Utilisez cette page comme référence rapide lors de la planification des améliorations de Base — pour la stratégie derrière cela (deux constructeurs, quand économiser les accélérateurs, discipline des ressources), voir le Guide d’Accélération Ville et Base.
Important : Ce tableau a été transcrit à partir d’un tableau d’accélération communautaire créé par des joueurs. Vérifiez la prochaine exigence de Base en jeu chaque fois que possible.
Progression de la Ville
HQ Guide du Rush
Atteignez HQ30 plus vite en ne préparant que les bâtiments qui bloquent votre prochaine amélioration de Base.
| HQ | Bâtiment Requis 1 | Bâtiment Requis 2 | Nourriture | Métal | Pétrole |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | Drill Ground 1 | Squad 1 | 90 | 90 | — |
| 3 | Defense Line 2 | — | 490 | 490 | — |
| 4 | Soldier Training Camp 3 | Drill Ground 3 | 2,970 | 2,970 | — |
| 5 | Defense Line 4 | Soldier Training Camp 4 | 25,000 | 25,000 | — |
| 6 | Defense Line 5 | Drill Ground 5 | 89,200 | 89,200 | — |
| 7 | Defense Line 6 | Training Center (By class) 6 | 250,000 | 250,000 | — |
| 8 | Alpha Research Division 7 | Alliance Center 7 | 309,000 | 399,000 | — |
| 9 | Alpha Research Division 8 | Training Center (By class) 8 | 598,000 | 598,000 | 200,000 |
| 10 | Alpha Research Division 9 | Defense Line 10 | 748,000 | 748,000 | 239,000 |
| 11 | Alpha Research Division 10 | Soldier Training Camp 11 | 1,900,000 | 1,900,000 | 595,000 |
| 12 | Alpha Research Division 11 | Training Center (By class) 10 | 3,200,000 | 3,200,000 | 992,000 |
| 13 | Alpha Research Division 12 | Training Center (By class) 12 | 3,400,000 | 3,400,000 | 1,100,000 |
| 14 | Alpha Research Division 13 | Drill Ground 13 | 4,900,000 | 4,900,000 | 1,600,000 |
| 15 | Alpha Research Division 14 | Defense Line 14 | 6,500,000 | 6,500,000 | 2,100,000 |
| 16 | Alpha Research Division 15 | Alliance Center 15 | 11,600,000 | 11,600,000 | 3,800,000 |
| 17 | Alpha Research Division 16 | Training Center (By class) 16 | 15,100,000 | 15,100,000 | 4,800,000 |
| 18 | Alpha Research Division 17 | Hospital 17 | 26,400,000 | 26,400,000 | 8,400,000 |
| 19 | Alpha Research Division 18 | Defense Line 18 | 32,800,000 | 32,800,000 | 10,900,000 |
| 20 | Alpha Research Division 19 | Soldier Training Camp 19 | 56,600,000 | 56,600,000 | 17,900,000 |
| 21 | Alpha Research Division 20 | Training Center (By class) 20 | 79,600,000 | 79,600,000 | 26,600,000 |
| 22 | Alpha Research Division 21 | Drill Ground 21 | 103,000,000 | 103,000,000 | 32,900,000 |
| 23 | Alpha Research Division 22 | Alliance Center 23 | 131,000,000 | 131,000,000 | 41,000,000 |
| 24 | Alpha Research Division 23 | Training Center (By class) 24 | 159,000,000 | 272,000,000 | 87,000,000 |
| 25 | Alpha Research Division 25 | Hospital 25 | 375,000,000 | 375,000,000 | 122,000,000 |
| 26 | Alpha Research Division 26 | Defense Line 26 | 499,000,000 | 499,000,000 | 160,000,000 |
| 27 | Alpha Research Division 27 | Soldier Training Camp 27 | 696,000,000 | 696,000,000 | 226,000,000 |
| 28 | Alpha Research Division 28 | Training Center (By class) 28 | 943,000,000 | 943,000,000 | 311,000,000 |
| 29 | Alpha Research Division 28 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
| 30 | Alpha Research Division 29 | Drill Ground 29 | 1,300,000,000 | 1,300,000,000 | 434,000,000 |
Comment utiliser cette référence
- Trouvez votre niveau de HQ cible.
- Vérifiez les deux bâtiments requis.
- Comparez les coûts en Nourriture, Métal, et Pétrole.
- Commencez à préparer le niveau de HQ suivant avant que l’amélioration de Base actuelle ne se termine.
- Traitez l’écran d’exigence en jeu comme faisant autorité s’il diffère de cette référence communautaire.
Notes de planification de haut niveau
- La Division de Recherche Alpha devient un prérequis récurrent à partir du HQ8 et au-delà.
- Alliance Center apparaît à plusieurs niveaux clés.
- Training Center (par classe) apparaît de manière répétée.
- Hospital, Defense Line, Drill Ground, et Soldier Training Camp alternent comme prérequis secondaires.
- Les coûts en ressources augmentent radicalement après le HQ20.
- Gardez les coffres de ressources flexibles non ouverts jusqu’à ce que vous sachiez quelle ressource bloque la prochaine amélioration.
Evidence:Transcrit d'un tableau d'accélération HQ créé par la communauté des joueurs, pas une documentation officielle. L'exigence irrégulière de Nourriture/Métal du HQ24, les sauts de niveau de la Division de Recherche Alpha autour du HQ24–26, et le fait que HQ29/HQ30 partagent le même coût en ressources sont assez inhabituels pour mériter confirmation par rapport à l'écran réel de prochaine exigence de votre compte.