Use esta página como referência rápida ao planejar melhorias de Base — para a estratégia por trás disso (dois construtores, quando economizar acelerações, disciplina de recursos), veja o Guia de Corrida de Cidade e Base.

Importante: Esta tabela foi transcrita de uma tabela de aceleração comunitária criada por jogadores. Verifique o próximo requisito de Base no jogo sempre que possível.

Progressão da Cidade

HQ Guia de Rush

Chegue ao HQ30 mais rápido preparando apenas os edifícios que bloqueiam sua próxima melhoria de Base.

HQEdifício Necessário 1Edifício Necessário 2ComidaMetalPetróleo
2 Drill Ground 1 Squad 1 9090—
3 Defense Line 2 — 490490—
4 Soldier Training Camp 3 Drill Ground 3 2,9702,970—
5 Defense Line 4 Soldier Training Camp 4 25,00025,000—
6 Defense Line 5 Drill Ground 5 89,20089,200—
7 Defense Line 6 Training Center (By class) 6 250,000250,000—
8 Alpha Research Division 7 Alliance Center 7 309,000399,000—
9 Alpha Research Division 8 Training Center (By class) 8 598,000598,000200,000
10 Alpha Research Division 9 Defense Line 10 748,000748,000239,000
11 Alpha Research Division 10 Soldier Training Camp 11 1,900,0001,900,000595,000
12 Alpha Research Division 11 Training Center (By class) 10 3,200,0003,200,000992,000
13 Alpha Research Division 12 Training Center (By class) 12 3,400,0003,400,0001,100,000
14 Alpha Research Division 13 Drill Ground 13 4,900,0004,900,0001,600,000
15 Alpha Research Division 14 Defense Line 14 6,500,0006,500,0002,100,000
16 Alpha Research Division 15 Alliance Center 15 11,600,00011,600,0003,800,000
17 Alpha Research Division 16 Training Center (By class) 16 15,100,00015,100,0004,800,000
18 Alpha Research Division 17 Hospital 17 26,400,00026,400,0008,400,000
19 Alpha Research Division 18 Defense Line 18 32,800,00032,800,00010,900,000
20 Alpha Research Division 19 Soldier Training Camp 19 56,600,00056,600,00017,900,000
21 Alpha Research Division 20 Training Center (By class) 20 79,600,00079,600,00026,600,000
22 Alpha Research Division 21 Drill Ground 21 103,000,000103,000,00032,900,000
23 Alpha Research Division 22 Alliance Center 23 131,000,000131,000,00041,000,000
24 Alpha Research Division 23 Training Center (By class) 24 159,000,000272,000,00087,000,000
25 Alpha Research Division 25 Hospital 25 375,000,000375,000,000122,000,000
26 Alpha Research Division 26 Defense Line 26 499,000,000499,000,000160,000,000
27 Alpha Research Division 27 Soldier Training Camp 27 696,000,000696,000,000226,000,000
28 Alpha Research Division 28 Training Center (By class) 28 943,000,000943,000,000311,000,000
29 Alpha Research Division 28 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000
30 Alpha Research Division 29 Drill Ground 29 1,300,000,0001,300,000,000434,000,000

Como usar esta referência

  1. Encontre seu nível de QG alvo.
  2. Verifique ambos os edifícios necessários.
  3. Compare os custos de Comida, Metal, e Óleo.
  4. Comece a preparar o próximo nível de QG antes que a melhoria de Base atual termine.
  5. Trate a tela de requisito no jogo como autoritativa se ela diferir desta referência comunitária.

Notas de planejamento de alto nível

  • A Divisão de Pesquisa Alfa se torna um pré-requisito recorrente a partir do QG8 em diante.
  • Alliance Center aparece em vários níveis-chave.
  • Training Center (por classe) aparece repetidamente.
  • Hospital, Defense Line, Drill Ground, e Soldier Training Camp revezam como pré-requisitos secundários.
  • Os custos de recursos aceleram dramaticamente após o QG20.
  • Mantenha os baús de recursos flexíveis fechados até saber qual recurso está bloqueando a próxima melhoria.

Evidence:Transcrito de uma tabela de aceleração de QG criada pela comunidade de jogadores, não documentação oficial. O requisito desigual de Comida/Metal do QG24, os saltos de nível da Divisão de Pesquisa Alfa em torno do QG24–26, e o QG29/QG30 compartilharem o mesmo custo de recursos são incomuns o suficiente para valer a pena confirmar contra a tela real de próximo requisito da sua conta.