Tukikohdan kehitys on yksi Z Route: Redemptionin tärkeimmistä pitkän aikavälin järjestelmistä, koska Tukikohtasi taso rajoittaa sankaritasoja, tutkimusta, rakennuksia, joukkoja, ja muita kehitysjärjestelmiä.

Nopein lähestymistapa ei ole päivittää kaikkea. Se on tunnistaa tarkat rakennukset, jotka estävät seuraavan Tukikohtatason, viimeistellä ne ensin, ja käyttää toista rakentajaasi valmistelemaan seuraavaa pullonkaulaa ennen kuin nykyinen päivitys valmistuu.

Kiirehdi sitä, mikä avaa seuraavan Tukikohdan. Valmistele seuraava vaatimus varhain.

Kaupungin Kehitys

HQ Rush-opas

Saavuta HQ30 nopeammin valmistelemalla vain rakennukset, jotka estävät seuraavan Base-päivityksesi.

HQVaadittu rakennus 1Vaadittu rakennus 2RuokaMetalliÖljy
2 Drill Ground 1 Squad 1 9090—
3 Defense Line 2 — 490490—
4 Soldier Training Camp 3 Drill Ground 3 2,9702,970—
5 Defense Line 4 Soldier Training Camp 4 25,00025,000—
6 Defense Line 5 Drill Ground 5 89,20089,200—
7 Defense Line 6 Training Center (By class) 6 250,000250,000—
8 Alpha Research Division 7 Alliance Center 7 309,000399,000—
9 Alpha Research Division 8 Training Center (By class) 8 598,000598,000200,000
10 Alpha Research Division 9 Defense Line 10 748,000748,000239,000
11 Alpha Research Division 10 Soldier Training Camp 11 1,900,0001,900,000595,000
12 Alpha Research Division 11 Training Center (By class) 10 3,200,0003,200,000992,000
13 Alpha Research Division 12 Training Center (By class) 12 3,400,0003,400,0001,100,000
14 Alpha Research Division 13 Drill Ground 13 4,900,0004,900,0001,600,000
15 Alpha Research Division 14 Defense Line 14 6,500,0006,500,0002,100,000
16 Alpha Research Division 15 Alliance Center 15 11,600,00011,600,0003,800,000
17 Alpha Research Division 16 Training Center (By class) 16 15,100,00015,100,0004,800,000
18 Alpha Research Division 17 Hospital 17 26,400,00026,400,0008,400,000
19 Alpha Research Division 18 Defense Line 18 32,800,00032,800,00010,900,000
20 Alpha Research Division 19 Soldier Training Camp 19 56,600,00056,600,00017,900,000
21 Alpha Research Division 20 Training Center (By class) 20 79,600,00079,600,00026,600,000
22 Alpha Research Division 21 Drill Ground 21 103,000,000103,000,00032,900,000
23 Alpha Research Division 22 Alliance Center 23 131,000,000131,000,00041,000,000
24 Alpha Research Division 23 Training Center (By class) 24 159,000,000272,000,00087,000,000
25 Alpha Research Division 25 Hospital 25 375,000,000375,000,000122,000,000
26 Alpha Research Division 26 Defense Line 26 499,000,000499,000,000160,000,000
27 Alpha Research Division 27 Soldier Training Camp 27 696,000,000696,000,000226,000,000
28 Alpha Research Division 28 Training Center (By class) 28 943,000,000943,000,000311,000,000
29 Alpha Research Division 28 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000
30 Alpha Research Division 29 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000

1. HQ-kiirehtimisen ydinstrategia

Tukikohdan kiirehtiminen tarkoittaa kuolleen ajan vähentämistä. Joka kerta kun Tukikohtasi valmistuu ja huomaat, että toinen edellytys tarvitsee vielä useita tasoja, kehityksesi pysähtyy. Tavoitteena on välttää se.

Prioriteettijärjestyksesi tulisi yleensä olla:

  1. Nykyinen Tukikohtavaatimus
  2. Toinen vaadittu rakennus
  3. Alfa-tutkimusosasto
  4. Seuraava Tukikohtavaatimus
  5. Vasta sitten valinnaiset rakennukset

Älä tasota satunnaisia rakennuksia vain siksi, että rakentaja on vapaa — käytä sitä rakentajaa seuraavan tunnetun vaatimuksen valmisteluun.

2. Käytä kahden rakentajan strategiaa

Kaksi rakentajaa ovat arvokkaimmillaan, kun ne työskentelevät saman kehitysketjun eri osissa.

Rakentaja 1: nykyinen Tukikohtapolku. Keskity siihen, mikä tasosta riippuen suoraan estää Tukikohdan päivityksen, jota yrität aloittaa — Alfa-tutkimusosasto, Alliance Center, Training Center, Hospital, Defense Line, Drill Ground, tai Soldier Training Camp.

Rakentaja 2: seuraava Tukikohtapolku. Työskentele askel edellä. Jos viimeistelet parhaillaan HQ23:n edellytyksiä (Alfa-tutkimusosasto 22, Alliance Center 23), älä odota HQ23:n alkamista ajatellaksesi HQ24:ää (Alfa-tutkimusosasto 23, Training Center 24) — ala siirtää asianomaista rakennusta ylöspäin niin pian kuin käytännöllistä, ja työnnä sitten Alfa-tutkimusosastoa eteen sillä hetkellä, kun HQ23-päivitys alkaa.

3. Alfa-tutkimusosasto on toistuva pullonkaula

Alkaen suunnilleen keskimmäisiltä Tukikohtatasoilta, Alfa-tutkimusosasto ilmestyy toistuvasti vaatimuksena — HQ8 tarvitsee Osaston 7, HQ9 tarvitsee Osaston 8, HQ10 tarvitsee Osaston 9, ja näin jatkuu lähes jokaisella seuraavalla tasolla. Koska se toistuu niin usein, siitä jälkeenjääminen voi aiheuttaa toistuvia viivästyksiä.

Pidä Alfa-tutkimusosasto mahdollisimman lähellä Tukikohtavaatimuskäyrää.

Jos sinulla on rakennusnopeutuksia eikä kiireellistä tapahtumasyytä säästää niitä, Alfa-tutkimusosasto on usein yksi parhaista paikoista käyttää niitä.

4. Valmistele seuraava edellytys ennen kuin tarvitset sitä

Tämä erottaa sujuvan Tukikohdan kiirehtimisen nykivästä. Sillä hetkellä, kun nykyinen Tukikohtatasosi alkaa päivittyä, seuraavien rakennusprioriteettiesi tulisi jo olla tiedossa — ei päätettävä vasta Tukikohdan valmistuttua.

Hyvä rytmi:

Nykyinen tavoite → viimeistele vaaditut rakennukset Kun Tukikohta päivittyy → valmistele seuraava tavoite Toinen rakentaja → aloita seuraava tukirakennus kun mahdollista

Tämä voi säästää päiviä joutilasta edistystä ajan mittaan.

5. Älä päivitä jokaista rakennusta yhtäläisesti

Tasapainoiselta näyttävä kaupunki ei välttämättä ole tehokas. Jos rakennus ei avaa seuraavaa Tukikohtaa, paranna suurta pullonkaulaa, avaa tarvittavaa joukkoa tai ominaisuutta, täytä tapahtumatavoitetta, tai tarjoa tärkeää koko tilin laajuista bonusta, se voi usein odottaa. Kiirehditty tili voi omata rakennuksia hyvin eri tasoilla — se on normaalia. Pointti on edistyminen, ei symmetria.

6. Resurssisuunnittelusta tulee kriittistä HQ20:n jälkeen

Resurssikäyrä jyrkkenee — HQ23 pyytää noin 131M Ruokaa/Metallia ja 41M Öljyä, HQ25 hyppää 375M:ään Ruokaa/Metallia ja 122M:ään Öljyä, ja HQ29/HQ30 saavuttavat noin 1.3B Ruokaa/Metallia ja 434M Öljyä. Näillä tasoilla resurssitehokkuus on yhtä tärkeää kuin rakennusaika.

7. Vertaa jokaista resurssitarjousta ennen timanttien kuluttamista

Kaikilla timanttiresurssitarjouksilla ei ole samaa arvoa. Vakiotarjous 10,000 Ruokaa 10 timantista on 1,000 Ruokaa per timantti; rajoitettu tarjous 126,100 Ruokaa 40 timantista on noin 3,152.5 Ruokaa per timantti — yli kolme kertaa tehokkaampi. Maksimoi tehokas rajoitettu tarjous ennen kuin ostat vakiohintaan.

Laske aina resurssi per timantti ennen resurssien ostamista.

8. Käytä Allianssikolikko-resurssiarkkuja strategisesti

Allianssikauppa voi myös auttaa kattamaan resurssipulaa — SSR-resurssinvalinta-arkku voi olla yli miljoonan Ruoan ja Metallin arvoinen, plus suhteellinen Öljy, mikä muutoin olisi maksanut timantteja ostaa. Mutta Allianssikolikoilla on myös vaihtoehtoiskustannus: tarkista, onko kaupassa myös harvinaisia sankarimateriaaleja, universaaleja sirpaleita, vaikeasti viljeltäviä esineitä, tai arvokkaita nopeutuksia ennen kuin kulutat ne resursseihin.

9. Säästä rakennusnopeutukset merkittäville pullonkauloille

Älä polta rakennusnopeutuksia satunnaisiin rakennuksiin. Paras käyttö on yleensä rakennus, joka suoraan avaa seuraavan Tukikohdan, estää toistuvasti tulevia Tukikohtatasoja, on epätavallisen hidas, tai estää molempia rakentajia etenemästä tehokkaasti — Alfa-tutkimusosasto täyttää usein kaikki nämä ehdot.

10. Käytä rakennusbuffeja ennen suuria päivityksiä

Kun rakennusbuffeja on saatavilla, käytä niitä ennen suuria Tukikohdan päivityksiä, Alfa-tutkimusosastoa, tai pitkiä edellytyspäivityksiä. Mitä suurempi ajastin, sitä enemmän arvoa prosenttipohjainen rakennusbonus luo — älä tuhlaa arvokasta väliaikaista buffia kaksituntiseen rakennukseen, jos monipäiväinen päivitys on valmis.

11. Allianssiapu on ilmaista rakennusnopeutta

Aktiivinen allianssi lyhentää rakentamista avun kautta, lahjojen, tutkimusavun, allianssitutkimusbuffien, ja tapahtumapalkintojen lisäksi. Ero nopean maksimiavun saamisen ja hiljaisessa allianssissa istumisen välillä kertyy jokaisen suuren päivityksen myötä.

12. Ajoita pitkät päivitykset todellisen elämän ympärille

Aloita pitkät päivitykset ennen nukkumaanmenoa tai töitä, ja lyhyet päivitykset kun pelaat aktiivisesti. Tämä minimoi mahdollisuuden, että valmis rakentaja istuu joutilaana tuntikausia.

13. Älä anna molempien rakentajien valmistua samaan aikaan ellet ole valmis

Kaksi joutilasta rakentajaa on kaksinkertainen menetetty edistys. Kun se on käytännöllistä, porrasta rakentamisen valmistumista (esimerkiksi Rakentaja 1 valmistuu 2 tunnissa ja Rakentaja 2 10:ssä), jotta voit ruokkia rakennusputkea jatkuvasti.

14. Tunne seuraava resurssipullonkaulasi

Ruoka ja Metalli hallitsevat alemmilla tasoilla; Öljy tulee yhä tärkeämmäksi Tukikohtatasojen noustessa. Pidä joustavat resurssiarkut avaamattomina, kunnes tiedät, mikä resurssi todella estää seuraavan Tukikohdan — avaamaton valinta-arkku on arvokkaampi kuin sama arkku väärään resurssiin muunnettuna.

15. Säästä resursseja tunnettuja kalliita hyppyjä varten

Jos seuraava päivitys maksaa huomattavasti enemmän yhtä resurssia kuin tavallisesti, ala valmistautua tähän epätasapainoon varhain. HQ24, esimerkiksi, pyytää noin 159M Ruokaa mutta 272M Metallia — epätavallisen Metallipainotteinen hyppy verrattuna ympäröiviin tasoihin.

16. Vahvista epätavalliset vaatimukset pelissä

Alla oleva HQ-kiirehtimistaulukko on kopioitu pelaajien luomasta yhteisögrafiikasta — hyödyllinen suunnitteluun, mutta ei virallinen dokumentaatio. Muutama rivi ansaitsee lisähuomiota epätavallisten hyppyjen vuoksi (katso todistemerkintä tämän oppaan yläosassa). Aina kun peli näyttää seuraavan Tukikohtavaatimuksen, kohtele pelin sisäistä näyttöä auktoritatiivisena: käytä taulukkoa suunnitteluun, käytä peliä vahvistukseen.

17. Ehdotettu Tukikohdan kiirehtimisen työnkulku

Joka kerta kun viimeistelet Tukikohtatason:

  1. Tarkista tarkat edellytykset seuraavalle Tukikohdalle.
  2. Vertaa niitä viitetaulukkoon.
  3. Osoita Rakentaja 1 vaikeimpaan välittömään edellytykseen.
  4. Osoita Rakentaja 2 seuraavaan edellytykseen tai seuraavan Tukikohdan tukirakennukseen.
  5. Tarkista, estääkö Alfa-tutkimusosasto seuraavat kaksi Tukikohtatasoa.
  6. Laske Ruoka-, Metalli-, ja Öljyvaatimukset ennen resurssilaatikoiden käyttöä.
  7. Käytä allianssin apua ja buffeja.
  8. Käytä rakennusnopeutuksia vain, jos ne merkittävästi lyhentävät kriittistä polkua.
  9. Aloita Tukikohdan päivitys.
  10. Ala heti valmistella seuraavaa tasoa.

Toista sitten.

Esimerkki: HQ22 → HQ25

Jos olet HQ22:ssa ja valmistaudut HQ23:een:

HQ23-tavoite vaatii Alfa-tutkimusosaston 22 ja Alliance Centerin 23 — viimeistele ne ensin.

Kun HQ23 päivittyy, valmistele HQ24: Alfa-tutkimusosasto 23 ja Training Center 24.

Kun HQ24 päivittyy, valmistele HQ25: Alfa-tutkimusosasto 25 ja Hospital 25.

Nykyinen Tukikohta → seuraava edellytys → seuraava Tukikohta → seuraava edellytys.

Älä koskaan anna kehitysputken tyhjentyä.

Yleiset Tukikohdan Kiirehtimisen Virheet

Vältä:

  • Jokaisen rakennuksen päivittämistä yhtäläisesti
  • Rakentajan jättämistä joutilaaksi
  • Edellytysten löytämistä vasta Tukikohdan valmistuttua
  • Nopeutusten kuluttamista ei-kriittisiin rakennuksiin
  • Kaikkien resurssilaatikoiden avaamista liian aikaisin
  • Resurssien ostamista vakiohintaan ennen rajoitettujen tarjousten tarkistamista
  • Allianssiavun huomiotta jättämistä
  • Useiden tasojen jälkeenjäämistä Alfa-tutkimusosastossa
  • Resurssien kuluttamista valinnaisiin rakennuksiin, kun Tukikohtavaatimus on keskeneräinen
  • Yhteisökaavion kohtelemista auktoritatiivisempana kuin itse peli

Nopea Prioriteettijärjestys

Kun päätät, mitä rakentaa seuraavaksi:

  1. Nykyinen Tukikohtavaatimus
  2. Alfa-tutkimusosasto
  3. Toinen vaadittu rakennus
  4. Seuraava Tukikohtavaatimus
  5. Korkean arvon kehitysrakennus
  6. Kaikki muu

Viimeinen Sääntö

Jos muistat vain yhden asian:

Älä koskaan viimeistele Tukikohdan päivitystä tietämättä jo, mitä seuraava Tukikohta tarvitsee.

Vahvimmat Tukikohdan kiirehtimistilit eivät välttämättä kuluta eniten nopeutuksia. Ne yksinkertaisesti pitävät molemmat rakentajat kriittisellä polulla lähes ilman hukattua aikaa.

Evidence:Strategia ja sen taustalla oleva HQ2–HQ30-edellytys-/resurssitaulukko on kopioitu pelaajayhteisön luomasta kiirehtimiskaaviosta ja kirjoitettu tässä itsenäisesti uudelleen. Muutama rivi — HQ24:n epätasainen Ruoka/Metalli-hyppy, Alfa-tutkimusosaston tasohypyt HQ24–26:n tienoilla, ja HQ29/HQ30:n jakama sama resurssikustannus — on merkitty itse lähdekaaviossa epätavallisiksi ja pelissä vahvistamisen arvoisiksi.