Subir de nível um herói custa EXP, e a curva de custo é íngreme — mas a maior restrição para a maioria dos jogadores não é a EXP de forma alguma. É o seu nível de Base.

Limitação pelo nível de Base

O nível mínimo de Base necessário para subir de nível um herói aumenta em 1 a cada 5 níveis de herói. Para alcançar o limite de nível de herói de 150, sua Base precisa alcançar primeiro o nível 30. Na prática, isso significa que um herói pode ficar totalmente abastecido de EXP e pronto para subir de nível enquanto espera por uma melhoria de Base que não tem nada a ver com heróis.

A curva de EXP é exponencial, não linear

Os níveis iniciais são baratos — algumas centenas de EXP cada. Pelo meio do jogo, o custo está na casa dos milhares (o nível 30 custa 24.0K), e no fim de jogo um único nível pode custar dezenas de milhões (o nível 90 custa 20.0M). O salto de “algumas centenas” para “dezenas de milhões” acontece ao longo da mesma trilha de 150 níveis, motivo pelo qual EXP que parecia abundante no início pode começar a parecer escassa quando seu esquadrão principal alcança os níveis mais altos — a curva, não sua renda, é o que mudou.

Por que isso muda suas prioridades

Como o nível de Base — não a EXP — é o que bloqueia seu próximo nível de herói a partir de um certo ponto, o farming puro de EXP deixa de ser a prioridade por si só. Construir sua cidade de forma consistente (melhorias de Base e quaisquer edifícios pré-requisito que as condicionam) é o que mantém o limite de nível do seu esquadrão principal em movimento. Um jogador que estoca EXP mas negligencia a progressão da Base eventualmente vai bater em uma parede onde todo herói do esquadrão principal está no limite e esperando pela cidade, não o contrário.

De onde vem a EXP de herói

A EXP de herói deveria ir quase inteiramente para seus cinco heróis principais em vez de ser espalhada entre heróis reserva “só por precaução” — isso atrasa seu esquadrão principal. As principais fontes que vale a pena verificar regularmente:

  • Radar
  • Recompensas AFK
  • Special Operations
  • Progresso da Campanha
  • Recompensas de Arena
  • Eventos
  • Passes

Interativo

Explorador de EXP de Nível de Herói

Escolha um intervalo de níveis para ver a EXP necessária e o nível de Base exigido. Níveis sem custo de EXP confirmado são mostrados como uma lacuna, não um palpite.

Tabela completa de níveis
Nível EXP Nível mín. de Base
1 — 1
2 90 1
3 180 1
4 270 1
5 360 1
6 450 2
7 540 2
8 630 2
9 720 2
10 800 2
11 1K 3
12 1.1K 3
13 1.2K 3
14 1.3K 3
15 1.4K 3
16 1.5K 4
17 1.6K 4
18 1.8K 4
19 2K 4
20 2.2K 4
21 2.5K 5
22 2.7K 5
23 3K 5
24 5K 5
25 7K 5
26 9K 6
27 12K 6
28 16K 6
29 20K 6
30 24K 6
31 29K 7
32 35K 7
33 40K 7
34 45K 7
35 50K 7
36 55K 8
37 60K 8
38 65K 8
39 70K 8
40 75K 8
41 80K 9
42 88K 9
43 96K 9
44 110K 9
45 130K 9
46 150K 10
47 180K 10
48 220K 10
49 260K 10
50 310K 10
51 370K 11
52 440K 11
53 530K 11
54 630K 11
55 760K 11
56 — 12
57 — 12
58 — 12
59 — 12
60 — 12
61 — 13
62 — 13
63 — 13
64 — 13
65 3.1M 13
66 — 14
67 — 14
68 — 14
69 — 14
70 — 14
71 — 15
72 — 15
73 — 15
74 — 15
75 — 15
76 8.7M 16
77 — 16
78 — 16
79 — 16
80 — 16
81 — 17
82 — 17
83 — 17
84 — 17
85 — 17
86 — 18
87 — 18
88 — 18
89 — 18
90 20M 18
91 21M 19
92 22M 19
93 23M 19
94 24M 19
95 26M 19
96 — 20
97 — 20
98 — 20
99 — 20
100 — 20
101 — 21
102 — 21
103 — 21
104 — 21
105 — 21
106 — 22
107 — 22
108 — 22
109 — 22
110 — 22
111 — 23
112 — 23
113 — 23
114 — 23
115 — 23
116 — 24
117 — 24
118 — 24
119 — 24
120 — 24
121 — 25
122 — 25
123 — 25
124 — 25
125 — 25
126 — 26
127 — 26
128 — 26
129 — 26
130 — 26
131 — 27
132 — 27
133 — 27
134 — 27
135 — 27
136 — 28
137 — 28
138 — 28
139 — 28
140 — 28
141 — 29
142 — 29
143 — 29
144 — 29
145 — 29
146 — 30
147 — 30
148 — 30
149 — 30
150 — 30

Evidence:Os custos de EXP para os níveis 1–55, mais valores pontuais confirmados em 65, 76, e 90–95, são relatados por jogadores a partir de observação direta. Custos para níveis não listados acima (56–64, 66–75, 77–89, e 96–150) não foram confirmados e são mostrados como lacunas em vez de estimativas. A lista de fontes de EXP de herói vem da própria experiência de jogo do autor em vez de uma auditoria sistemática de cada fonte no jogo — trate-a como uma lista inicial razoável, não exaustiva.