Użyj tej strony jako szybkiej referencji podczas planowania ulepszeń Bazy — po strategię stojącą za tym (dwóch budowniczych, kiedy oszczędzać przyspieszenia, dyscyplina zasobów), zobacz Przewodnik Rozwoju Miasta i Bazy.
Ważne: Ta tabela została przepisana z wykresu przyspieszenia stworzonego przez społeczność graczy. Sprawdzaj następne wymaganie Bazy w grze, kiedy tylko to możliwe.
Rozwój Miasta
HQ Przewodnik Rush
Osiągnij HQ30 szybciej, przygotowując tylko budynki blokujące następne ulepszenie Base.
| HQ | Wymagany budynek 1 | Wymagany budynek 2 | Jedzenie | Metal | Ropa |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drill Ground 1 | Squad 1 | 90 | 90 | — |
| 3 | Defense Line 2 | — | 490 | 490 | — |
| 4 | Soldier Training Camp 3 | Drill Ground 3 | 2,970 | 2,970 | — |
| 5 | Defense Line 4 | Soldier Training Camp 4 | 25,000 | 25,000 | — |
| 6 | Defense Line 5 | Drill Ground 5 | 89,200 | 89,200 | — |
| 7 | Defense Line 6 | Training Center (By class) 6 | 250,000 | 250,000 | — |
| 8 | Alpha Research Division 7 | Alliance Center 7 | 309,000 | 399,000 | — |
| 9 | Alpha Research Division 8 | Training Center (By class) 8 | 598,000 | 598,000 | 200,000 |
| 10 | Alpha Research Division 9 | Defense Line 10 | 748,000 | 748,000 | 239,000 |
| 11 | Alpha Research Division 10 | Soldier Training Camp 11 | 1,900,000 | 1,900,000 | 595,000 |
| 12 | Alpha Research Division 11 | Training Center (By class) 10 | 3,200,000 | 3,200,000 | 992,000 |
| 13 | Alpha Research Division 12 | Training Center (By class) 12 | 3,400,000 | 3,400,000 | 1,100,000 |
| 14 | Alpha Research Division 13 | Drill Ground 13 | 4,900,000 | 4,900,000 | 1,600,000 |
| 15 | Alpha Research Division 14 | Defense Line 14 | 6,500,000 | 6,500,000 | 2,100,000 |
| 16 | Alpha Research Division 15 | Alliance Center 15 | 11,600,000 | 11,600,000 | 3,800,000 |
| 17 | Alpha Research Division 16 | Training Center (By class) 16 | 15,100,000 | 15,100,000 | 4,800,000 |
| 18 | Alpha Research Division 17 | Hospital 17 | 26,400,000 | 26,400,000 | 8,400,000 |
| 19 | Alpha Research Division 18 | Defense Line 18 | 32,800,000 | 32,800,000 | 10,900,000 |
| 20 | Alpha Research Division 19 | Soldier Training Camp 19 | 56,600,000 | 56,600,000 | 17,900,000 |
| 21 | Alpha Research Division 20 | Training Center (By class) 20 | 79,600,000 | 79,600,000 | 26,600,000 |
| 22 | Alpha Research Division 21 | Drill Ground 21 | 103,000,000 | 103,000,000 | 32,900,000 |
| 23 | Alpha Research Division 22 | Alliance Center 23 | 131,000,000 | 131,000,000 | 41,000,000 |
| 24 | Alpha Research Division 23 | Training Center (By class) 24 | 159,000,000 | 272,000,000 | 87,000,000 |
| 25 | Alpha Research Division 25 | Hospital 25 | 375,000,000 | 375,000,000 | 122,000,000 |
| 26 | Alpha Research Division 26 | Defense Line 26 | 499,000,000 | 499,000,000 | 160,000,000 |
| 27 | Alpha Research Division 27 | Soldier Training Camp 27 | 696,000,000 | 696,000,000 | 226,000,000 |
| 28 | Alpha Research Division 28 | Training Center (By class) 28 | 943,000,000 | 943,000,000 | 311,000,000 |
| 29 | Alpha Research Division 28 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
| 30 | Alpha Research Division 29 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
Jak używać tej referencji
- Znajdź swój docelowy poziom HQ.
- Sprawdź oba wymagane budynki.
- Porównaj koszty Jedzenia, Metalu, i Ropy.
- Zacznij przygotowywać następny poziom HQ, zanim skończy się aktualne ulepszenie Bazy.
- Traktuj ekran wymagań w grze jako rozstrzygający, jeśli różni się od tej referencji społeczności.
Uwagi dotyczące planowania wysokiego poziomu
- Wydział Badań Alfa staje się powtarzającym się wymaganiem od HQ8 wzwyż.
- Alliance Center pojawia się na kilku kluczowych poziomach.
- Training Center (według klasy) pojawia się wielokrotnie.
- Hospital, Defense Line, Drill Ground, i Soldier Training Camp rotują jako drugorzędne wymagania.
- Koszty zasobów dramatycznie przyspieszają po HQ20.
- Trzymaj elastyczne skrzynie zasobów nieotwarte, dopóki nie wiesz, który zasób blokuje następne ulepszenie.
Evidence:Przepisane z wykresu przyspieszenia HQ stworzonego przez społeczność graczy, nie z oficjalnej dokumentacji. Nierówne wymaganie Jedzenia/Metalu na HQ24, skoki poziomów Wydziału Badań Alfa około HQ24–26, oraz HQ29/HQ30 dzielące ten sam koszt zasobów są na tyle nietypowe, że warto je potwierdzić względem rzeczywistego ekranu następnego wymagania na twoim koncie.