Badania to system trwałych bonusów: każde ukończone ulepszenie pozostaje na zawsze, kumulując małe usprawnienia szybkości budowy, produkcji surowców, szkolenia, leczenia i statystyk bojowych. Jest w sumie 15 drzew, podzielonych na dwie grupy używające różnych walut.
Złota zasada. Na wczesnym etapie możesz podnieść większość drzew do około 40-50% bez wydawania dużo czasu ani wielu surowców — skacz między nimi i zbieraj łatwe bonusy na całej linii. Prawdziwe decyzje zaczynają się, gdy pojedyncze badanie zajmuje dzień lub dłużej, a koszty gwałtownie rosną. Wtedy potrzebujesz stanowczej kolejności priorytetów i dyscypliny, by się jej trzymać: im głębiej wchodzisz w dowolne drzewo, tym droższy staje się każdy krok, więc zawsze oczyszczaj górę drzewa, zanim zagłębisz się w nie.
Standardowe drzewa (jedzenie, metal, ropa, przyspieszenia)
Dziesięć drzew działa na zwykłych surowcach, a większość można podnieść na wczesnym etapie do mniej więcej połowy dla tanich, szybkich zysków:
- Develop — Wzmocnienie Badań (przyspiesza wszystkie badania), Szybka Budowa (przyspiesza ulepszenia budynków), Mistrz Budownictwa (tańsza budowa), Rozbudowa Koszar (wyższy limit szkolenia żołnierzy), i Pojemność Leczenia (więcej łóżek szpitalnych, tańsze leczenie). Najwyższy priorytet spośród standardowych drzew — maksymalizuj je tak wcześnie, jak to możliwe, ponieważ szybciej działająca baza kumuluje się w każdym innym systemie.
- Hero i Soldier — bonusy statystyk bojowych. W przypadku Hero, inwestuj tylko w gałąź odpowiadającą typowi twojego głównego oddziału (wspólne umiejętności niższego poziomu, które dotyczą wszystkich typów bohaterów, warto priorytetyzować, gdy do nich dotrzesz); włożenie punktów w niewłaściwą gałąź nie może zostać cofnięte.
- Squad (1.) — statystyki bojowe bohaterów plus prędkość marszu i redukcja strat wojsk. Tanie w stosunku do zysku, więc rozsądny domyślny cel, gdy twoja kolejka byłaby i tak bezczynna.
- Economy, Full Development, i Prosperous Economy — drugorzędne wersje powyższych, warto nad nimi pracować, ale dopiero gdy drzewa o wyższym priorytecie ruszą.
- Squad 2./3./4. — bonusy dla drugorzędnych oddziałów używanych głównie do zbierania i rozpoczynania zbiórek. Najniższy priorytet; wróć do nich, gdy drzewa twojego głównego oddziału są dobrze rozwinięte.
Drzewa Danych Badawczych (osobna, rzadsza waluta)
Pięć drzew działa zamiast tego na Danych Badawczych, a wskazówki społeczności są zgodne, że Dane Badawcze powinny być wydawane w ścisłej kolejności, a nie rozdzielane między drzewa:
- Alliance Competition najpierw, do około 80% — indywidualnie najważniejsze drzewo Danych Badawczych. Przy 80% odblokowujesz możliwość zbierania wszystkich 9 skrzyń podczas wydarzenia VS każdego dnia, dużą przewagę punktową, a osiągnięcie 80% odblokowuje też dostęp do drzewa Super Soldiers. Dopóki nie osiągniesz tego progu, zasadniczo wszystkie Dane Badawcze idą tutaj bez wyjątków.
- Super Soldiers drugie — większe bonusy bojowe niż zapewniają standardowe drzewa. Około 40% w tym drzewie odblokowuje drzewa Offense Strategy i Defense Strategy, a jego ostatnia umiejętność odblokowuje żołnierzy T10 — ostatni ważny kamień milowy po ukończeniu drzewa wydarzenia VS.
- Przy tym progu 40% powszechnie zalecany jest krótki objazd do Defense Strategy, aby odblokować dodatkowy slot szpitalny, zanim wrócisz do Super Soldiers.
- Convoy (pojemność/wydajność ciężarówek) jest ogólnie pozostawiane w spokoju, z wyjątkiem Dnia Badań wydarzenia VS, gdy wydawanie Danych Badawczych daje punkty wydarzenia — zsynchronizowanie zaplanowanej inwestycji w Convoy z tym dniem daje dodatkową wartość z tego samego wydatku.
- Offense Strategy i reszta Defense Strategy przychodzą na końcu, gdy Super Soldiers jest dobrze rozwinięte.
Kolejność priorytetów, od początku do końca
| # | Działanie |
|---|---|
| 1 | Zmaksymalizuj drzewo Develop |
| 2 | Podnieś Economy do 50%+ |
| 3 | Prowadź drzewa Hero + Soldier (Hero dopasowane tylko do typu twojego oddziału) |
| 4 | Utrzymuj Squad 1 w ruchu, gdy kolejka byłaby i tak bezczynna |
| 5 | Full Development + Prosperous Economy jako drugorzędne wypełnienia |
| 6 | Alliance Competition do 80% — wszystkie Dane Badawcze najpierw tutaj |
| 7 | Super Soldiers, z objazdem do Defense Strategy przy 40% dla odblokowania szpitala |
| 8 | Convoy, ale tylko w Dzień Badań wydarzenia VS |
| 9 | Kontynuuj Super Soldiers do maksimum (odblokowuje żołnierzy T10) |
| 10 | Offense Strategy + reszta Defense Strategy |
| 11 | Squad 2, 3, i 4 na końcu |
Zaplanuj swoje wydatki, nie tylko je kolejkuj
Dwa nawyki wyciskają więcej wartości z tego samego wydatku na badania:
- Czekaj na uściski dłoni przed użyciem przyspieszeń. Rozpocznij badanie, a następnie od razu poproś sojusz o pomoc. Każde dotknięcie „Pomocy” ścina procent z pozostałego czasu — ten sam mechanizm stojący za natychmiastowym leczeniem szpitalnym. Wydawaj przyspieszenie tylko na czas, który pozostaje po tym, jak uściski dłoni zrobiły, co mogły, a nie wcześniej.
- Używaj przyspieszeń Uniwersalnych (Żółtych) konkretnie na Technologię — badania zwykle trwają najdłużej ze wszystkich kolejek, więc Żółte przyspieszenie idzie tam dalej niż niemal wszędzie indziej, gdzie mógłbyś je wydać.
Dane Badawcze w szczególności nagradzają celowy timing:
- Zachowaj ważne badania i przyspieszenia Danych Badawczych na środę, jeśli wydarzenie VS twojego serwera ma tego dnia Fazę 3 (Pojedynek Sojuszy) — wydatek pokrywa się wtedy z dodatkowymi punktami wydarzenia.
- Nie przyspieszaj badań tuż po resecie serwera (05:00). Zamiast tego poczekaj na fazę Badań Technologicznych w codziennym wydarzeniu Gotowości Misji (Wyścig Zbrojeń), aby ten sam wydatek liczył się podwójnie.
- Gromadź Dane Badawcze przez cały tydzień i wydawaj je celowo w dniu, który daje najwięcej punktów, zamiast wydawać je po trochu w miarę zdobywania.
Częste błędy
- Całkowite ignorowanie badań na rzecz bohaterów/ekwipunku — bonusy kumulują się codziennie, więc wczesny start liczy się bardziej niż jakiekolwiek pojedyncze ulepszenie.
- Angażowanie punktów drzewa Hero w gałąź, która nie odpowiada typowi twojego oddziału.
- Pozostawianie kolejki badań pustej — bezczynna kolejka to trwały bonus, którego nie odzyskasz.
- Wydawanie Danych Badawczych na Convoy poza Dniem Badań VS, gdy inne drzewa dają więcej wartości.
- Pośpieszne wchodzenie w Offense/Defense Strategy przed rozwinięciem Super Soldiers — jedynym wyjątkiem jest objazd Defense Strategy przy 40% specjalnie w celu odblokowania 4. slotu szpitalnego.
Evidence:Odniesienie do materiału strategicznego Z Route: Redemption opublikowanego przez społeczność, tutaj niezależnie przeredagowanego, i potwierdzone przez dwa osobno pozyskane przewodniki społeczności — PDF 'Tech Research Guide', który w dużej mierze potwierdza tę samą kolejność priorytetów i dodaje kilka szczegółów (indywidualne nazwy umiejętności drzewa Develop, odblokowanie 9 skrzyń Konkursu Sojuszu, i odblokowanie Super Soldiers T10), oraz drugi przewodnik obejmujący timing wydawania badań (środa/Faza 3 Pojedynku Sojuszy, faza Badań Technologicznych w Gotowości Misji, i technika uścisk-dłoni-przed-przyspieszeniem). Progi procentowe i nazwy drzew są obserwowane przez graczy, nie pochodzą od dewelopera, i mogą się zmieniać wraz z aktualizacjami balansu — traktuj dokładne liczby jako orientacyjne, a nie gwarantowane.