La construcción de la base funciona con tres recursos estándar — comida, metal y petróleo — más aceleradores, siendo el petróleo relevante a partir de una parte avanzada de la progresión en lugar de desde el principio. Los costos de cualquier mejora de edificio aumentan pronunciadamente con el nivel: lo que cuesta una cantidad pequeña al principio puede costar órdenes de magnitud más en los niveles altos, y lo mismo se aplica al tiempo requerido si no usas aceleradores.

No mejores todo a la vez

Un error común al principio es intentar mantener todos los edificios al nivel máximo permitido de tu base simultáneamente. En la práctica, solo un subconjunto de edificios realmente condiciona tu próxima mejora de nivel de base, y el resto puede quedarse atrás. Si tienes varios del mismo edificio (varios Campos de Perforación, por ejemplo), generalmente es más eficiente mantener uno mejorado al nivel que necesitas y dejar los demás atrás hasta que tus ingresos de recursos puedan sostener ponerlos al día, en lugar de repartir las mejoras equitativamente entre todos.

Comprueba qué requiere realmente la mejora de tu base antes de invertir recursos, y prioriza esos edificios prerrequisito específicos en lugar de mejorar por intuición.

Compara ofertas de recursos antes de gastar diamantes

No todas las compras de recursos son iguales, aunque parezcan similares a primera vista. Compara la tasa real, no solo el precio de etiqueta:

  • Oferta estándar: 10,000 de comida por 10 diamantes = 1,000 de comida por diamante.
  • Oferta limitada: 126,100 de comida por 40 diamantes = 3,152.5 de comida por diamante.

La oferta limitada tenía un valor más de 3× mejor en esa comparación. Revisa siempre si hay una oferta limitada de alta eficiencia y aprovéchala al máximo antes de recurrir a la tasa estándar.

La misma lógica se aplica a las Monedas de Alianza: antes de gastarlas en comida o metal simple, comprueba si la Tienda de Alianza también tiene en existencia fragmentos raros, materiales premium de héroes u otros artículos difíciles de conseguir. Compra primero los artículos escasos y usa las monedas sobrantes en recursos.

Evidence:Estructura general referenciada de material de estrategia comunitario y reescrita de forma independiente. Esta página deliberadamente no reproduce las cifras exactas de costo por nivel — esos números provienen de un conjunto de datos comunitario compilado individualmente que no es nuestro para republicar. Trata los costos como algo que aumenta pronunciadamente con el nivel en lugar de esperar números exactos aquí. El ejemplo de comparación de ofertas de diamantes se confirmó de primera mano mediante juego directo.