Silny ekwipunek buduje silne oddziały — ale tylko wtedy, gdy ulepszasz go z celem, zamiast rozprzestrzeniać rzadkie materiały na każdego posiadanego bohatera.
Zasady demontażu i przechowywania
- Demontuj Niebieski i Zielony ekwipunek na widok. Są przestarzałe w chwili, gdy masz coś lepszego, i istnieją tylko po to, by zostać złomowane na materiały.
- Przechowuj Fioletowy ekwipunek, dopóki wszyscy bohaterowie twojego głównego oddziału nie będą mieli przynajmniej Fioletowego elementu w tym slocie. Nie demontuj go wcześnie tylko dlatego, że to nie twój poziom endgame — to twój most do Legendarnego, tak samo jak Fioletowi bohaterowie są mostem do bohaterów UR.
- Odzyskuj nadmiarowy Fioletowy ekwipunek, gdy Oddział 1 i Oddział 2 są oba wyposażone na +10. W tym momencie zduplikowane Fioletowe elementy są warte więcej jako materiał rzemieślniczy niż jako zapasowy ekwipunek.
- Craftuj Legendarny (Złoty) ekwipunek, jak tylko możesz. Zapewnia najlepsze statystyki i największy zapas ulepszeń spośród wszystkich poziomów, więc warto priorytetyzować go nad dopełnianiem Fioletowego.
Infografika źródłowa stojąca za poniższymi sekcjami o priorytecie roli i ścieżce ulepszeń ujmuje to prościej jako “złomuj ekwipunek SR i SSR, craftuj ekwipunek UR jak najszybciej” — traktuj to jako ogólny kierunek, ale powyższa zasada przechowuj-do-zastąpienia jest bardziej precyzyjną wersją, której warto faktycznie przestrzegać.
Wzmacnianie: wiedz, gdzie kończy się każdy poziom
- Wzmocnij nowy element od razu do +10, aby odblokować jego pierwszy bonus wzmocnienia — nie zostawiaj ekwipunku na +0.
- Fioletowy ekwipunek przestaje mieć znaczenie po +10. Gdy Fioletowy element osiągnie +10, dalszy materiał wzmacniający lepiej wydać gdzie indziej.
- Legendarny (Złoty) ekwipunek kontynuuje poza +10 — ma realny zapas ulepszeń, którego nie ma Fioletowy, co jest częścią powodu, dla którego warto craftować Legendarny jak najszybciej, zamiast najpierw doskonalić Fioletowy.
- Nigdy nie wzmacniaj Niebieskiego ani Zielonego ekwipunku. I tak zostanie zdemontowany, więc każdy materiał wydany na jego wcześniejsze wzmocnienie jest zmarnowany.
Priorytety ekwipunku według roli
Dwa tanki z przodu, trzech atakujących z tyłu — a każda rola ma własną kolejność priorytetów co do tego, który slot ulepszyć pierwszy:
| Rola | Priorytet 1 | Priorytet 2 | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Frontline (tanki/bijący) | Hełm | Kamizelka | Przetrwanie najpierw — utrzymanie linii frontu chroni cały oddział. |
| Backline (obrażenia/wsparcie) | Karabin | Celownik | Obrażenia najpierw — więcej obrażeń oznacza szybsze zwycięstwa. |
Kolejność Backline (Karabin, potem Celownik) dokładnie odpowiada Rozwojowi Poziomów i Składowi Oddziału. Kolejność Frontline nie: materiał źródłowy tego przewodnika stawia Kamizelkę pierwszą, Hełm drugi, odwrotnie niż ta infografika. Oba pochodzą ze społeczności i żadne nie zostało potwierdzone względem rzeczywistych statystyk przedmiotów w grze, więc pozostaje to jako otwarty konflikt zamiast cichego wyboru jednej opcji — wypróbuj obie kolejności na własnych raportach z bitew, jeśli chcesz to rozstrzygnąć dla swojego konta.
Trzyetapowa ścieżka ulepszeń
Ekwipunek przechodzi przez trzy etapy ulepszeń, każdy uwarunkowany innym materiałem:
| Etap | Materiały | Co robi |
|---|---|---|
| Poziom 1-40 | Rafinowany Kamień + Ropa | Standardowe zdobywanie poziomów. Farm je codziennie z wydarzeń, misji i najazdów — nie są szczególnie rzadkie. |
| Gwiazdki 1-4 | Kryształy Przewodzące + Plany UR | Awansuje element z 1★ do 4★. Oba materiały są ograniczone — wydawaj je celowo, a nie na dowolny element będący najbliżej pod ręką. |
| 5 Gwiazdek | Plany Mityczne | Niezwykle rzadkie. Wymagane, by podnieść element do 5★ — nie marnuj ich na element spoza twojego głównego oddziału. |
Zobacz Ekwipunek Mityczny dla pełnej tabeli kosztów poziom po poziomie, gdy element osiągnie konkretnie poziom Mityczny.
Ogólne zasady
- Lepszy ekwipunek na tankach oznacza silniejszy oddział. Utrzymuj swoją linię frontu przy życiu, zanim zaczniesz gonić za obrażeniami gdzie indziej.
- Silny ekwipunek Backline zabija wrogów, zanim staną się zagrożeniem. Więcej obrażeń, szybsze zwycięstwa.
- Ulepszaj konsekwentnie. Nie pozwól, by ekwipunek pozostał w tyle za postępem poziomu twoich bohaterów — dobrze wypoziomowany bohater w słabym ekwipunku osiąga gorsze wyniki niż bohater niższego poziomu w mocnym ekwipunku.
- Skoncentruj się, nie dywersyfikuj. Jeden silny oddział bije kilka przeciętnych — ta sama zasada stojąca za koncentrowaniem zasobów w twoim głównym oddziale odnosi się w równym stopniu do ekwipunku, co do bohaterów.
Evidence:Zasady demontażu/wzmacniania (co złomować na widok, a co zachować, kamień milowy wzmocnienia +10, ograniczenie Fioletowego podczas gdy Legendarny kontynuuje) to własne osobiste zasady autora strony, przekazane bezpośrednio. Kolejność priorytetów według roli (Hełm, potem Kamizelka dla Frontline; Karabin, potem Celownik dla Backline) oraz ścieżka materiałów ulepszeń Poziom/Gwiazdka/5-Gwiazdek są przepisane z infografiki społeczności ('Gear Priorities', przypisanej ViolentBunny z GOON na serwerze S40) — to samo źródło przypisane w innych miejscach tej strony dla przewodników Giant Invader i VS Event. Nazewnictwo rzadkości ekwipunku (SR/SSR/UR) jest traktowane jako równoważne istniejącemu na tej stronie nazewnictwu poziomów ekwipunku Niebieski/Fioletowy/Legendarny(Złoty) z Rozwoju Poziomów i Składu Oddziału oraz przeglądu Bohaterów, ponieważ oba używają tego samego parowania litera/kolor rzadkości bohatera (SR=niebieski, SSR=fioletowy, UR=złoty) — nie potwierdzone niezależnie jako identyczne systemy specjalnie dla ekwipunku. Kolejność Frontline z tej infografiki (Hełm, potem Kamizelka) jest sprzeczna z materiałem źródłowym Rozwoju Poziomów i Składu Oddziału (Kamizelka, potem Hełm) — oba pochodzą ze społeczności, a konflikt pozostaje otwarty zamiast rozwiązany.