Monter un héros de niveau coûte de l’EXP, et la courbe de coût est raide — mais la contrainte la plus importante pour la plupart des joueurs n’est pas du tout l’EXP. C’est votre niveau de Base.

Limitation par niveau de Base

Le niveau minimum de Base requis pour monter un héros de niveau augmente de 1 tous les 5 niveaux de héros. Pour atteindre le plafond de niveau de héros de 150, votre Base doit d’abord atteindre le niveau 30. En pratique, cela signifie qu’un héros peut rester entièrement approvisionné en EXP et prêt à monter de niveau en attendant une amélioration de Base qui n’a rien à voir avec les héros.

La courbe d’EXP est exponentielle, pas linéaire

Les premiers niveaux sont bon marché — quelques centaines d’EXP chacun. Vers le milieu du jeu, le coût se compte en milliers (le niveau 30 coûte 24.0K), et en fin de jeu, un seul niveau peut coûter des dizaines de millions (le niveau 90 coûte 20.0M). Le saut de « quelques centaines » à « des dizaines de millions » se produit sur la même piste de 150 niveaux, ce qui explique pourquoi l’EXP qui semblait abondante au début peut commencer à sembler rare une fois que votre escouade principale atteint les niveaux supérieurs — c’est la courbe, pas vos revenus, qui a changé.

Pourquoi cela change vos priorités

Parce que le niveau de Base — pas l’EXP — est ce qui bloque votre prochain niveau de héros au-delà d’un certain point, le simple farming d’EXP cesse d’être la priorité en soi. Construire votre ville de manière cohérente (améliorations de Base et tout bâtiment prérequis qui les conditionne) est ce qui maintient le plafond de niveau de votre escouade principale en mouvement. Un joueur qui accumule de l’EXP mais néglige la progression de la Base finira par se heurter à un mur où chaque héros de l’escouade principale est plafonné et attend la ville, et non l’inverse.

D’où vient l’EXP de héros

L’EXP de héros devrait aller presque entièrement à vos cinq héros principaux plutôt que d’être répartie sur des héros de banc « au cas où » — cela retarde votre escouade principale. Les principales sources qu’il vaut la peine de vérifier régulièrement :

  • Radar
  • Récompenses AFK
  • Special Operations
  • Progression de la Campagne
  • Récompenses d’Arène
  • Événements
  • Passes

Interactif

Explorateur d'EXP de Niveau de Héros

Choisissez une plage de niveaux pour voir l'EXP requise et le niveau de Base nécessaire. Les niveaux sans coût d'EXP confirmé sont affichés comme un vide, pas une estimation.

Tableau complet des niveaux
Niveau EXP Niveau min. de Base
1 — 1
2 90 1
3 180 1
4 270 1
5 360 1
6 450 2
7 540 2
8 630 2
9 720 2
10 800 2
11 1K 3
12 1.1K 3
13 1.2K 3
14 1.3K 3
15 1.4K 3
16 1.5K 4
17 1.6K 4
18 1.8K 4
19 2K 4
20 2.2K 4
21 2.5K 5
22 2.7K 5
23 3K 5
24 5K 5
25 7K 5
26 9K 6
27 12K 6
28 16K 6
29 20K 6
30 24K 6
31 29K 7
32 35K 7
33 40K 7
34 45K 7
35 50K 7
36 55K 8
37 60K 8
38 65K 8
39 70K 8
40 75K 8
41 80K 9
42 88K 9
43 96K 9
44 110K 9
45 130K 9
46 150K 10
47 180K 10
48 220K 10
49 260K 10
50 310K 10
51 370K 11
52 440K 11
53 530K 11
54 630K 11
55 760K 11
56 — 12
57 — 12
58 — 12
59 — 12
60 — 12
61 — 13
62 — 13
63 — 13
64 — 13
65 3.1M 13
66 — 14
67 — 14
68 — 14
69 — 14
70 — 14
71 — 15
72 — 15
73 — 15
74 — 15
75 — 15
76 8.7M 16
77 — 16
78 — 16
79 — 16
80 — 16
81 — 17
82 — 17
83 — 17
84 — 17
85 — 17
86 — 18
87 — 18
88 — 18
89 — 18
90 20M 18
91 21M 19
92 22M 19
93 23M 19
94 24M 19
95 26M 19
96 — 20
97 — 20
98 — 20
99 — 20
100 — 20
101 — 21
102 — 21
103 — 21
104 — 21
105 — 21
106 — 22
107 — 22
108 — 22
109 — 22
110 — 22
111 — 23
112 — 23
113 — 23
114 — 23
115 — 23
116 — 24
117 — 24
118 — 24
119 — 24
120 — 24
121 — 25
122 — 25
123 — 25
124 — 25
125 — 25
126 — 26
127 — 26
128 — 26
129 — 26
130 — 26
131 — 27
132 — 27
133 — 27
134 — 27
135 — 27
136 — 28
137 — 28
138 — 28
139 — 28
140 — 28
141 — 29
142 — 29
143 — 29
144 — 29
145 — 29
146 — 30
147 — 30
148 — 30
149 — 30
150 — 30

Evidence:Les coûts en EXP pour les niveaux 1–55, plus des valeurs ponctuelles confirmées à 65, 76, et 90–95, sont rapportés par des joueurs à partir d'observation directe. Les coûts pour les niveaux non listés ci-dessus (56–64, 66–75, 77–89, et 96–150) n'ont pas été confirmés et sont affichés comme des lacunes plutôt que comme des estimations. La liste des sources d'EXP de héros provient de l'expérience de jeu personnelle de l'auteur plutôt que d'un audit systématique de chaque source du jeu — traitez-la comme une liste de départ raisonnable, pas exhaustive.