + Soldier -puita (Hero sovitettuna vain joukkueesi tyyppiin)
4Pidä Squad 1 käynnissä aina kun jono olisi muuten tyhjäkäynnillä
5Full Development + Prosperous Economy toissijaisina täytteinä
6Alliance Competition 80 %:iin — kaikki Tutkimusdata ensin tänne
7Super Soldiers, poiketen Defense Strategyyn 40 %:ssa sairaalan avausta varten
8Convoy, mutta vain VS-tapahtuman Tutkimuspäivänä
9Jatka Super Soldiersia maksimiin (avaa T10-sotilaat)
10Offense Strategy + loput Defense Strategysta
11Squad 2, 3, ja 4 viimeisenä

Ajoita kulutuksesi, älä vain jonota sitä

Kaksi tapaa puristaa enemmän arvoa samasta tutkimuskulutuksesta:

  • Odota kädenpuristuksia ennen nopeutusten käyttöä. Aloita tutkimus, pyydä sitten heti allianssiltasi apua. Jokainen “Auta”-napautus leikkaa prosenttiosuuden jäljellä olevasta ajasta — sama mekaniikka kuin välittömän sairaalaparannuksen takana. Käytä nopeutusta vain aikaan, joka jää jäljelle sen jälkeen, kun kädenpuristukset ovat tehneet mitä voivat, ei ennen sitä.
  • Käytä Universaaleja (Keltaisia) nopeutuksia nimenomaan Teknologiaan — tutkimus kestää yleensä pisimpään kaikista jonoista, joten Keltainen nopeutus vie siellä pidemmälle kuin lähes missään muualla, mihin voisit sen käyttää.

Erityisesti Tutkimusdata palkitsee harkitun ajoituksen:

  • Säästä tärkeät tutkimukset ja Tutkimusdata-nopeutukset keskiviikkoon, jos palvelimesi VS-tapahtuma ajaa 3. vaihetta (Allianssiduelli) sinä päivänä — kulutus osuu tällöin yhteen ylimääräisten tapahtumapisteiden kanssa.
  • Älä nopeuta tutkimusta heti palvelimen resetin jälkeen (05:00). Odota sen sijaan päivittäisen Tehtävävalmiuden (Asevarustelukilpailu) Teknologiatutkimus-vaihetta, jotta sama kulutus lasketaan kahteen kertaan.
  • Kerää Tutkimusdataa viikon aikana ja käytä se harkitusti päivänä, joka tuottaa eniten pisteitä, sen sijaan että tiputtelisit sitä pikkuhiljaa sitä mukaa kun ansaitset sitä.

Yleiset virheet

  • Tutkimuksen täydellinen sivuuttaminen sankareiden/varusteiden hyväksi — bonukset kertyvät päivittäin, joten varhainen aloitus merkitsee enemmän kuin mikään yksittäinen päivitys.
  • Hero-puun pisteiden sitominen haaraan, joka ei vastaa joukkueesi tyyppiä.
  • Tutkimusjonon jättäminen tyhjäksi — tyhjäkäynnillä oleva jono on pysyvä bonus, jota et saa takaisin.
  • Tutkimusdatan käyttäminen Convoyhin VS-Tutkimuspäivän ulkopuolella, kun muut puut tuottavat enemmän arvoa.
  • Kiirehtiminen Offense/Defense Strategyyn ennen kuin Super Soldiers on kehittynyt — ainoa poikkeus on Defense Strategy -poikkeama 40 %:ssa nimenomaan 4. sairaalapaikan avaamiseksi.

Evidence:Ristiviitattu yhteisön julkaisemasta Z Route: Redemption -strategiamateriaalista, kirjoitettu tässä itsenäisesti uudelleen, ja vahvistettu kahdella erikseen hankitulla yhteisöoppaalla — 'Tech Research Guide' -PDF, joka pääosin vahvistaa saman prioriteettijärjestyksen ja lisää muutamia yksityiskohtia (yksittäiset Develop-puun taitonimet, 9-arkun Allianssikilpailun avaus, ja T10-sotilaan Super Soldiers -avaus), ja toinen opas, joka kattaa tutkimuskulutuksen ajoituksen (keskiviikko/Allianssiduellin 3. vaihe, Tehtävävalmiuden Teknologiatutkimus-vaihe, ja kädenpuristus-ennen-nopeutusta-tekniikka). Prosenttirajat ja puiden nimet ovat pelaajien havaitsemia, eivät peräisin kehittäjältä, ja voivat muuttua tasapainotuspäivitysten myötä — käsittele tarkkoja lukuja suuntaa-antavina, ei taattuina.