Use esta página como referência rápida ao planejar melhorias de Base — para a estratégia por trás disso (dois construtores, quando economizar acelerações, disciplina de recursos), veja o Guia de Corrida de Cidade e Base.
Importante: Esta tabela foi transcrita de uma tabela de aceleração comunitária criada por jogadores. Verifique o próximo requisito de Base no jogo sempre que possível.
Progressão da Cidade
HQ Guia de Rush
Chegue ao HQ30 mais rápido preparando apenas os edifícios que bloqueiam sua próxima melhoria de Base.
| HQ | Edifício Necessário 1 | Edifício Necessário 2 | Comida | Metal | Petróleo |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drill Ground 1 | Squad 1 | 90 | 90 | — |
| 3 | Defense Line 2 | — | 490 | 490 | — |
| 4 | Soldier Training Camp 3 | Drill Ground 3 | 2,970 | 2,970 | — |
| 5 | Defense Line 4 | Soldier Training Camp 4 | 25,000 | 25,000 | — |
| 6 | Defense Line 5 | Drill Ground 5 | 89,200 | 89,200 | — |
| 7 | Defense Line 6 | Training Center (By class) 6 | 250,000 | 250,000 | — |
| 8 | Alpha Research Division 7 | Alliance Center 7 | 309,000 | 399,000 | — |
| 9 | Alpha Research Division 8 | Training Center (By class) 8 | 598,000 | 598,000 | 200,000 |
| 10 | Alpha Research Division 9 | Defense Line 10 | 748,000 | 748,000 | 239,000 |
| 11 | Alpha Research Division 10 | Soldier Training Camp 11 | 1,900,000 | 1,900,000 | 595,000 |
| 12 | Alpha Research Division 11 | Training Center (By class) 10 | 3,200,000 | 3,200,000 | 992,000 |
| 13 | Alpha Research Division 12 | Training Center (By class) 12 | 3,400,000 | 3,400,000 | 1,100,000 |
| 14 | Alpha Research Division 13 | Drill Ground 13 | 4,900,000 | 4,900,000 | 1,600,000 |
| 15 | Alpha Research Division 14 | Defense Line 14 | 6,500,000 | 6,500,000 | 2,100,000 |
| 16 | Alpha Research Division 15 | Alliance Center 15 | 11,600,000 | 11,600,000 | 3,800,000 |
| 17 | Alpha Research Division 16 | Training Center (By class) 16 | 15,100,000 | 15,100,000 | 4,800,000 |
| 18 | Alpha Research Division 17 | Hospital 17 | 26,400,000 | 26,400,000 | 8,400,000 |
| 19 | Alpha Research Division 18 | Defense Line 18 | 32,800,000 | 32,800,000 | 10,900,000 |
| 20 | Alpha Research Division 19 | Soldier Training Camp 19 | 56,600,000 | 56,600,000 | 17,900,000 |
| 21 | Alpha Research Division 20 | Training Center (By class) 20 | 79,600,000 | 79,600,000 | 26,600,000 |
| 22 | Alpha Research Division 21 | Drill Ground 21 | 103,000,000 | 103,000,000 | 32,900,000 |
| 23 | Alpha Research Division 22 | Alliance Center 23 | 131,000,000 | 131,000,000 | 41,000,000 |
| 24 | Alpha Research Division 23 | Training Center (By class) 24 | 159,000,000 | 272,000,000 | 87,000,000 |
| 25 | Alpha Research Division 25 | Hospital 25 | 375,000,000 | 375,000,000 | 122,000,000 |
| 26 | Alpha Research Division 26 | Defense Line 26 | 499,000,000 | 499,000,000 | 160,000,000 |
| 27 | Alpha Research Division 27 | Soldier Training Camp 27 | 696,000,000 | 696,000,000 | 226,000,000 |
| 28 | Alpha Research Division 28 | Training Center (By class) 28 | 943,000,000 | 943,000,000 | 311,000,000 |
| 29 | Alpha Research Division 28 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
| 30 | Alpha Research Division 29 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
Como usar esta referência
- Encontre seu nível de QG alvo.
- Verifique ambos os edifícios necessários.
- Compare os custos de Comida, Metal, e Óleo.
- Comece a preparar o próximo nível de QG antes que a melhoria de Base atual termine.
- Trate a tela de requisito no jogo como autoritativa se ela diferir desta referência comunitária.
Notas de planejamento de alto nível
- A Divisão de Pesquisa Alfa se torna um pré-requisito recorrente a partir do QG8 em diante.
- Alliance Center aparece em vários níveis-chave.
- Training Center (por classe) aparece repetidamente.
- Hospital, Defense Line, Drill Ground, e Soldier Training Camp revezam como pré-requisitos secundários.
- Os custos de recursos aceleram dramaticamente após o QG20.
- Mantenha os baús de recursos flexíveis fechados até saber qual recurso está bloqueando a próxima melhoria.
Evidence:Transcrito de uma tabela de aceleração de QG criada pela comunidade de jogadores, não documentação oficial. O requisito desigual de Comida/Metal do QG24, os saltos de nível da Divisão de Pesquisa Alfa em torno do QG24–26, e o QG29/QG30 compartilharem o mesmo custo de recursos são incomuns o suficiente para valer a pena confirmar contra a tela real de próximo requisito da sua conta.